Minden eddig közzétett összefoglaló, kereshetően hónap, forrás, téma és hitelesség szerint.
A Miami-Dade polgármesteri hivatal pozitívan reagált a Rockstar Games GTA 6 marketing megközelítésére, a Vice City témájú ajánlatot lehetséges bevételi forrásként keretezve, amely azonban továbbra is hivatalos engedélyezést igényel. Az elismerés a játék fiktív helyszínét valós kereskedelmi lehetőségként pozicionálja a floridai megye számára.
Egy az IO Interactive-nál dolgozó, mesterséges intelligenciára specializálódott fejlesztő méltatta a Grand Theft Auto VI tömegtechnológiáját, kijelentve, hogy a játék valódi NPC mesterséges intelligenciát alkalmaz az ismétlődő animációs ciklusok helyett. A programozó ezt az előrelépést nagyjából egy évtizeddel a nyílt világú játékokban jelenleg alkalmazott gyalogos viselkedési iparági szabványok előtt jellemezte.
A Grand Theft Auto VI várható november 19-i megjelenése várhatóan körülbelül 1 milliárd dollár gazdasági veszteséget okoz az Egyesült Államokban – állítja egy elemzés. A szám az előrejelzett széles körű munkakerülésből adódik, mivel a munkavállalók kihagyják a munkát, hogy játsszanak a nagyon várt nyílt világú bűnügyi folytatással.
Ned Luke, a GTA 5 főszereplőjének, Michael De Santának a hangja, nyilvánosan visszautasította azt a kritikát, miszerint a Grand Theft Auto VI vizuálisan megkülönböztethetetlen lenne az elődjétől. Lesöpörte az ilyen összehasonlításokat ésszerűtlennek titulálva, arra utalva, hogy a kételkedők nem veszik észre a közelgő folytatás megjelenésében rejlő valódi fejlődést.
A Rockstar közelgő nyílt világú folytatása több mint 600 000 különböző karakteranimációt fog tartalmazni, ami hatalmas ugrás, amelyet egy specializált csapat tett lehetővé, akik kézzel finomítják minden gyalogos mozgását. Ez a tízszeres növekedés elődjéhez képest szokatlanul kézimunka-igényes megközelítést tükröz a játék világának életszerű NPC-viselkedéssel való megtöltésében.
A Rockstar Games közelgő Grand Theft Auto 6 jelentős rajongói beszélgetést váltott ki arról, hogy vizuálisan mennyivel megelőzi elődjét, a korai felvételek és promóciós anyagok jelentősen továbbfejlesztett grafikát, világítást és környezeti részletgazdagságot mutatnak. Az összehasonlítás kiemeli a két cím közötti nagyjából évtizedes technológiai szakadékot, valamint a stúdió törekvését a még magával ragadóbb nyílt világú prezentáció felé.
A Rockstar eltávolított egy tervezett hűtőszekrény-újratöltési mechanikát a Grand Theft Auto VI-ból, miután a belső tesztelés kimutatta, hogy a funkció túlzottan realisztikussá tette a játékot, aláásva a játékosélményt. A fejlesztők végül a játékmenet áramlását részesítették előnyben a hazai szimuláció mélységével szemben Jason és Lucia számára.
A Grand Theft Auto 6 friss előzetesében egy finom vizuális utalás szerepel a Clair Obscur: Expedition 33-ra, a Sandfall Interactive elismert szerepjátékára. A futó említés a Vice City-be való visszatérést bemutató kiterjedt felvételekben tűnik fel.
A Kick streamer, N3on reagált a rajongók találgatásaira, miszerint egy rá hasonlító karakter feltűnik a Grand Theft Auto VI-ban. Újraalkotta a vírusként terjedő játékon belüli pillanatot a valóságban, tovább táplálva közösségében a látszólagos hasonlóság körüli diskurzust.
A Digital Foundry arra számít, hogy a Grand Theft Auto VI a konzolokon 30 képkocka/másodperces célértéket fog megcélozni a CPU-igényes szimulációs rendszerei miatt. A technikai elemző műhely szerint a 60 FPS elérése még PC-hardveren is rendkívül nehéz lesz, mivel a játék összetett világszimulációja a processzorokra nehezedő nagy terhelést jelent, amit a nyers GPU-teljesítmény nem tud ellensúlyozni.