Rockstar ändert die Sprintmechanik in Grand Theft Auto VI und verschiebt die Steuerung vom wiederholten Drücken eines Gesichtsknopfes auf einfaches Klicken des linken Analogsticks (L3). Dies bedeutet einen Bruch mit einem lange etablierten Steuerungsschema des Entwicklers, das viele Spieler als mühsam empfanden.
Grand Theft Auto VI ersetzt das lange etablierte Steuerungsschema, das zum Rennen wiederholtes Tippen einer Gesichtstaste erforderte, und legt Sprint stattdessen auf einfaches Klicken des linken Analogsticks (L3). Diese Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit eliminiert einen Mechanismus, der in vorherigen Teilen der Reihe fortbestand.
Grand Theft Auto VI ersetzt das seit langem kritisierte Sprint-System der Reihe, bei dem zuvor ein Gesichtsknopf gehalten oder gedrückt werden musste, durch die gängigere Industriestandard-Praxis des Klickens des linken Analogsticks. Die Änderung wurde von einem italienischen Content Creator enthüllt, der das Spiel selbst anspielen konnte, und bestätigt, dass Rockstar Games diese grundlegende Bewegungsmechanik nach Jahrzehnten der Spielerbeschwerden modernisiert hat.