Всички публикувани обобщения с търсене по месец, източник, тема и достоверност.
Rockstar Games разкриха, че завладяващ геймплей елемент е премахнат от Grand Theft Auto VI по време на разработка, като разкритието идва скоро след пускането на Extended Look трейлъра за дългоочакваното продължение. Студиото обясни, че функцията в крайна сметка е отрязана, докато екипът е усъвършенствал посоката и обхвата на играта.
Rockstar Games пусна първото си официално разширено геймплей представяне на Grand Theft Auto 6, в което бяха включени множество лицензирани песни от различни жанрове и епохи. Според медиите е потвърдено, че саундтракът включва парчета от 80-те години, съответстващи на сетинга на Вайс Сити, с конкретни песни като „Love Is A Long Road“ на Tom Petty от първия трейлър, „Hot Together“ на The Pointer Sisters от втория трейлър и „Reach Out I'll Be There“ на The Four Tops от разширения поглед. Един репортаж твърди, че предоставя точни времеви маркери за всяко музикално включване в презентацията, въпреки че това ниво на детайлност не е потвърдено от другите източници. Пълният списък с песни обхваща множество радиостанции и жанрове, но дали съставените списъци са пълни или официални, остава неясно.
Персонаж от GTA Online изглежда се завръща в Grand Theft Auto VI на база визуални прилики, забелязани от фенове в наскоро публикувани кадри. Очевидното завръщане подчертава значителното визуално надграждане между двете заглавия, като моделът на персонажа показва драматично подобрени детайли и реализъм в по-новата игра.
Разработчикът от Rockstar North Роб Нелсън потвърди, че Grand Theft Auto VI в момента работи на 30 кадъра в секунда на конзоли по време на разработката. Режим за производителност на 60 FPS не е обявен или потвърден за предстоящото продължение на отворения свят за престъпления.
Rockstar Games пусна разширен трейлър за Grand Theft Auto VI с над 25 минути кадри в своя YouTube канал. Вместо да се фокусират върху геймплея, най-харесваните коментари бяха изпълнени с мрачни размисли за десетилетното чакане след GTA 5, като зрителите почетоха паметта на хора, починали преди излизането на продължението, и отбелязаха личните промени в живота си през дългия период. И двата доклада са съгласни за тази неочаквана фенска реакция, макар че нито един не посочва точна дата на излизане на самата игра.
Rockstar потвърди, че герой от GTA Online ще се появи в Grand Theft Auto VI, като визуалният ъпгрейд е драматично представен. Завръщащата се фигура имаше само кратка поява в оригиналния онлайн режим, но сега притежава впечатляващо детайлен редизайн за продължението.
Роб Нелсън, ръководител на разработката в Rockstar Games, разкри творческия процес на студиото за началото на работа по Grand Theft Auto VI в интервю за TroisCouleurs. Нелсън обясни, че разработката започва с екипа, който решава кои са основните стълбове и фундаментални елементи, които ще дефинират проекта.
Създател на съдържание, който е посетил студиото на Rockstar North, разкри, че Grand Theft Auto VI ще включва необичайно взаимодействие с околната среда, при което играчите могат да използват събрана в торбичка кучешка изпражнения срещу пешеходци. Механиката включва изчакване NPC да почисти след домашния си любимец, след което играчът го атакува, за да го накара да изпусне торбичката, която след това може да бъде използвана.
Дебютният трейлър на Rockstar Games за Grand Theft Auto VI породи спекулации сред играчите, че протагонистите Джейсън и Люсия може да споделят повествователни връзки с Артър Морган и Мери Линтън от Red Dead Redemption 2. Фенската теория възникна, след като членове на общността анализираха детайли за персонажите и потенциални тематични паралели между двете игри.
Технически анализатори, изследвали скорошния официален материал Grand Theft Auto VI: Extended Look, са заключили, че версия с 60 кадъра в секунда на конзолите от текущото поколение е изключително малко вероятна. Същите специалисти описват постигането на тази цел за производителност като истинско предизвикателство дори на PC хардуер, позовавайки се на очевидния приоритет на Rockstar Games към визуална плътност и сложност на симулацията пред по-високи честоти на кадрите. Докато анализаторите са съгласни, че играчите трябва да очакват 30fps на конзолен хардуер, един доклад описва перспективите за PC като трудни поради технически изисквания, а друг ги нарича истински предизвикателни; и двата са единодушни, че Rockstar Games дава предимство на графичната и симулационна вярност пред по-плавна производителност.