Všechna zveřejněná shrnutí, s vyhledáváním podle měsíce, zdroje, tématu a důvěryhodnosti.
Rozšířený trailer od Rockstar Games pro Grand Theft Auto VI představil různé volitelné aktivity nad rámec hlavního příběhu, ačkoli zdroje se lišily v konkrétních detailech. Více zpráv potvrdilo minihry, rekreační aktivity a interakce s prostředím ve stylu Vice City v rámci státu Leonida. Jedna zpráva uvedla noční zábavu včetně tance v klubech a živé hudby, vodní aktivity jako jet skiing, interakce s obchody s potravinami a fast foody a setkání s divokou zvěří včetně aligátorů; druhá zdůraznila obecné zapojení NPC prostřednictvím rekreačních aktivit bez potvrzení těchto konkrétních detailů. Co přesně se objevuje v traileru a co je pouze extrapolováno, zůstává mezi účty nejasné.
Grand Theft Auto VI nabídne romanci mezi protagonisty Jasonem a Lucií jako ústřední narativní pilíř, přičemž rozhodnutí hráče budou přímo ovlivňovat, jak se jejich vztah vyvíjí v průběhu sdíleného příběhu. Hra je pro sérii premiérou v tom, že romantický vztah mezi hratelnými postavami činí klíčovou mechanikou vázanou na hráčskou volbu.
Rockstar Games oficiálně potvrdilo, že v Grand Theft Auto VI se vrátí šestihvězdičkové úrovně hledanosti, které byly v GTA 5 sníženy na pět hvězd; potvrzení přišlo z herních záběrů v propagačním videu pro Netflix. Stejné záběry také naznačily možný nový systém ikon pro konkrétní zločiny, který ukazuje, jaké přestupky hráč spáchal. Zvlášť od sebe uvádějí média – ale nepotvrzují – že policejní zásah bude dynamičtější a závislý na lokalitě, přičemž AI údajně reaguje na faktory jako venkovské versus městské jurisdikce, závažnost zločinu a regionální rozdíly v době reakce a taktice. Tyto zprávy popisují odklon od lineární eskalace směrem ke kontextovým, nepředvídatelným střetům, přestože rozsah tohoto přepracování zůstává neověřený společností Rockstar.
Nadcházející Grand Theft Auto VI od Rockstaru se zdá sdílet několik designových filozofií s Red Dead Redemption 2, a to na základě analýzy odhalovacího traileru hry a oficiálních prohlášení. Sequel se zdá klást důraz na pohlcující detail světa, organické interakce s NPC a environmentální vyprávění způsoby, které odrážejí přístup oceňovaného westernu k designu otevřeného světa.
Redaktora zaujalo, jak vizuálně úchvatné Grand Theft Auto VI působilo během prezentace Extended Look na Netflixu, přičemž zvláště upozornil na výkon na základním konzolovém hardwaru. Zážitek ho zanechal natěšeného na to, až nakonec uvidí hru běžet s vylepšenými možnostmi verze pro špičkové PC.
Rockstar Games odhalil první oficiální záběry ze hry Grand Theft Auto 6 po dlouhém vývojovém období, přičemž vývojáři studia veřejně vyjádřili radost z toho, že konečně mohou sdílet svou práci s veřejností a sledovat reakce fanoušků na dlouho očekávané odhalení.
Nový souhrn uvádí médii, že prostředí Vice City v GTA 6 bude podstatně větší než Los Santos z GTA 5, přičemž samotná mapa má být dvakrát větší a obydlená městská údajně více než desetkrát překonává. Souhrn naznačuje, že Rockstar Games buduje mnohem hustěji osídlený svět než jeho předchozí open-world titul.
Nejnovější ukázka GTA 6 od Rockstar odhaluje významné změny v mechanice krádeže vozidel, které se odklání od tradičního systému okamžitého přepadnutí auta ze série. Záběry představují tajemné zařízení nazvané WAINK scanner a naznačují náročnější proces krádeže vozidel. Hráči budou mít také možnost ovlivnit příběhový vývoj vztahu mezi dvěma protagonisty, Lucií a Jasonem.
Rockstar Games oficiálně potvrdilo, že Grand Theft Auto VI bude na konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X|S cílit na 30 snímků za sekundu. Zda bude k dispozici výkonnostní režim 60fps, zůstává nepotvrzeno, přičemž média uvádějí, že vývojář stále vyhodnocuje technickou proveditelnost. Některá média naznačují, že vyšší frekvence snímků by mohla přijít prostřednictvím aktualizace po vydání spíše než při uvedení na trh. Záznamy hratelnosti byly pořízeny na základní PS5 a zůstávají otázky ohledně možných vylepšení pro PS5 Pro.
Rockstar potvrdil, že GTA 6 opustí tradiční univerzální mechaniku hot-wiringu ve prospěch složitějších systémů krádeže vozidel. Hráči budou muset získat specifické nástroje k vniknutí do určitých vozidel a různé značky a modely budou vyžadovat odlišné přístupy místo jedné metody fungující pro všechna auta. Média se shodují, že vozidla mají vrstvené nebo víceúrovňové zabezpečení, přičemž jeden zdroj to popisuje jako variaci podle značky, zatímco druhý klade důraz na širší systém přípravy založený na nástrojích. Oba tuto změnu charakterizují jako posun směrem k realističtější hratelnosti ve srovnání s předchozími díly.