Všechna zveřejněná shrnutí, s vyhledáváním podle měsíce, zdroje, tématu a důvěryhodnosti.
U nadcházejícího GTA 6 od Rockstar Games bylo uvedeno médii, že hráčům omezí možnost otevřeného nošení zbraní v určitých veřejných prostorách, což znamená odklon od předchozích dílů, kde bylo možné zbraně svobodně ukazovat po celé mapě. Tento nový systém naznačuje promyšlenější přístup k tomu, jak hra zachází se zbraněmi v zalidněných oblastech jako jsou pláže.
Čerstvý náhled na Grand Theft Auto VI odhaluje, že hráči budou ovládat dva protagonisty, Jasona a Lucii, kteří jsou potvrzeni jako romantický pár. Hráči mohou mezi oběma postavami plynule přepínat bez načítacích obrazovek a ovládat je společně nebo nezávisle pro různé herní zážitky. Dynamika páru je integrována do narativních i otevřených světových mechanik, což představuje evoluci oproti systému tří postav z GTA V. Jedno uvedení médií popisuje náhled jako únik informací před plánovaným rozšířeným odhalením na Netflixu, zatímco jiné připisuje detaily rozhovoru magazínu Dazed s vývojáři z Rockstar Games; přesný zdroj nebo načasování záběrů není napříč účty plně konzistentní. Byly také předvedeny vylepšené environmentální detaily a reaktivnější chování NPC.
Rockstar odhalil, že Grand Theft Auto VI bude obsahovat vztahový mechanizmus mezi svými dvěma protagonisty, Jasonem a Lucií. Studio naznačilo, že jejich romantické pouto ponese smysluplné důsledky, které překonají cokoli viděné v předchozích dílech série.
Podle oficiálního souhrnu bude nadcházející pokračování Grand Theft Auto obsahovat funkční sociální média, se kterými mohou hráči interagovat během hraní. To potvrzuje dlouhodobé spekulace komunity o začlenění moderního digitálního života do otevřeného světa hry.
Rockstar zřejmě implementuje do Grand Theft Auto VI systémy přežití a rozvoje postavy, přičemž hráči budou muset spravovat fyzické aktivity a výživu, aby udrželi schopnosti svého protagonisty. Sequel se zdá čerpat inspiraci z konvencí RPG, místo aby se držel čistě akcí řízené šablony předchozích dílů.
Rockstar Games oficiálně představil několik hlavních herních systémů pro Grand Theft Auto 6, včetně NPC s trvalými denními rutinami a pamětí na akce hráče, dynamického systému fyziky, kde postavy viditelně přibírají nebo hubnou na základě aktivit, romantických vztahů, které se mohou rozvinout v plné partnerství s mechanickými výhodami, a herní sociální sítě "WhatUp!", kterou postavy používají k publikování fotografií, posílání zpráv a ovlivňování narativních událostí. Prostředí Vice City nabídne reaktivnější svět, kde si NPC pamatují zločiny, drby se šíří sociálními sítěmi a prostředí se vyvíjí na základě voleb hráče.
Rockstar Games uzavírá dlouhé období v předvydávací historii Grand Theft Auto VI 27. srpna, když se společnost posouvá k vydání pokračování otevřeného světa z kriminálního prostředí letos v listopadu. Tento milník signalizuje přechod z jedné fáze prodlouženého marketingového cyklu hry do jejího finálního úseku, než si ji hráči budou moci vyzkoušet na vlastní kůži.
Před nadcházejícím vysíláním Extended Look se objevil souhrn pro Grand Theft Auto 6, který odhaluje, že hra bude obsahovat systém transformace těla, kde hráči mohou měnit váhu a svalovou hmotu své postavy prostřednictvím herních aktivit. To znamená návrat mechanik přizpůsobení fyzické kondice do série, podobně jako jsme viděli dříve v GTA: San Andreas.
Bývalý vedoucí pracovník z Rockstar prozradil, že studio mělo problém vyvolat v herním průmyslu zájem o Grand Theft Auto 3 během jeho E3 debutu, což je v ostrém kontrastu s obrovským očekáváním okolo chystaného GTA 6. Retrospektiva zdůrazňuje, jak se kulturní postavení této značky dramaticky vyvinulo za dvě desetiletí.
Rockstar Games se oficiálně vyjádřil k nedávnému incidentu Cyberleek a vyjádřil lítost, že hráči museli vydržet dlouhé čekání, než uviděli jakýkoli gameplay záběr ze svého nadcházejícího titulu.