Všechna zveřejněná shrnutí, s vyhledáváním podle měsíce, zdroje, tématu a důvěryhodnosti.
Postava z GTA Online se zdá vracet v GTA 6 na základě vizuálních podobností, které fanoušci objevili v nedávno zveřejněném záznamu. Zdánlivý návrat zdůrazňuje výrazný vizuální skok mezi oběma díly, přičemž model postavy v novějším titulu vykazuje dramaticky vylepšený detail a realističnost.
Vývojář z Rockstar North Rob Nelson potvrdil, že Grand Theft Auto VI aktuálně běží na 30 snímcích za sekundu na konzolích během vývoje. Výkonový režim 60 FPS nebyl oznámen ani potvrzen pro nadcházející open-world kriminální sequel.
Rockstar vydal na svém YouTube kanálu rozšířený trailer pro Grand Theft Auto VI s více než 25 minutami záběrů. Místo zaměření na hratelnost převažovaly v nejlépe hodnocených komentářích smutné úvahy o desetiletém čekání od GTA 5, přičemž diváci vzpomínali na lidi, kteří zemřeli před vydáním pokračování, a zmínili osobní životní změny během dlouhé doby. Oba zdroje se shodují na této nečekané reakci fanoušků, ačkoli žádný nespecifikuje přesné datum vydání samotné hry.
Rockstar potvrdil, že postava z GTA Online se objeví v GTA 6, přičemž její vizuální vylepšení bylo dramaticky předvedeno. Vracející se postava měla v původním online režimu jen letmý výskyt, ale nyní se pyšní nápadně detailním redesignem pro pokračování.
Rob Nelson, vedoucí vývoje ve studiu Rockstar Games, v rozhovoru pro TroisCouleurs podrobně popsal kreativní proces, jakým studio zahájilo práci na Grand Theft Auto VI. Nelson vysvětlil, že vývoj začíná tím, že se tým rozhodne o základních pilířích a stavebních prvcích, které definují projekt.
Tvůrce obsahu, který absolvoval prohlídku studia Rockstar North, odhalil, že Grand Theft Auto VI bude obsahovat neobvyklou environmentální interakci, při které hráči mohou použít zabalený psí odpad jako zbraň proti chodcům. Mechanika vyžaduje počkat, až NPC uklidí po svém mazlíčkovi, a poté na ně zaútočit, aby upustili sáček pro použití hráčem.
Debutní trailer společnosti Rockstar Games na Grand Theft Auto VI vyvolal spekulace mezi hráči, že protagonisti Jason a Lucia mohou sdílet narativní vazby s Arthurem Morganem a Mary Lintonovou z Red Dead Redemption 2. Fanouškovská teorie vznikla poté, co členové komunity analyzovali detaily postav a potenciální tematické paralely mezi oběma hrami.
Techničtí analytici, kteří zkoumali nedávné oficiální záběry Grand Theft Auto VI: Extended Look, dospěli k závěru, že verze s 60 snímky za sekundu na konzolích současné generace je extrémně nepravděpodobná. Stejní specialisté popsali dosažení tohoto výkonnostního cíle jako skutečně náročné i na PC hardwaru, s odkazem na zřejmou prioritizaci Rockstar Games vizuální hustoty a složitosti simulace před vyššími snímkovými frekvencemi. Zatímco analytici se shodují, že hráči by měli na konzolovém hardwaru očekávat 30fps, jeden souhrn hodnotí výhled na PC jako obtížný kvůli technickým nárokům a druhý jej označuje za skutečně náročný; oba se shodují, že Rockstar Games upřednostňuje grafickou a simulační věrnost před plynulejším výkonem.
Režisér Kingdom Come: Deliverance 2 Daniel Vávra veřejně vyjádřil nezájem o Grand Theft Auto 6 a kritizoval jeho protagonisty jako nezajímavé vrahy bez narativního přitažlivosti. Konkrétně vytkl herní smyčku zaměřenou na zločin a motivace postav jako postrádající smysluplný narativní obsah.
Rockstar představil GTA 6 na akci Netflix 27. srpna s rozšířeným trailerem, který předvedl protagonisty Jasona a Lucii napříč několika misemi. Prezentace zdůraznila nové herní mechaniky včetně reakcí NPC na viditelné zbraně, přepracovaného systému krádeží vozidel a čerstvých interakcí postav a cutscén.