Предстоящият Grand Theft Auto VI на Rockstar Games според медиите е на път да стане най-скъпата развлекателна продукция в историята, като бюджетът му се твърди, че драматично надвишава разходите за големи холивудски блокбастъри и други видеоигри от висок профил с огромна разлика. Проектът изглежда е поставил нов финансов стандарт, който предефинира това, което индустрията смята за възможно за инвестиция в разработка и маркетинг на една заглавие.
Предстоящото продължение на Rockstar изглежда ще продължи традицията на студиото за разклонени разказни заключения, като протагонистите, вдъхновени от Бони и Клайд, потенциално ще се сблъскат със съдбоносни решения на играча, напомнящи за пътуването на Артър Морган. Според медиите Grand Theft Auto VI ще приеме подхода на Red Dead Redemption 2, където рейтингите на чест и решителни избори преобразуват начина, по който централната сюжетна линия се разрешава за двамата главни герои.
Анализът на сравнението разглежда как следващата голяма част в поредицата за отворен свят на престъпления на Rockstar Games може да се развие отвъд рекордния си предшественик. Дискусията изследва потенциални подобрения в дизайна на картата, структурата на протагонистите и интеграцията на онлайн мултиплейър, които биха го отличили от изданието от 2013 г. Наблюдатели на индустрията очакват, че предстоящата заглавие ще трябва значително да разшири интерактивните системи и реактивността на света, за да отговори на повишените очаквания на играчите след десетилетно чакане.
Ново резюме на Grand Theft Auto VI подчерта неочаквана игрова механика, вдъхновена от системите за събиране на същества, популяризирани от поредицата Pokemon. Според медиите функцията включва събиране или проследяване на елементи в отворения свят, въпреки че точните детайли за реализацията остават потвърдено до официално потвърждение от Rockstar Games.
Grand Theft Auto VI ще предложи най-дългата основна кампания на Rockstar досега, като вътрешните оценки поставят основната история на около 80 часа. Това значително надминава предишните флагмански заглавия на студиото, включително приблизително 50-часовата история на Red Dead Redemption 2 и по-компактното еднопотребителско преживяване на Grand Theft Auto V.
Rockstar Games изглежда пренася няколко обичани механики от Red Dead Redemption 2 в Grand Theft Auto VI, включително системата за забавено прицелване и рамка за морал, която реагира на изборите на играча. Феновете са идентифицирали тези елементи чрез публично пуснати промоционални материали за предстоящия отворен свят криминален сиквел.
Предстоящият криминален open-world наследник на Rockstar ще разполага със значително по-голяма играема площ от предшествениците си, със сравнения с разпростиращите се пейзажи на Red Dead Redemption 2 и емблематичната обстановка на Grand Theft Auto 5.
Модификация, създадена от фен за съществуваща игра от поредицата Grand Theft Auto, въведе триизмерна мини-карта, която огледално повтаря функционалност, която играчите очакват да видят в предстоящото продължение. Творението на общността породи дискусия сред играчите относно кои дребни детайли от околната среда най-много ценят в инструментите за навигация в отворен свят.
Предстоящият Grand Theft Auto VI на Rockstar изглежда споделя няколко дизайнерски философии с Red Dead Redemption 2, базирано на анализ на разкриващия трейлър на играта и официални изявления. Продължението изглежда набляга на потапящи детайли в света, органични взаимодействия с NPC и разказване чрез околната среда по начин, който отразява подхода на прочутия уестърн към дизайна на отворен свят.
Rockstar Games потвърди, че Grand Theft Auto VI връща играчите във Вайс Сити и околните региони, като според медиите общата площ на картата ще е три пъти по-голяма от играемото пространство в Red Dead Redemption 2. Някои медии твърдят още, че картата ще е два пъти по-голяма от тази в GTA 5, макар не всички източници да споменават това сравнение. Един репортаж цитира оценена 80-часова основна кампания, докато друг приписва детайлите за размера на частна презентация за създатели на съдържание, а не на публично разкриване. Мащабът е срещнал смесени реакции, като част от отразяването изразява несигурност колко гъсто населено или смислено запълнено ще се усеща толкова огромно пространство.
Rockstar Games разкриха, че Grand Theft Auto 6 съдържа над десет пъти повече уникални анимации отколкото Grand Theft Auto 5, и приблизително два пъти повече от Red Dead Redemption 2. Това потвърждение дойде по време на интервю с разработчик, в което се обсъжда мащабът и детайлността на предстоящата система за движение на персонажите.
Скорошен анализ предполага, че Grand Theft Auto VI може да революционизира геймплея с превозните средства по същия начин, по който Red Dead Redemption 2 превърна конете в дълбоко интерактивни спътници, а не просто транспорт. Статията прави паралели с това как Rockstar Games накара конете в RDR2 да се чувстват живи с реалистично поведение, механики за сближаване и индивидуални личности, спекулирайки, че колите в GTA 6 може да получат подобна невиждана дълбочина и детайлност.
Писател, който се завръща към Grand Theft Auto 4 след 16 години, твърди, че Rockstar Games трябва да пренесе няколко от неговите дизайнерски елементи в предстоящия Grand Theft Auto VI, като подчертава колко добре са остарели характеристиките на заглавието от 2008 г. в сравнение с по-късните части от поредицата.