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Ein spanischer Content Creator erhielt eine verlängerte, zweistündige Hands-on-Session mit Grand Theft Auto VI – eine ungewöhnlich lange Preview, die Rockstar-Entwickler angeblich mit ihrer Tiefe erstaunte. Der YouTuber merkte an, dass der Build so viel Content und Detail enthielt, dass das Studio selbst noch nie zuvor erlebt hatte, dass ein einzelner Spieler so viel des Spiels in einer Sitzung erlebte.
Jason, der zweite Protagonist von Grand Theft Auto VI, ist durch seine auffällig unbeholfene Ausstrahlung in Werbematerialien aufgefallen, was darauf hindeutet, dass Rockstar Games seine Persönlichkeit bewusst um soziale Unsicherheit herum gestaltet, statt dem typischen selbstbewussten Verbrecher-Archetyp zu folgen. Diese Charakterisierung markiert einen Bruch mit früheren Grand Theft Auto-Hauptfiguren und deutet auf ein nuancierteres Verhältnis zwischen ihm und Co-Protagonistin Lucia hin.
Das exklusive Netflix-Debüt von Rockstars „GTA VI: An Extended Look“ erzielte in den ersten vier Tagen 31,1 Millionen Aufrufe und übertraf damit jeden Netflix-Originalfilm in den wöchentlichen Charts um rund 8 Millionen Aufrufe. Die riesige Zuschauerzahl der Übertragung ließ die Server von Netflix bei der Premiere am 27. August vorübergehend unter der Last zusammenbrechen, bevor sie sechs Stunden später auf anderen Plattformen verfügbar wurde.
Rockstar hat eine verbesserte Version der modifizierten Roleplay-Server für GTA 5 von Nopixel Studios beworben und sie als Zukunft des immersiven Crime-Sandbox-Roleplay positioniert. Das Unternehmen gab keine Informationen darüber, wann GTA 6 einen PC-Release erhalten könnte oder ob bestehende Roleplay-Communities eventuell auf den Nachfolger wechseln könnten.
Rob Nelson von Rockstar bestätigte, dass das Romance-System in Grand Theft Auto VI zwischen den Protagonisten Jason und Lucia komplett optional ist. Spieler, die sich damit beschäftigen, können Aktivitäten wie Händchenhalten, gemeinsame Zoobesuche oder romantische Spaziergänge erleben, während uninteressierte Spieler sich einfach auf die kriminelle Partnerschaft des Duos konzentrieren können, ohne jegliche Verpflichtung.
Mehrere Berichte behaupten, Grand Theft Auto VI werde ein Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2 enthalten, das kriminelles Verhalten der Spieler verfolgt und Reaktionen der Welt formt. Die Berichte stimmen darin überein, dass das System ein dynamisches kriminelles Profil auf Basis von Schwere und Art illegaler Handlungen erstellt, mit mehreren Profiltypen, die verschiedene Ansätze messen. Sie stimmen auch darin überein, dass es eine niedrigste Stufe gibt, die Spieler dauerhaft in einen unverbesserlichen Schurkenstatus mit bleibenden Konsequenzen sperrt. Die Berichte unterscheiden sich jedoch in der Betonung: Einer rahmt dies als Mechanik ohne Rückkehr ohne Erlösungsmöglichkeit ein, während der andere dies als Abkehr von der typischen sauberen Neuanfang-Erlösung früherer Rockstar-Titel betont. Keiner der Berichte nennt einen Release-Zeitpunkt, und Rockstar hat diese Details nicht offiziell bestätigt.
Creators, die Grand Theft Auto VI gesehen haben, beobachteten unscriptete NPC-Raubüberfall-Versuche, die schiefgingen. Das unerwartete Verhalten überraschte angeblich Rockstar-Mitarbeiter während der Vorführungen. Der emergente Gameplay-Moment deutet darauf hin, dass Rockstars Open-World-Systeme unvorhersehbare Zivilisten-Interaktionen jenseits von scripteten Sequenzen erzeugen.
Ein leitender Rockstar Games-Manager, der für Grand Theft Auto VI verantwortlich ist, hat sich öffentlich zu der enormen Herausforderung geäußert, den rekordbrechenden Erfolg von GTA 5 zu übertreffen, das als eines der meistverkauften Unterhaltungsprodukte aller Zeiten gilt. Der Leader erkannte das Gewicht der Erwartungen an, während er gleichzeitig Vertrauen in die Fähigkeit des Teams äußerte, einen würdigen Nachfolger für die wegweisende Open-World-Krimiserie zu liefern.
Rockstar ändert die Sprintmechanik in Grand Theft Auto VI und verschiebt die Steuerung vom wiederholten Drücken eines Gesichtsknopfes auf einfaches Klicken des linken Analogsticks (L3). Dies bedeutet einen Bruch mit einem lange etablierten Steuerungsschema des Entwicklers, das viele Spieler als mühsam empfanden.
Grand Theft Auto VI wird einen Moral-Mechaniker enthalten, der das Verfolgen von Verfehlungen des Spielers aufgibt, sobald das Chaos extreme Level erreicht. Das System stoppt im Grunde die Bewertung von Verhalten, das seinen Schwellenwert überschreitet, anstatt Konsequenzen unendlich zu skalieren.