Rockstar Games odhalilo, že Grand Theft Auto 6 bude obsahovat rybaření a lov jako hlavní aktivity otevřeného světa. Hráči se budou moci zapojit s divokou zvěří napříč prostředími hry, přičemž mechaniky jsou navrženy tak, aby podporovaly jak volné objevování, tak i věnované sledování těchto zálib.
Rockstar odstraňuje ze hry Grand Theft Auto VI charakteristický ovládací systém „ťukání na X pro sprint“, který nahrazuje systémem držení tlačítka pro běh podobným jiným moderním hrám s otevřeným světem. Tato změna rozdělila fanouškovskou základnu, přičemž někteří hráči vítají snížení zátěže z opakovaného mačkání tlačítek, zatímco dlouholetí fanoušci oplakávají ztrátu mechaniky, kterou považovali za součást série více než dvě desetiletí.
Rockstar Games změnil výchozí schéma ovládání pro Grand Theft Auto VI ve srovnání s předchozími díly série, a to podle raných záběrů z přímého hraní od tvůrce obsahu, které odhalily přeřazené příkazy tlačítek. Dlouholetí fanoušci zareagovali na nezvyklé rozložení negativně, přičemž některá uvedení médii zdůrazňují narušení svalové paměti a jiná debatu prezentují jako souboj přístupnosti versus tradice. Je potvrzeno, že výchozí schéma se liší od minulých her; zda Rockstar nabídne alternativy nebo jak rozsáhlý odpor skutečně je, zůstává neověřeno.
Více zdrojů uvádí, že Grand Theft Auto 6 bude obsahovat systém ve stylu cti převzatý z Red Dead Redemption 2, který sleduje kriminální chování hráče a utváří reakce světa. Zdroje se shodují, že systém vytváří dynamický kriminální profil na základě závažnosti a stylu nezákonných činů, přičemž existuje více typů profilů měřících různé přístupy. Shodují se také na existenci nejnižší úrovně, která hráče trvale uzamkne do neodčinitelného statusu padoucha s trvalými důsledky. Zdroje se však liší v důrazu: jeden to prezentuje jako mechaniku bodu bez návratu bez možnosti vykoupení, zatímco druhý klade důraz na odklon od typického čistého startu a vykoupení známého z předchozích titulů od Rockstar Games. Žádný ze zdrojů nespecifikuje načasování vydání a Rockstar Games tyto detaily oficiálně nepotvrdil.
Rockstar mění způsob sprintování v Grand Theft Auto VI, když přesouvá ovládání z opakovaného mačkání tlačítka na jednoduché kliknutí levé analogové páčky (L3). To znamená odklon od dlouho používaného schématu ovládání ve hrách vývojáře, které mnoho hráčů považovalo za únavné.
Grand Theft Auto VI bude obsahovat morální mechaniku, která přestane sledovat prohřešky hráče, jakmile chaos dosáhne extrémní úrovně. Systém v podstatě přestane soudit chování, které překročí jeho práh, místo aby důsledky neustále stupňoval.
V Grand Theft Auto 6 bude nahrazen dlouholetý ovládací systém, který vyžadoval opakované mačkání tlačítka pro běh; sprint bude nově namapován na jednoduché stisknutí levé analogové páčky (L3). Tato změna kvality života eliminuje mechaniku, která přetrvávala v předchozích dílech série.
Grand Theft Auto VI se vzdá čtvrtstoletí tradice série tím, že sprint již nebude vázán na akční tlačítko. Hráči nebudou muset opakovaně mačkat X na PlayStation 5 nebo A na Xbox Series X|S, aby jejich postava běžela – ovládací zvláštnost, která definovala každý hlavní díl GTA od začátku franšízy.
Grand Theft Auto VI bude mít jako výchozí režim zaměřování volné míření namísto asistovaného lock-onu, což je změna oproti předchozím dílům. Hráči budou omezeni na nošení dvou dlouhých zbraní najednou a sprint byl přemapován na stisk levé páčky (L3) místo předchozího rychlého mačkání tlačítka.
GTA 6 zabrání hráčům spustit určité příběhové mise, pokud nebudou mít dostatek finančních prostředků, což z přijímání herních příjmů činí nezbytnost pro postup. Systémy loupeží byly výrazně rozšířeny, aby to podpořily, a nabízejí více způsobů, jak vydělávat peníze prostřednictvím kriminální činnosti. Alternativní možnosti vydělávání peněz, jako jsou závody, budou také dostupné pro hráče, kteří preferují méně násilné přístupy.
Grand Theft Auto VI upraví dlouho zavedené ovládání, které bylo přítomno v předchozích titulech Rockstar Games, přičemž tato změna má snížit opotřebení hardwaru ovladačů. Změna řeší způsob, jakým hráči interagují s jedním z nejčastěji používaných mechanik hry.
Grand Theft Auto VI nahradí dlouho kritizovaný systém sprintu ze série, který dříve vyžadoval držení nebo mačkání tlačítka na ovladači, standardním průmyslovým řešením v podobě kliknutí levé analogové páčky. Změnu odhalil italský tvůrce obsahu, který měl možnost si hru vyzkoušet na vlastní kůži, čímž potvrzeno, že Rockstar Games modernizoval tento základní pohybový mechanizmus po desetiletích stížností hráčů.
Rockstar potvrdil, že Grand Theft Auto VI omezí, kdy si hráči mohou přepínat mezi protagonisty Lucií a Jasonem, ačkoli média se liší v přesném rozsahu omezení. Jedno uvedení uvádí, že střídání postav bude zcela kontextové a vázané na konkrétní příběhové momenty, zatímco jiné specifikuje, že omezení platí pouze během příběhových misí s volným přepínáním dostupným v otevřeném světě mimo hlavní kampaň. Oba zdroje se shodují, že Rockstar uvedl soudržnost příběhu jako důvod, přičemž neomezené střídání označil za „nepřirozené“ nebo riziko pro příběhový dopad, a že tento přístup představuje odklon od systému tří postav na vyžádání z GTA 5.
GTA 6 představí přepracovaný systém hledanosti s několika odlišnými ikonami policejní reakce, které indikují různé chování zákona a stavy eskalace. Nový systém se zdá překračovat tradiční přístup založený na hvězdách z předchozích dílů a poskytuje hráčům detailnější informace o tom, jak je úřady pronásledují.
Představitel Rockstar Games se vyjádřil k tomu, zda Grand Theft Auto VI umožní hráčům, kteří preferují vyhýbat se zabíjení během svého průchodu hrou. Komentář potvrzuje, že nenásilné přístupy jsou zvažovány jako součást designové filozofie hry, i když podrobnosti o tom, jak rozsáhle bude tato možnost implementována, zůstávají omezené.
Rockstar implementuje vylepšený systém reputace v GTA 6, který navazuje na rámec cti z Red Dead Redemption 2 a je navržen specificky proto, aby protagonisti nepůsobili nezastavitelně. Systém vytvoří důsledky pro chování hráče v prostředí Leonidy ve hře, díky čemuž bude svět dynamičtěji reagovat na vaše činy, namísto toho, aby vám dovolil dominovat bez odporu.
Rockstar plánuje rozšířit systém narativního rozhodování z Red Dead Redemption 2 v Grand Theft Auto VI, čímž hráčům poskytne smysluplné možnosti, které budou tvarovat zážitky obou protagonistů Jasona a Lucie v průběhu kampaně.
Rockstar potvrdil, že Grand Theft Auto VI výrazně změní způsob, jakým hráči kradou vozidla, a nahradí dosavadní krádež jedním tlačítkem okamžitého převzetí vozidla složitějším systémem. Studio popsalo přidání „vrstev stratifikace“ do této mechaniky, ačkoli uvedení médii se liší v přesném rozsahu: některá uvádějí, že mezi potvrzené detaily patří fyzické metody jako rozbití okna a zapojení vodičů, které mají zvýšit napětí, zatímco jiná tvrdí — bez přímého potvrzení od Rockstaru — že hráči budou muset přizpůsobit techniky na základě úrovní zabezpečení vozidel, jako je hackování elektronických zámků nebo použití specializovaných nástrojů. Všechny zprávy se shodují, že krádež vozidel zůstává centrální součástí hry, ale bude vyžadovat aktivní vstup hráče místo automatického vniknutí. Zda systém plně přijme hloubku simulace ve stylu Red Dead Redemption 2, nebo se zaměří primárně na fyzické metody vloupání, tvrdí některá média, ale není to jednotně potvrzeno.
Rockstar potvrdil, že Grand Theft Auto VI přivede zpět systémy transformace těla a RPG postupu postavy z Grand Theft Auto: San Andreas z roku 2004. Hráči budou moci měnit fyziku své postavy prostřednictvím aktivit jako cvičení v posilovně a volby stravy, přičemž vývojář uvádí, že mechaniky budou modernizovány, nikoliv přímo přeneseny. Uvedeno médii se shoduje, že tyto funkce jsou oficiálně potvrzeny prostřednictvím marketingových materiálů, nikoliv úniků informací, přičemž jeden zdroj zprávu pojímá konkrétně kolem systému hmotnosti, zatímco druhý klade důraz na širší RPG postup statistik. Oba zdroje uvádějí, že návrat souvisí s rozhodnutími založenými na životním stylu v nadcházejícím pokračování zasazeném do Vice City.
Grand Theft Auto VI will feature a romance between protagonists Jason and Lucia as a central narrative pillar, with player decisions directly influencing how their relationship develops throughout the shared storyline. The game marks a first for the franchise in making a romantic partnership between playable characters a core mechanic tied to player agency.