Всички публикувани обобщения с търсене по месец, източник, тема и достоверност.
Според медиите предстоящата Grand Theft Auto VI на Rockstar Games ще ограничи играчите да носят открито оръжия в определени обществени зони, което е отклонение от предишните заглавия, където огнестрелните оръжия можеха да се размахват свободно из цялата карта. Тази нова система предполага по-нюансиран подход към това как играта обработва оръжията в населени места като плажове.
Свежо превю на Grand Theft Auto VI разкрива, че играчите ще контролират двама протагонисти – Джейсън и Люсия, които са потвърдени като романтична двойка. Играчите могат да превключват между двата персонажа плавно, без екрани за зареждане, като ги управляват заедно или независимо за различни геймплей преживявания. Динамиката на двойката е интегрирана както в повествованието, така и в механиките на отворения свят, представлявайки еволюция спрямо системата с трима герои от GTA V. Един репортаж описва превюто като появило се преди планирано разширено разкриване в Netflix, докато друг приписва подробностите на интервю на списание Dazed с разработчици от Rockstar Games; точният източник или времето на кадрите не е напълно съвместим между различните разкази. Бяха показани също подобрени детайли на околната среда и по-реактивно поведение на NPC-тата.
Rockstar разкриха, че Grand Theft Auto 6 ще включва механика на връзката между двамата си протагонисти, Джейсън и Люсия. Студиото посочи, че тяхната романтична връзка ще носи значими последици, които надминават всичко виждано в предишните заглавия от поредицата.
Предстоящото продължение на Grand Theft Auto ще включва функциониращи социални медийни платформи, с които играчите могат да взаимодействат по време на геймплей, според официален преглед. Това потвърждава дългогодишните спекулации от общността относно интегрирането на съвременния дигитален живот в отворения свят на играта.
Rockstar изглежда вгражда системи за оцеляване и прогресия на героите в Grand Theft Auto VI, като играчите ще трябва да управляват физически дейности и хранене, за да поддържат способностите на своя протагонист. Продължението изглежда черпи вдъхновение от конвенциите на ролевите игри, вместо да се придържа изцяло към екшън ориентирания шаблон на предишните заглавия.
Rockstar Games официално разкри няколко основни геймплей системи за Grand Theft Auto 6, включително NPC-та с постоянни дневни рутини и памет за действията на играча, динамична система за физика, при която персонажите видимо качват или свалят тегло в зависимост от активностите, романтични връзки, които могат да се развият в пълни партньорства с механични ползи, и социална медийна платформа в рамките на вселената, наречена „WhatUp!“, която персонажите използват, за да публикуват снимки, да си пишат помежду си и да оформят сюжетни събития. Сетингът на Вайс Сити ще предложи по-отзивчив свят, където NPC-тата помнят престъпления, клюките се разпространяват чрез социални мрежи, а средата се развива въз основа на изборите на играча.
Rockstar Games затваря дългогодишна глава от предиздадената история на Grand Theft Auto VI на 27 август, тъй като компанията се придвижва към пускането на продължението на отворения свят на престъпленията този ноември. Това събитие сигнализира преход от една фаза на удължения маркетингов цикъл на играта към финалния етап преди играчите да могат да я изживеят лично.
Преди предстоящото излъчване Extended Look се появи преглед на Grand Theft Auto 6, разкриващ, че играта ще включва система за трансформация на тялото, където играчите могат да променят теглото и мускулната маса на своя герой чрез игрови дейности. Това бележи завръщането на механиките за персонализиране на физиката в поредицата, подобно на това, което беше видяно преди в GTA: San Andreas.
Бивш водещ в Rockstar разкри, че студиото се е борило да генерира индустриален интерес към Grand Theft Auto 3 по време на дебюта му на E3, в рязък контраст с огромната очакваност около предстоящото Grand Theft Auto VI. Ретроспекцията подчертава колко драматично се е променил културният статус на поредицата за две десетилетия.
Rockstar Games официално се обърна към скорошния инцидент с изтичане на информация, изразявайки съжаление, че играчите трябваше да изчакат толкова дълго, преди да видят геймплей кадри от предстоящата им игра.