Všechna zveřejněná shrnutí, s vyhledáváním podle měsíce, zdroje, tématu a důvěryhodnosti.
Španělskému tvůrci obsahu byl poskytnutý rozšířený dvouhodinový hands-on sezení s Grand Theft Auto VI, což je neobvykle dlouhý náhled, který údajně ohromil vývojáře Rockstar svou hloubkou. YouTuber poznamenal, že build obsahoval tolik obsahu a detailů, že samotné studio dosud nezažilo, že by jeden hráč za jedno sezení zažil tolik z hry.
Jason, druhý protagonista GTA 6, upoutal pozornost svým nápadně nejistým vystupováním v propagačních materiálech, což naznačuje, že Rockstar Games záměrně buduje jeho osobnost kolem společenského nepohodlí spíše než typického sebevědomého zločineckého archetypu. Tato volba charakterizace představuje odklon od minulých hlavních postav GTA a naznačuje komplexnější dynamiku mezi ním a spoluprotaginistkou Lucií.
Exkluzivní debut společnosti Rockstar na Netflixu s pořadem „GTA VI: An Extended Look“ zaznamenal za první čtyři dny 31,1 milionu zhlédnutí a překonal každý originální film Netflixu v týdenních žebříčcích platformy přibližně o 8 milionů zhlédnutí. Obrovské publikum vysílání krátce způsobilo, že servery Netflixu pod náporem provozu selhaly při premiéře 27. srpna, než se po šesti hodinách stalo dostupným na dalších platformách.
Rockstar podpořil vylepšenou verzi modifikovaných roleplay serverů pro GTA 5 provozovaných Nopixel Studios a prezentoval ji jako budoucnost pohlcujícího crime-sandbox roleplayingu. Společnost neposkytla žádné informace o tom, kdy by mohl GTA 6 obdržet PC vydání, ani zda by stávající roleplay komunity mohly nakonec přejít na toto pokračování.
Rob Nelson z Rockstar potvrdil, že romantický systém v GTA 6 mezi protagonisty Jasonem a Lucií je zcela volitelný. Hráči, kteří se jím chtějí zabývat, se mohou účastnit aktivit jako držení za ruce, návštěva zoo nebo romantické procházky, zatímco ti, které to nezajímá, se mohou jednoduše soustředit na kriminální partnerství dvojice bez jakékoli povinnosti.
Více zdrojů uvádí, že Grand Theft Auto 6 bude obsahovat systém ve stylu cti převzatý z Red Dead Redemption 2, který sleduje kriminální chování hráče a utváří reakce světa. Zdroje se shodují, že systém vytváří dynamický kriminální profil na základě závažnosti a stylu nezákonných činů, přičemž existuje více typů profilů měřících různé přístupy. Shodují se také na existenci nejnižší úrovně, která hráče trvale uzamkne do neodčinitelného statusu padoucha s trvalými důsledky. Zdroje se však liší v důrazu: jeden to prezentuje jako mechaniku bodu bez návratu bez možnosti vykoupení, zatímco druhý klade důraz na odklon od typického čistého startu a vykoupení známého z předchozích titulů od Rockstar Games. Žádný ze zdrojů nespecifikuje načasování vydání a Rockstar Games tyto detaily oficiálně nepotvrdil.
Tvůrci, kteří měli možnost si prohlédnout Grand Theft Auto VI, byli svědky neskriptovaných pokusů o loupeže NPC, které se zvrtly. Toto neočekávané chování údajně překvapilo zaměstnance Rockstar Games během prezentací. Tento emergentní herní moment naznačuje, že otevřený svět Rockstar Games produkuje nepředvídatelné interakce civilistů nad rámec naskriptovaných sekvencí.
Výkonný pracovník Rockstar Games dohlížející na Grand Theft Auto 6 veřejně komentoval obrovskou výzvu překonat rekordní úspěch GTA 5, který patří mezi nejprodávanější zábavní produkty všech dob. Vedoucí přiznal tíhu očekávání a zároveň vyjádřil důvěru ve schopnost týmu představit hodného nástupce této průkopnické open-world kriminální série.
Rockstar mění způsob sprintování v Grand Theft Auto VI, když přesouvá ovládání z opakovaného mačkání tlačítka na jednoduché kliknutí levé analogové páčky (L3). To znamená odklon od dlouho používaného schématu ovládání ve hrách vývojáře, které mnoho hráčů považovalo za únavné.
Grand Theft Auto VI bude obsahovat morální mechaniku, která přestane sledovat prohřešky hráče, jakmile chaos dosáhne extrémní úrovně. Systém v podstatě přestane soudit chování, které překročí jeho práh, místo aby důsledky neustále stupňoval.