Rockstar Games разкри, че Grand Theft Auto VI ще включва риболов и лов като основни дейности в отворения свят. Играчите ще могат да взаимодействат с дивата природа в различните среди на играта, с механики създадени да подкрепят както случайното изследване, така и целенасоченото практикуване на тези занимания.
Rockstar премахват класическата схема за управление 'натискай X за спринт' от Grand Theft Auto 6, заменяйки я със система за бягане чрез задържане, подобна на други съвременни игри с отворен свят. Промяната раздели фенската общност — част от играчите приветстват намаленото натоварване от постоянното натискане на бутони, докато дългогодишни фенове оплакват загубата на механика, която свързват с поредицата от над две десетилетия.
Rockstar Games е променила стандартната схема за управление на Grand Theft Auto 6 в сравнение с предишните заглавия от поредицата, според ранни кадри от игра от създател на съдържание, които разкриха преназначени команди за бутоните. Дългогодишните фенове са реагирали негативно на непознатата подредба, като някои медии подчертават нарушаването на мускулната памет, а други представят дебата като достъпност срещу традиция. Потвърдено е, че стандартната схема се различава от миналите игри; дали Rockstar ще предложи алтернативи или колко широко е недоволството, остава непотвърдено.
Няколко източника твърдят, че Grand Theft Auto 6 ще включва система в стил чест, адаптирана от Red Dead Redemption 2, която проследява престъпното поведение на играча и оформя реакциите на света. Според медиите системата изгражда динамичен престъпен профил, базиран на тежестта и стила на незаконните действия, като има множество типове профили, измерващи различни подходи. Те също така са съгласни, че съществува най-нисък ниво, което завинаги заключва играчите в непоправим статут на злодей с трайни последствия. Въпреки това, източниците се различават в акцента: единият го представя като механика на точката без връщане, без възможност за изкупление, докато другият подчертава това като отклонение от чистото изкупление, типично за предишни заглавия на Rockstar. Никой източник не посочва времева рамка за излизане, а Rockstar не е потвърдила официално тези детайли.
Rockstar променя начина на спринтиране в Grand Theft Auto VI, премествайки контрола от многократното натискане на бутон от лицевата страна към просто натискане на левия аналогов стик (L3). Това бележи отклонение от дългогодишна схема за управление в игрите на разработчика, която много играчи намираха за досадна.
Grand Theft Auto 6 ще включва механика за морал, която престава да проследява провиненията на играча, когато хаосът достигне крайни нива. Системата по същество спира да съди поведението, което надхвърля прага ѝ, вместо да мащабира последствията до безкрайност.
Grand Theft Auto VI ще замени утвърдената схема за управление, която изискваше повторно натискане на бутон за бягане, като вместо това ще картографира спринта към просто натискане на левия аналогов стик (L3). Тази промяна за качество на живота елиминира механика, която е съществувала през предишните заглавия от поредицата.
Grand Theft Auto VI ще изостави четвърт век традиция на поредицата, като повече няма да обвързва спринта с бутон на лицевата страна на контролера. Играчите повече няма да трябва да натискат многократно X на PlayStation 5 или A на Xbox Series X|S, за да карат героя си да тича — особеност в управлението, която е дефинирала всяка основна част на Grand Theft Auto от началото на франчайза.
Grand Theft Auto VI ще излезе със свободно прицелване като режим по подразбиране, вместо асистирано заключване на целта, което е промяна спрямо предишните заглавия. Играчите ще могат да носят едновременно само две дълги оръжия, а спринтът е пренастроен на натискане на левия стик (L3) вместо досегашния подход с бързо натискане на бутон.
Grand Theft Auto VI ще попречи на играчите да започнат определени мисии от историята, ако нямат достатъчно средства, което прави генерирането на доходи в играта съществено за прогресията. Системите за обир са значително разширени, за да подкрепят това, предлагайки повече начини за печелене на пари чрез криминални дейности. Алтернативни възможности за печелене на пари като състезания също ще бъдат налични за играчите, които предпочитат по-малко насилствени подходи.
Grand Theft Auto VI ще промени дълго установена схема за управление, присъстваща в предишни заглавия на Rockstar Games, като корекцията е предназначена да намали износването на хардуера на контролера. Промяната се отнася до начина, по който играчите взаимодействат с една от най-често използваните механики в играта.
Grand Theft Auto 6 ще замени дълго критикуваната от феновете система за спринтиране в серията, която досега изискваше задържане или натискане на бутон, с по-стандартната за индустрията практика за натискане на левия аналогов стик. Промяната беше разкрита от италиански създател на съдържание, който е имал възможност да играе играта, потвърдено че Rockstar Games е модернизирала тази фундаментална механика за движение след десетилетия на оплаквания от играчите.
Rockstar Games потвърди, че Grand Theft Auto VI ще ограничи кога играчите могат да превключват между главните герои Люсия и Джейсън, въпреки че според медиите има разминавания относно точния обхват на ограничението. Един източник твърди, че смяната на герои ще бъде изцяло контекстуална и обвързана с конкретни сюжетни моменти, докато друг уточнява, че ограниченията важат само по време на сюжетни мисии, като свободното превключване ще е налично в отворения свят извън основната кампания. И двата източника са единодушни, че Rockstar Games посочи сюжетната цялост като причина, наричайки неограничената смяна „неестествена“ или риск за сюжетното въздействие, и че този подход бележи отклонение от системата за превключване между трима герои по желание в GTA 5.
Grand Theft Auto VI ще представи преработена система за издирване с множество отделни икони за реакция на полицията, които показват различни поведения на правоприлагащите органи и състояния на ескалация. Новата система изглежда излиза извън традиционния подход със звезди от предишните части, давайки на играчите по-детайлна информация за това как властите ги преследват.
Ръководител на Rockstar Games е коментирал дали Grand Theft Auto VI ще предостави възможност на играчите, които предпочитат да избегнат убиването по време на играта. Коментарът потвърждава, че нелеталните подходи се разглеждат като част от философията на дизайна на играта, въпреки че детайлите остават ограничени относно това колко обширно ще бъде имплементирана тази опция.
Rockstar внедрява усъвършенствана механика за репутация в Grand Theft Auto VI, която развива рамката за чест от Red Dead Redemption 2, създадена специално, за да попречи на протагонистите да се чувстват неудържими. Системата ще създава последици за поведението на играча в сетинга на Леонида, карайки света да реагира по-динамично на действията ви, вместо да ви позволява да доминирате без съпротива.
Rockstar plans to expand the narrative decision-making system from Red Dead Redemption 2 in GTA 6, giving players meaningful options that shape the experiences of both protagonists Jason and Lucia throughout the campaign.
Rockstar Games потвърди, че Grand Theft Auto VI ще промени значително начина, по който играчите крадат превозни средства, като замени моменталната кражба с един бутон от предишните игри с по-ангажираща система. Студиото описа добавянето на „слой стратификация“ към механиката, въпреки че според медиите точният обхват се различава: някои твърдят, че потвърдените детайли включват физически методи като чупене на прозорци и палене на ток, предназначени да повишат напрежението, докато други твърдят — без пряко потвърждение от Rockstar Games — че играчите ще трябва да адаптират техники според нива на сигурност на превозните средства, като хакване на електронни ключалки или използване на специализирани инструменти. Всички медии са съгласни, че кражбата на превозни средства остава централна за играта, но ще изисква активно участие на играча вместо автоматично влизане. Дали системата ще приеме напълно дълбочината на симулацията от Red Dead Redemption 2 или ще се фокусира предимно върху физически методи за влизане, се твърди от някои издания, но не е еднозначно потвърдено.
Rockstar Games потвърди, че Grand Theft Auto VI ще върне системите за трансформация на тялото и RPG-прогресия на героите от Grand Theft Auto: San Andreas от 2004 г. Играчите ще могат да променят физиката на героите си чрез дейности като тренировки във фитнес и избор на хранене, като разработчикът заяви, че механиките ще бъдат модернизирани, а не директно пренесени. Според медиите тези функции са официално потвърдени чрез маркетингови материали, а не от изтичане на информация, въпреки че единият акцентира върху системата за тегло, а другият подчертава по-широката RPG-прогресия на статовете. И двата отбелязват, че завръщането е свързано с геймплейни решения, базирани на начина на живот в предстоящото продължение, развиващо се във Вайс Сити.
Grand Theft Auto VI will feature a romance between protagonists Jason and Lucia as a central narrative pillar, with player decisions directly influencing how their relationship develops throughout the shared storyline. The game marks a first for the franchise in making a romantic partnership between playable characters a core mechanic tied to player agency.