Všechna zveřejněná shrnutí, s vyhledáváním podle měsíce, zdroje, tématu a důvěryhodnosti.
Nedávný rozšířený náhled Grand Theft Auto VI od Rockstar Games vyvolal několik detailních rozborů jemných environmentálních a herních prvků, které diváci mohli přehlédnout. Všechna uvedená média se shodují, že záběry obsahují skryté detaily environmentálního vyprávění v prostředí Leonidy, herní mechaniky na pozadí a vylepšené chování NPC naznačující hlubší interaktivitu světa než v předchozích ukázkách. Analýzy se však liší ve svých zjištěních: jedna uvádí dynamické počasí ovlivňující fyziku vozidel, ekosystémy divoké zvěře s predátor-kořist chováním a kontextuální reakce NPC založené na reputaci hráče a denní době; další tvrdí, že regionální rozhlasové reklamy odkazují na místní podniky a že hustota provozu se mění během sezónních událostí; zatímco třetí se zaměřuje na technické vylepšení systémů počasí a osvětlení a naznačuje větší rozsah mapy než v předchozích dílech, aniž by potvrdila konkrétní systémy, které popsali ostatní. Žádná z uvedených médií neověřila nezávisle tvrzení ostatních a Rockstar Games nepotvrdil žádný z těchto konkrétních detailů.
Spoluvůdce Rockstar Rob Nelson odhalil, že Grand Theft Auto VI bude obsahovat vztahový mechanizmus mezi protagonisty Lucií a Jasonem, kde volby hráčů ohledně jejich romantického statutu budou smysluplně ovlivňovat hratelnost, namísto toho aby šlo o povrchní systém. Hra umožní hráčům se buď zavázat k tomu, že pár zůstane spolu, nebo je nechat se odcizit, ale toto jim nezabrání v tom, aby nadále páchali zločiny jako partneři bez ohledu na jejich vztahový stav.
Vývojář z Rockstar Games přirovnal design světa Grand Theft Auto VI k Red Dead Redemption 2 a popsal ho jako hluboce vrstvené prostředí, kde hráči organicky objeví bohatství skrytého obsahu prostřednictvím průzkumu spíše než skriptovaných sekvencí.
Rockstar navrhuje GTA 6 tak, aby svět působil hrozivěji – zajistí, že nepřátelé a NPC budou představovat skutečné nebezpečí, místo aby hráči dominovali v každém střetu. Hra nabídne reaktivnější prostředí, kde důsledky kriminálního chování plynou z kompetentních protivníků, nikoli pouze z eskalující úrovně hledanosti policií.
Rockstar Games zkoumal během raného vývoje strukturu se čtyřmi protagonisty pro Grand Theft Auto VI, než zúžil rozsah na dvojici hlavních postav Jason a Lucia. Studio se nakonec rozhodlo zaměřit příběh na tento pár namísto rozsáhlejšího ansáblu použitého dříve v Grand Theft Auto V s Michaelem, Franklinem a Trevorem.
Rockstar Games prezentoval rozšířenou ukázku gameplaye pro Grand Theft Auto VI exkluzivně prostřednictvím Netflixu, což představuje nejvýznamnější pohled na open-worldové pokračování od jeho původního odhalení. Prezentace pokrývala bojové systémy, příběhové mise, hratelné postavy, vozidla a různé open-worldové aktivity, zároveň potvrdila datum vydání 19. listopadu. Zprávy o výkonu platforem se liší: Netflix udržel stabilní službu během premiéry, zatímco alespoň jedna další velká streamovací platforma zaznamenala významné výpadky kvůli prudkému nárůstu diváků.
Rob Nelson ze studia Rockstar North v rozhovoru pro The New York Times uvedl, že protagonisti Grand Theft Auto VI Jason a Lucia budou mít dynamiku určenou hráčem, nikoli pevně daný romantický příběh. Jejich pouto se vyvíjí na základě toho, jak s nimi hráči interagují, včetně odpovídání na textové zprávy a investování úsilí do udržování jejich spojení během kampaně.
Rockstar Games otevřeně přiznala nervozitu před vydáním Grand Theft Auto 6, když jeden zástupce během rozhovoru prohlásil: „Jsme nervózní!“ Studio na pokračování pracuje již mnoho let a tlak je umocněn nutností navázat na Grand Theft Auto 5, jednu z nejprodávanějších her všech dob. Zatímco oba uvedené zdroje potvrzují upřímné přiznání Rockstar o úzkosti, jeden tvrdí, že společnost explicitně uvedla, že hra musí být „dokonalá“, aby uspokojila fanoušky – konkrétní slovo, které druhý zdroj Rockstar přímo nepřipisuje.
Rockstar Games předvedl během prezentace pořádané Netflixem obsáhlý gameplay Grand Theft Auto VI, přičemž záběry byly později zveřejněny na YouTube. Odhalení nabídlo detailní pohled na vizuální kvalitu a svět hry, ačkoli zdroje se liší v tom, zda toto představovalo první veřejné předvedení gameplaye, nebo jeden z několika obsáhlých oficiálních pohledů od počátečního oznámení hry. Zprávy se shodují, že Netflix sloužil jako netradiční platforma pro debut, který se odklonil od tradičních herních prezentací nebo vlastních kanálů Rockstar, ale rozcházejí se v názoru, zda toto představuje širší herní obsahový tah Netflixu, nebo samostatný neobvyklý marketingový krok pro Rockstar.
Producent Rockstar Games uvedl, že jeho osobní průchod Grand Theft Auto VI trval přibližně 80 hodin, není však jasné, zda tento údaj odpovídá typickému průchodu nebo hře na 100 %. Tento údaj vyšel najevo v souvislosti s propagační přehlídkou Netflix a článkem v New York Times, které obě zdůraznily bankovní loupeže a pronásledování vozidel jako skutečné herní aktivity. Zprávy se liší v tom, zda byl producent identifikován jako Rob Nelson z Rockstar North nebo popsán pouze jako nepojmenovaný producent. Rockstar dosud oficiálně nepotvrdil konkrétní délku kampaně hry.