Minden eddig közzétett összefoglaló, kereshetően hónap, forrás, téma és hitelesség szerint.
A Rockstar drasztikusan megnövelte az animációs munkamennyiséget a következő Grand Theft Auto epizódhoz, az egyes nem játékos karakterek több mint tízszer annyi mozgásrögzítési adatot kapnak, mint a 2013-as elődben. A stúdió egy dedikált munkaterületet hozott létre kifejezetten e digitális lakosok kidolgozására, ami jelentős befektetést jelez a játék világának hitelesebbé és reaktívabbá tételébe.
A Push Square olvasói szavazást indított a Grand Theft Auto 6 vásárlási szándék felmérésére, miután megjelent az első játékmenet felvétel. A felvétel egy időzített exkluzív ablakban debütált a Netflixen, ahol hat órán át volt elérhető, mielőtt szélesebb körben terjesztették volna.
A Rockstar kibővített előzetesében a Grand Theft Auto VI különböző opcionális tevékenységeit mutatta be a fő történeten túl, bár a források eltértek a részleteket illetően. Több sajtóhír szerint megerősítették a minijátékokat, a szabadidős tevékenységeket és a környezeti interakciókat egy Vice City ihlette helyszínen, Leonida államon belül. Egy jelentés szerint éjszakai szórakozás, köztük szórakozóhelyi tánc és élőzenei helyszínek, vízi szabadidős tevékenységek, mint a jet ski, benzinkút és gyorséttermi interakciók, valamint vadvilági találkozások, köztük aligátorok szerepeltek; egy másik hangsúlyozta az általános NPC-kapcsolatot szabadidős tevékenységeken keresztül anélkül, hogy ezeket a konkrét részleteket megerősítette volna. Az, hogy mi pontosan látható az előzetesben, és mi következtetés, a beszámolók között nem egyértelmű.
A Grand Theft Auto VI középpontjában Jason és Lucia románca áll majd narratív pillérként, ahol a játékos döntései közvetlenül befolyásolják, hogyan alakul a kapcsolatuk a közös történetvonal során. A játék franchise-premierként teszi a játszható karakterek közötti romantikus partnerséget a játékos cselekvőképességéhez kötött alapmechanikává.
A Rockstar Games hivatalosan megerősítette, hogy a hatcsillagos körözési szintek visszatérnek a Grand Theft Auto VI-ban, miután azt a GTA 5-ben ötre csökkentették; a megerősítés egy Netflix promóciós videóban látható játékmenet-felvételekből származik. Ugyanez a felvétel utalt egy lehetséges új, bűncselekmény-specifikus ikonrendszerre is, amely megmutatja, milyen bűncselekményeket követtek el a játékosok. Különállóan több sajtóhír szerint – de nem megerősítve – a rendőri válasz dinamikusabbá és helyszín-függővé válik, a mesterséges intelligencia állítólag alkalmazkodik olyan tényezőkhöz, mint a vidéki és városi joghatóságok, a bűncselekmény súlyossága, valamint a regionális különbségek a válaszidőben és a taktikában. Ezek a sajtóhírek a lineáris eszkalációtól a kontextuális, kiszámíthatatlan találkozások felé mutató elmozdulást írják le, bár a felújítás mértékét a Rockstar nem erősítette meg.
A Rockstar Games közelgő Grand Theft Auto VI-ja több tervezési filozófiát is megoszt a Red Dead Redemption 2-vel a játék bemutató előzetesének és hivatalos nyilatkozatoknak az elemzése alapján. A folytatás úgy tűnik, hogy az immersív világrészletekre, organikus NPC interakciókra és környezeti történetmesélésre helyezi a hangsúlyt, hasonlóan a méltatott Western nyílt világú tervezési megközelítéséhez.
Egy szerkesztőt lenyűgözött, hogy mennyire látványosan festett a Grand Theft Auto 6 egy Extended Look prezentáción a Netflixen, különösen megjegyezve a teljesítményét az alapkonzol-hardveren. Az élmény arra késztette, hogy már alig várja, hogy a játékot egy high-end PC verzió képességeivel is láthassa futni.
A Rockstar Games bemutatta a Grand Theft Auto 6 első hivatalos játékmenet felvételét egy hosszú fejlesztési időszak után, a stúdió fejlesztői pedig nyilvánosan fejezték ki örömüket, hogy végre megoszthatják munkájukat a közönséggel, és láthatják a rajongók reakcióit a régóta várt bejelentésre.
Egy új sajtóhír szerint a Vice City helyszín a Grand Theft Auto VI-ban jelentősen nagyobb lesz, mint a Grand Theft Auto V Los Santos-a, a térkép állítólag kétszer akkora, a lakott városi terület pedig állítólag több mint tízszeresen meghaladja azt. A sajtóhír szerint a Rockstar Games sokkal sűrűbben lakott világot épít, mint az előző nyílt világú játéka.
A Rockstar legújabb GTA 6-előzetese jelentős változásokat mutat a járműlopási mechanikában, eltávolodva a sorozat hagyományos azonnali autórablási rendszerétől. A felvétel bemutat egy rejtélyes eszközt, a WAINK szkennert, és egy összetettebb folyamatot sugall a járművek ellopásához. A játékosoknak narratív befolyásuk lesz a két főszereplő, Lucia és Jason kapcsolatára vonatkozóan is.
A Rockstar Games hivatalosan megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI PlayStation 5 és Xbox Series X|S konzolokon 30 képkocka/másodperces célértéket fog megcélozni. Hogy elérhető lesz-e 60fps teljesítménymód, az továbbra is megerősítésre vár; sajtóhírek szerint a fejlesztő még mindig értékeli a technikai megvalósíthatóságot. Egyes sajtóhírek szerint a magasabb képkockasebesség potenciálisan egy megjelenés utáni frissítéssel érkezhet, nem pedig a megjelenéskor. A bemutatott játékmeneti felvétel egy alap PS5-ön készült, és kérdésesek a lehetséges PS5 Pro fejlesztések.
A Rockstar megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI elhagyja a sorozat hagyományos univerzális zsinórozási mechanikáját a bonyolultabb járműlopási rendszerek kedvéért. A játékosoknak specifikus eszközöket kell megszerezniük bizonyos járművek feltöréséhez, és a különböző gyártmányok és modellek eltérő megközelítést igényelnek, ahelyett, hogy egy módszer minden autónál működne. A sajtóhírek egyetértenek abban, hogy a járművek rétegzett vagy többszintű biztonsági rendszerrel rendelkeznek, bár egy forrás ezt márkafüggő változatként írja le, míg egy másik a szélesebb körű, eszközalapú felkészülési rendszerre helyezi a hangsúlyt. Mindkettő a változást a korábbi részekhez képest realisztikusabb játékmenet felé tett elmozdulásként jellemez.
A Grand Theft Auto VI legújabb kiterjedt játékmenet-felvétele három összekapcsolt rendszert mutat be, amelyek formálják a játékélményt. A játékosok aktív küldetések közben válthatnak a főszereplők, Jason és Lucia között, miközben egy morálmutató követi a döntéseket, és dinamikusan változtatja a civil lakosok és a rendvédelmi szervek reakcióit a kampány során.
A Rockstar Games megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI megőrzi jellegzetes, kortárs amerikai kultúrát célzó szatirikus hangvételét, de a stúdió szándékosan finomítja komikus megközelítését, hogy elkerülje a gyorsan avíttá váló utalásokat. Egy fejlesztő, akit sajtóhírek szerint Rob Nelsonként azonosítottak, elismerte a kortárs szatíra megalkotásának fokozott kihívását egy olyan korszakban, amikor az internetkultúra felgyorsítja, milyen gyorsan öregszenek meg a viccek. A sajtóhírek eltérnek abban, hogy ez jelentős elmozdulást jelent-e a korábbi játékok merészebb szatírájához képest, vagy egyszerűen csak óvatosabb referenciaválogatásról van szó; abban egyetértenek, hogy a Rockstar az egyensúlyozást olyasmiként írta le, amivel "óvatosan kell bánni".
A Rockstar Games bejelentette, hogy a Grand Theft Auto VI új rendszert tartalmaz, amely nyomon követi a játékos bűneinek súlyosságát és erőszakosságát, bár a sajtóorgánumok eltérnek annak pontos természetét és nevét illetően. Egyes sajtóhírek szerint ez egy "Bűnözői Profil" rendszer, amely a hagyományos körözési mechanika mellett figyeli az erőszakosságot törvénytelen cselekmények során, míg mások szélesebb értelemben következmény- vagy hírnévrendszerként írják le, amely a Red Dead Redemption 2 becsületmechanikájára épít. Abban mindenki egyetért, hogy a főszereplők neve Jason és Lucia, hogy a Rockstar szándéka szerint a játékos döntései nagyobb súllyal bírnak, mint a korábbi címekben, és hogy a játékmeneti rendszereket a narratíva megerősítésére tervezték.
A Rockstar átdolgozza a járműlopást a Grand Theft Auto VI-ban, hogy több játékos interakciót igényeljen, ahelyett, hogy egyetlen gombnyomás lenne. A játékosoknak olyan műveleteket kell végrehajtaniuk, mint az ablakok betörése és a motorok beindítása forródrótozással, a különböző járművek pedig eltérő megközelítést igényelnek a biztonsági funkcióik és koruk alapján.
Egy csalárd séma terjed az interneten, amely hamisan azt állítja, hogy korai játszható verziót kínál a Grand Theft Auto VI-ból, ehelyett azonban kártékony szoftvert telepít az áldozatok számítógépére. A Rockstar Games nem adott ki játszható demót vagy korai hozzáférési verziót a közelgő címből.
Egy Rockstar Games fejlesztő személyes végigjátszása a Grand Theft Auto VI fő történetében körülbelül 80 órát vett igénybe – állítják több forrás, bár a források eltérnek abban, hogy ez egy adott fejlesztőtől vagy egy szélesebb körű vállalati közleményből származik. Egyes hírek szerint a számot a Rockstar North fejlesztője, Rob Nelson említette, míg mások Rockstar bejelentéseként írják le; az anyag nem tisztázza, hogy ezek azonos forrásból származnak-e, vagy ellentmondó beszámolók. A játék állítólag a Red Dead Redemption 2 térképének háromszorosával rendelkezik, és a melléktartalmak várhatóan jelentősen meghosszabbítják a játékidőt a fő narratíván túl. A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a 80 órás adatot formális marketingcsatornákon keresztül.
A Rockstar bejelentette, hogy a Grand Theft Auto VI térképe nagyjából kétszer akkora lesz, mint a GTA 5 világa, és a fő történet végigjátszása körülbelül 80 órát vesz majd igénybe. A vállalat ezeket a részleteket a közelgő nyílt világú bűnügyi folytatásról szóló szélesebb körű információközvetítés keretében osztotta meg.
A Rockstar közelgő GTA 6 játéka jelentősebb erkölcsi területre tereli a játékosokat, mint a korábbi részek, megkövetelve, hogy teljes mértékben magukévá tegyék a bűnözői viselkedést, ahelyett, hogy csak felületesen kísérleteznének vele. A folytatás célja, hogy a főszereplő törvénytelen tettei szándékosabbnak és hatásosabbnak érezzenek magukat, mint a sorozat korábbi játékaiban.