Novi vizualni uspoređivanje ističe kako je Rockstar Games preveo 20 prepoznatljivih znamenitosti Miamija u fiktivnu postavku Vice Cityja u nadolazećem Grand Theft Auto VI. Analiza usporedno prikazuje izravne arhitektonske inspiracije crpljene iz istaknutih lokacija u središtu grada i zabavnoj četvrti, što pokazuje studijev kontinuirani predanost utemeljivanju svog satiričnog otvorenog svijeta u autentičnu geografiju Južne Floride.
Prema medijskim navodima, nadolazeći Grand Theft Auto VI tvrtke Rockstar Games navodno je spreman postati najskuplja produkcija zabavne industrije u povijesti, a kaže se da njegov proračun znatno nadmašuje troškove velikih holivudskih blokbustera i drugih istaknutih videoigara. Projekt se čini da je postavio novu financijsku referentnu točku koja redefinira ono što industrija smatra mogućim za ulaganje u razvoj i marketing jednog naslova.
Nastavak Rockstara čini se da će nastaviti tradiciju studija razgranatim narativnim završetcima, s protagonisticima inspiriranim parom Bonnie i Clyde koji bi mogli suočiti s odlukama igrača koje mijenjaju sudbinu, slično Arthur Morganovom putovanju. Prema medijskim navodima, Grand Theft Auto VI usvojit će pristup iz Red Dead Redemption 2 gdje ocjene časti i ključni izbori preoblikuju kako se centralna priča razrješava za svoja dva glavna lika.
Analiza usporedbe ispituje kako bi sljedeća velika naslovnica u Rockstarovoj seriji otvorenog svijeta kriminala mogla evoluirati izvan svog prethodnika koji je oborio rekorde. Rasprava istražuje potencijalne napredke u dizajnu karte, strukturi protagonista i integraciji online višeigrača koji bi ga razlikovali od izdanja iz 2013. Promatrači industrije očekuju da će nadolazeći naslov morati značajno proširiti interaktivne sustave i reaktivnost svijeta kako bi zadovoljio povišena očekivanja igrača nakon desetljetnog čekanja.
Nedavni sažetak Grand Theft Auto VI istaknuo je neočekivanu mehaniku igre koja crpi inspiraciju iz sustava prikupljanja stvorenja populariziranih serijalom Pokemon. Značajka se čini uključuje prikupljanje ili praćenje elemenata u otvorenom svijetu, iako točni detalji implementacije ostaju tajnom do službene potvrde od strane Rockstar Games.
Grand Theft Auto VI imat će dosad najdužu glavnu kampanju Rockstara, a unutarnje procjene smještaju jezgru narativne priče na približno 80 sati. To znatno nadmašuje prethodne naslove studija, uključujući Red Dead Redemption 2 s njegovom pričom od otprilike 50 sati i kompaktnije jednoigrnačko iskustvo Grand Theft Auto V.
Rockstar Games izgleda da će prenijeti nekoliko omiljenih mehanika iz Red Dead Redemption 2 u Grand Theft Auto VI, uključujući sustav ciljanja u usporenoj pokretu i okvir morala koji reagira na izbore igrača. Fanovi su identificirali ove elemente kroz javno objavljene promotivne materijale za nadolazeći nastavak otvorenog svijeta.
Naredni otvoreni kriminalistički nastavak studija Rockstar imat će znatno veću područje za igru od svojih prethodnika, s usporedbama naspram prostranih krajolika Red Dead Redemption 2 i ikonične postavke Grand Theft Auto 5.
Igračem napravljena modifikacija za postojeću Grand Theft Auto naslovnicu predstavila je trodimenzionalnu značajku mini-karte koja odražava funkcionalnost koju igrači očekuju vidjeti u nadolazećem nastavku. Stvaranje zajednice pokrenulo je raspravu među igračima o kojim granuliranim detaljima okoliša najviše cijene u alatima za navigaciju otvorenog svijeta.
Rockstarov nadolazeći Grand Theft Auto VI čini se da dijeli nekoliko dizajnerskih filozofija s Red Dead Redemption 2, na temelju analize najavnog trailera igre i službenih izjava. Nastavak se čini da naglašava imerzivne detalje svijeta, organske interakcije s NPC-ovima i okolišno pripovijedanje na načine koji odražavaju pristup otvorenog svijeta slavnog Westerna.
Rockstar je potvrdio da Grand Theft Auto VI vraća igrače u Vice City i okolna područja, a prema više medijskih navoda ukupna površina karte bit će tri puta veća od igrivog prostora u Red Dead Redemption 2. Neka izvješća također tvrde da će karta biti dvostruko veća od GTA 5, iako svi izvori ne spominju tu usporedbu. Jedno izvješće navodi procijenjenih 80 sati glavne kampanje, dok drugo detalje o veličini pripisuje privatnoj prezentaciji za stvaratelje sadržaja, a ne javnom otkrivanju. Razmjera je izazvala pomiješane reakcije, a neki prilozi izražavaju nesigurnost o tome koliko će tako ogroman prostor biti gusto naseljen ili smisleno ispunjen.
Rockstar Games je otkrio da Grand Theft Auto VI sadrži više od deset puta više jedinstvenih animacija u usporedbi s Grand Theft Auto 5, te otprilike dvostruko više nego Red Dead Redemption 2. Ovo potvrđeno je tijekom razgovora s developerima o razmjerima i detaljima sustava pokreta likova u nadolazećem naslovu.
Nedavna analiza sugerira da bi Grand Theft Auto 6 mogao revolucionirati igranje vozilima na isti način na koji je Red Dead Redemption 2 transformirao konje u duboko interaktivne pratioce, a ne jednostavno prijevozno sredstvo. Članak povlači paralele s time kako je Rockstar učinio konje u RDR2 živima zahvaljujući realističnim ponašanjima, mehanikama povezivanja i individualnim osobnostima, spekulirajući da bi automobili u GTA 6 mogli dobiti sličnu, dosad neviđenu dubinu i detaljnost.
Pisac koji nakon 16 godina ponovno igra Grand Theft Auto 4 smatra da bi Rockstar trebao prenijeti nekoliko njegovih elemenata dizajna u nadolazeći Grand Theft Auto 6, ističući kako su značajke naslova iz 2008. godine iznenadujuće dobro ostarele u usporedbi s kasnijim naslovima u serijalu.