Alle udgivne opsummeringer, som kan søges frem på måned, kilde, emne og troværdighed.
Miami-Dades borgmesterkontor har reageret positivt på Rockstar Games' marketingtilgang til Grand Theft Auto VI, der præsenterer Vice City-temaet som en mulig indtægtskilde, der stadig kræver officiel godkendelse. Anerkendelsen positionerer spillets fiktive setting som en kommerciel mulighed i den virkelige verden for det floridianske county.
En udvikler med speciale i kunstig intelligens hos IO Interactive har rost Grand Theft Auto VI's folkemængdeteknologi og udtalt, at spillet anvender ægte NPC-kunstig intelligens frem for gentagne animationscyklusser. Programmøren karakteriserede dette fremskridt som cirka et årti foran de nuværende branchestandarder for fodgængeradfærd i open-world-spil.
Den kommende udgivelse af Grand Theft Auto 6 den 19. november forventes at forårsage tab på cirka 1 milliard dollar i hele USA ifølge en analyse. Tallet stammer fra forventet udbredt fravær, da arbejdere springer over deres arbejde for at spille den stærkt efterlængtede open-world krimi-opfølger.
Ned Luke, stemmeskuespilleren for GTA 5's protagonist Michael De Santa, har offentligt tilbagevist kritik af, at Grand Theft Auto 6 visuelt ser ud til at være umulig at skelne fra sin forgænger. Han afviste sådanne sammenligninger som irrationelle og antydede, at skeptikere ikke formår at genkende den ægte fremgang i den kommende efterfølgers præsentation.
Rockstars kommende open-world-opfølger vil indeholde mere end 600.000 distinkte karakteranimationer, et massivt spring muliggjort af et specialiseret hold, der manuelt forfiner hver eneste fodgængers bevægelser. Denne ti-dobling i forhold til forgængeren afspejler en usædvanligt håndholdt tilgang til at befolke spillets verden med livagtig NPC-adfærd.
Rockstar Games' kommende Grand Theft Auto 6 har skabt udbredt fan-diskussion om dens visuelle spring ud over forgængeren, med tidlig optagelse og promoveringsmateriale der afslører væsentligt opgraderet grafik, lys og miljødetalje. Sammenligningen fremhæver det cirka tiårige teknologiske gab mellem de to titler og studiets stræben mod en mere immersiv open-world-præsentation.
Rockstar fjernede en planlagt mekanik til genopfyldning af køleskabet fra Grand Theft Auto VI, efter intern testning afslørede, at funktionen gjorde spillet overdrevent realistisk i en grad, der underminerede spilleroplevelsen. Udviklerne prioriterede i sidste ende gameplay-flydendehed frem for dybde i hjemmesimulation for protagonisterne Jason og Lucia.
En frisk forhåndsvisning af Grand Theft Auto 6 indeholder et subtilt visuelt nik til Clair Obscur: Expedition 33, det anmelderroste rollespil fra Sandfall Interactive. Den flygtige reference optræder i det udvidede optagelser, der viser tilbagevenden til Vice City.
Kick-streameren N3on har reageret på fanspekulationer om, at en karakter, der ligner ham, optræder i Grand Theft Auto VI. Han genskabte det virale in-game-øjeblik i virkeligheden, hvilket yderligere fyrede diskussionen op i hans community om den tilsyneladende lighed.
Digital Foundry forventer, at Grand Theft Auto VI vil sigte efter 30 billeder per sekund på konsoller på grund af sine krævende CPU-drevne simuleringssystemer. Den tekniske analysekilde mener, at det vil vise sig ekstremt svært at opnå 60 FPS, selv på pc-hardware, da spillets komplekse verdenssimulering stiller store krav til processorer ud over, hvad rå GPU-kraft kan løse.