Kaikki julkaistut tiivistelmät, haettavissa kuukauden, lähteen, aiheen ja luotettavuuden mukaan.
Rockstarin tuore laajennettu esikatselu Grand Theft Auto VI:sta on innoittanut useita yksityiskohtaisia purkuja hienovaraisista ympäristö- ja pelattavuuselementeistä, jotka katsojat ovat saattaneet ohittaa. Kaikissa raporteissa ollaan yhtä mieltä siitä, että kuvamateriaali sisältää piilotettuja ympäristötarinointiyksityiskohtia Leonida-asetuksessa, taustalla vaikuttavia pelimekaniikkoja ja parannettuja NPC-käyttäytymisiä, jotka viittaavat syvempään maailman vuorovaikutteisuuteen kuin aiemmissa esittelyissä. Analyysit kuitenkin eroavat havainnoissaan: yksi määrittelee dynaamisen sään vaikuttavan ajoneuvofysiikkaan, villieläinekosysteemit saalistaja-saalis-käyttäytymisineen sekä kontekstuaaliset NPC-reaktiot pelaajan maineen ja vuorokaudenajan perusteella; toinen väittää aluekohtaisten radio-mainosten viittaavan paikallisiin yrityksiin ja liikenteen tiheyden vaihtelevan kausitapahtumien aikana; kolmas keskittyy teknisiin päivityksiin sää- ja valaistusjärjestelmiin ja ehdottaa aiempia osia laajempaa karttaa vahvistamatta muiden kuvaamia tiettyjä järjestelmiä. Mikään raporteista ei ole itsenäisesti vahvistanut toisten väitteitä, eikä Rockstar ole vahvistanut mitään näistä yksityiskohtaisista seikoista.
Rockstarin toinen johtaja Rob Nelson paljasti, että Grand Theft Auto VI sisältää suhdemekaniikan päähenkilöiden Lucian ja Jasonin välillä, missä pelaajien valinnat heidän romanttisesta tilastaan vaikuttavat merkittävästi pelattavuuteen pinnallisen järjestelmän sijaan. Peli antaa pelaajien joko sitoutua siihen, että pari pysyy yhdessä, tai antaa heidän ajautua erilleen, mutta tämä ei estä heitä jatkamasta rikosten tekemistä kumppaneina riippumatta heidän suhdetilastaan.
Rockstarin kehittäjä vertasi GTA 6:n maailmansuunnittelua Red Dead Redemption 2:een, kuvailemalla sitä syvästi kerrostuneeksi ympäristöksi, jossa pelaajat löytävät orgaanisesti runsaasti piilotettua sisältöä tutkimisen kautta pikemminkin kuin käsikirjoitettujen kohtausten avulla.
Rockstar suunnittelee GTA 6:tta niin, että pelimaailma tuntuisi uhkaavammalta varmistamalla, että viholliset ja NPC:t muodostavat todellisen vaaran sen sijaan, että pelaajat hallitsisivat jokaisen kohtaamisen. Pelissä on reaktiivisempi ympäristö, jossa rikollisen käyttäytymisen seuraukset tulevat kykeneviltä vastustajilta, ei pelkästään kiihtyvältä poliisin etsintätasolta.
Rockstar Games tutki neljän päähenkilön rakennetta Grand Theft Auto VI:lle varhaisessa kehitysvaiheessa ennen kuin supisti laajuuden kaksoispäähenkilöihin Jason ja Lucia. Studio päätti lopulta keskittyä tarinan tähän pariin suuremman ensemble-lähestymistavan sijaan, jota aiemmin käytettiin Grand Theft Auto V:ssä Michaelin, Franklinin ja Trevorin kanssa.
Rockstar Games esitteli laajennetun pelikuvausnäytöksen Grand Theft Auto VI:sta yksinoikeudella Netflixissä, mikä merkitsi kattavinta katsausta avoimen maailman jatko-osaan sen alkuperäisestä paljastuksesta lähtien. Esitys käsitteli taistelujärjestelmiä, tarinatehtäviä, pelattavia hahmoja, ajoneuvoja ja erilaisia avoimen maailman aktiviteetteja, samalla kun se vahvisti 19. marraskuuta julkaisupäivän. Raportit alustojen suorituskyvystä vaihtelevat: Netflix ylläpiti vakaan palvelun koko ensiesityksen ajan, kun taas ainakin yksi muu suuri suoratoistoalusta koki merkittäviä katkoksia katsojamäärän räjähdysmäisen kasvun vuoksi.
Rockstar Northin Rob Nelson kertoi The New York Timesille, että GTA 6:n päähenkilöillä Jasonilla ja Lucialla on pelaajan määräämä dynamiikka pysyvän romanttisen juonen sijaan. Heidän siteensä kehittyy sen mukaan, miten pelaajat toimivat, mukaan lukien vastaaminen tekstiviesteihin ja vaivan näkeminen yhteyden ylläpitämiseksi koko kampanjan ajan.
Rockstar Games on avoimesti myöntänyt hermostuneisuutensa Grand Theft Auto VI:n julkaisun suhteen, kun eräs edustaja totesi haastattelussa "Olemme hermostuneita!" Studio on työstänyt jatko-osaa monien vuosien ajan, ja paineita lisää tarve seurata Grand Theft Auto 5:n jalanjälkiä, yhtä kaikkien aikojen myydyimmistä peleistä. Vaikka molemmat raportit vahvistavat Rockstarin suoran myöntämisen ahdistuksesta, toinen raportti väittää yhtiön ilmaisseen nimenomaisesti, että pelin täytyy olla "täydellinen" tyydyttääkseen fanit – tarkkaa sanaa, jota toinen raportti ei liitä suoraan Rockstariin.
Rockstar Games esitteli kattavaa Grand Theft Auto VI -pelikuvaa Netflixin isännöimässä esityksessä, ja kuvamateriaali julkaistiin myöhemmin YouTubessa. Paljastus tarjosi yksityiskohtaisen katsauksen pelin visuaaliseen laatuun ja pelimaailmaan, vaikka lähteet erimielisiä siitä, merkitsikö tämä ensimmäistä julkista pelikuvan esittelyä vai yhtä useista vahvistetuista virallisista katsauksista pelin alkuperäisen julkistuksen jälkeen. Median raportoimat tiedot yhtyvät siinä, että Netflix toimi epätavanomaisena alustana ensiesittelylle, poiketen perinteisistä pelitapahtumista tai Rockstarin omista kanavista, mutta ne ovat eri mieltä siitä, edustaako tämä laajempaa Netflixin pelisisältöjen työntöä vai itsenäistä epätavanomaista markkinointivalintaa Rockstarilta.
Rockstar Gamesin tuottajan mukaan hänen henkilökohtainen pelikertansa Grand Theft Auto VI:ssa kesti noin 80 tuntia, vaikka on epäselvää, heijastaako tämä tyypillistä pelikertaa vai täydellistä läpäisyä. Luku nousi esiin kattavuuden kautta, joka liittyi promootiiviseen Netflix-esitykseen ja New York Times -artikkeliin, ja molemmat korostivat pankkiryöstöjä ja ajoneuvojahtoja todellisina pelattavina aktiviteetteina. Raportit eroavat siitä, tunnistettiinko tuottaja Rob Nelsoniksi Rockstar Northista vai kuvailtiinko häntä yksinkertaisesti nimettömäksi tuottajaksi. Rockstar ei ole virallisesti vahvistanut tiettyä kampanjan pituutta pelille.