Všechna zveřejněná shrnutí, s vyhledáváním podle měsíce, zdroje, tématu a důvěryhodnosti.
Ned Luke, který propůjčil hlas Michaelovi v GTA 5, veřejně odmítl tvrzení fanoušků, že GTA 6 vypadá vizuálně totožně se svým předchůdcem, a označil takové diváky za „mimo smysly“. Během společného vystoupení na streamu trval na tom, že nadcházející titul „vůbec nevypadá“ jako hra z roku 2013, a jako důkaz technologického skoku uvedl konkrétně systémy pohybu a animací postav. Uvedeno médii shodně na jeho hlavní obhajobě, mírně se však liší v důrazu: jeden zdroj zdůrazňuje jeho zaměření na animace a pohyb jako klíčový diferenciátor, zatímco druhý klade důraz na širší tvrzení o zcela odlišné vizuální identitě. Obě zprávy potvrzují, že jeho poznámky byly přímou reakcí na fanouškovskou diskurz po vydání prodlouženého traileru, přičemž žádná nespecifikuje, který stream nebo vystoupení bylo původním zdrojem.
Fanoušci věří, že identifikovali dabérku Lucie, protagonistky chystaného Grand Theft Auto 6, jako performerku, která dříve nadabovala drobnou vedlejší postavu v Grand Theft Auto 5 a Grand Theft Auto Online. Členové komunity porovnali zvukové ukázky a uvedli hlasové podobnosti, tón a způsob mluvení jako důkaz tohoto tvrzení. Rockstar Games oficiálně nepotvrdil žádné obsazení pro pokračování, takže spojení zůstává neověřené. Uvedeno médii se liší, zda herečka dřívější roli ztvárnila jak v GTA 5, tak v GTA Online, nebo především v GTA Online, přičemž někteří naznačují, že se postava objevuje napříč více tituly, zatímco jiní zdůrazňují srovnání s Online.
Úřad starosty Miami-Dade reagoval pozitivně na marketingový přístup Rockstar Games k GTA 6 a pojmenoval prezentaci v tématu Vice City jako možný zdroj příjmů, který však stále vyžaduje oficiální autorizaci. Toto uznání postavuje fiktivní prostředí hry jako reálný komerční potenciál pro floridský okres.
Vývojář specializující se na umělou inteligenci v IO Interactive pochválil technologii davů v Grand Theft Auto VI a uvedl, že hra využívá skutečnou umělou inteligenci NPC spíše než opakující se animační cykly. Programátor označil tento pokrok jako zhruba deset let napřed oproti současným průmyslovým standardům pro chování chodců v open-world hrách.
Podle jedné analýzy se očekává, že nadcházející vydání Grand Theft Auto VI 19. listopadu způsobí přibližně 1 miliardu dolarů ekonomických ztrát napříč Spojenými státy. Tato čísla pramení z očekávané masové neomluvené absence, kdy zaměstnanci vynechají práci, aby si zahráli dlouho očekávané pokračování otevřeného kriminálního světa.
Ned Luke, dabér Michaela De Sandy z GTA 5, veřejně odmítl kritiku, že Grand Theft Auto VI je vizuálně k nerozeznání od svého předchůdce. Taková srovnání označil za iracionální a naznačil, že skeptici nejsou schopni rozpoznat skutečný pokrok v prezentaci chystaného pokračování.
Chystané otevřené pokračování od Rockstar Games bude obsahovat více než 600 000 různých animací postav, což je obrovský skok umožněný specializovaným týmem, který ručně vylepšuje pohyby každého chodce. Toto desetinásobné zvýšení oproti předchůdci odráží neobvykle osobní přístup k zaplnění světa hry věrohodným chováním NPC.
Připravovaný titul Grand Theft Auto 6 od Rockstar Games vyvolal mezi fanoušky širokou diskuzi o vizuálním skoku oproti svému předchůdci, přičemž rané záběry a propagační materiály odhalily výrazně vylepšenou grafiku, osvětlení a detail prostředí. Srovnání zdůrazňuje přibližně desetiletý technologický mezník mezi oběma tituly a snahu studia o imerzivnější prezentaci otevřeného světa.
Rockstar odstranil plánovanou mechaniku doplňování lednice z Grand Theft Auto VI poté, co interní testování odhalilo, že tato funkce činí hru nadměrně realistickou do té míry, že podkopávala zážitek hráče. Vývojáři nakonec upřednostnili plynulost hratelnosti před hloubkou domácí simulace pro protagonisty Jasona a Lucii.
Nový souhrn Grand Theft Auto 6 obsahuje jemný vizuální odkaz na Clair Obscur: Expedition 33, oceňovanou rolovou hru od Sandfall Interactive. Tento letmý odkaz se objevuje v rozšířených záběrech, které představují návrat do Vice City.