Minden eddig közzétett összefoglaló, kereshetően hónap, forrás, téma és hitelesség szerint.
A Rockstar Games hivatalosan megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI PlayStation 5 és Xbox Series X|S konzolokon 30 képkocka/másodperces célértéket fog megcélozni. Hogy elérhető lesz-e 60fps teljesítménymód, az továbbra is megerősítésre vár; sajtóhírek szerint a fejlesztő még mindig értékeli a technikai megvalósíthatóságot. Egyes sajtóhírek szerint a magasabb képkockasebesség potenciálisan egy megjelenés utáni frissítéssel érkezhet, nem pedig a megjelenéskor. A bemutatott játékmeneti felvétel egy alap PS5-ön készült, és kérdésesek a lehetséges PS5 Pro fejlesztések.
A Rockstar megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI elhagyja a sorozat hagyományos univerzális zsinórozási mechanikáját a bonyolultabb járműlopási rendszerek kedvéért. A játékosoknak specifikus eszközöket kell megszerezniük bizonyos járművek feltöréséhez, és a különböző gyártmányok és modellek eltérő megközelítést igényelnek, ahelyett, hogy egy módszer minden autónál működne. A sajtóhírek egyetértenek abban, hogy a járművek rétegzett vagy többszintű biztonsági rendszerrel rendelkeznek, bár egy forrás ezt márkafüggő változatként írja le, míg egy másik a szélesebb körű, eszközalapú felkészülési rendszerre helyezi a hangsúlyt. Mindkettő a változást a korábbi részekhez képest realisztikusabb játékmenet felé tett elmozdulásként jellemez.
A Grand Theft Auto VI legújabb kiterjedt játékmenet-felvétele három összekapcsolt rendszert mutat be, amelyek formálják a játékélményt. A játékosok aktív küldetések közben válthatnak a főszereplők, Jason és Lucia között, miközben egy morálmutató követi a döntéseket, és dinamikusan változtatja a civil lakosok és a rendvédelmi szervek reakcióit a kampány során.
A Rockstar Games megerősítette, hogy a Grand Theft Auto VI megőrzi jellegzetes, kortárs amerikai kultúrát célzó szatirikus hangvételét, de a stúdió szándékosan finomítja komikus megközelítését, hogy elkerülje a gyorsan avíttá váló utalásokat. Egy fejlesztő, akit sajtóhírek szerint Rob Nelsonként azonosítottak, elismerte a kortárs szatíra megalkotásának fokozott kihívását egy olyan korszakban, amikor az internetkultúra felgyorsítja, milyen gyorsan öregszenek meg a viccek. A sajtóhírek eltérnek abban, hogy ez jelentős elmozdulást jelent-e a korábbi játékok merészebb szatírájához képest, vagy egyszerűen csak óvatosabb referenciaválogatásról van szó; abban egyetértenek, hogy a Rockstar az egyensúlyozást olyasmiként írta le, amivel "óvatosan kell bánni".
A Rockstar Games bejelentette, hogy a Grand Theft Auto VI új rendszert tartalmaz, amely nyomon követi a játékos bűneinek súlyosságát és erőszakosságát, bár a sajtóorgánumok eltérnek annak pontos természetét és nevét illetően. Egyes sajtóhírek szerint ez egy "Bűnözői Profil" rendszer, amely a hagyományos körözési mechanika mellett figyeli az erőszakosságot törvénytelen cselekmények során, míg mások szélesebb értelemben következmény- vagy hírnévrendszerként írják le, amely a Red Dead Redemption 2 becsületmechanikájára épít. Abban mindenki egyetért, hogy a főszereplők neve Jason és Lucia, hogy a Rockstar szándéka szerint a játékos döntései nagyobb súllyal bírnak, mint a korábbi címekben, és hogy a játékmeneti rendszereket a narratíva megerősítésére tervezték.
A Rockstar átdolgozza a járműlopást a Grand Theft Auto VI-ban, hogy több játékos interakciót igényeljen, ahelyett, hogy egyetlen gombnyomás lenne. A játékosoknak olyan műveleteket kell végrehajtaniuk, mint az ablakok betörése és a motorok beindítása forródrótozással, a különböző járművek pedig eltérő megközelítést igényelnek a biztonsági funkcióik és koruk alapján.
Egy csalárd séma terjed az interneten, amely hamisan azt állítja, hogy korai játszható verziót kínál a Grand Theft Auto VI-ból, ehelyett azonban kártékony szoftvert telepít az áldozatok számítógépére. A Rockstar Games nem adott ki játszható demót vagy korai hozzáférési verziót a közelgő címből.
Egy Rockstar Games fejlesztő személyes végigjátszása a Grand Theft Auto VI fő történetében körülbelül 80 órát vett igénybe – állítják több forrás, bár a források eltérnek abban, hogy ez egy adott fejlesztőtől vagy egy szélesebb körű vállalati közleményből származik. Egyes hírek szerint a számot a Rockstar North fejlesztője, Rob Nelson említette, míg mások Rockstar bejelentéseként írják le; az anyag nem tisztázza, hogy ezek azonos forrásból származnak-e, vagy ellentmondó beszámolók. A játék állítólag a Red Dead Redemption 2 térképének háromszorosával rendelkezik, és a melléktartalmak várhatóan jelentősen meghosszabbítják a játékidőt a fő narratíván túl. A Rockstar hivatalosan nem erősítette meg a 80 órás adatot formális marketingcsatornákon keresztül.
A Rockstar bejelentette, hogy a Grand Theft Auto VI térképe nagyjából kétszer akkora lesz, mint a GTA 5 világa, és a fő történet végigjátszása körülbelül 80 órát vesz majd igénybe. A vállalat ezeket a részleteket a közelgő nyílt világú bűnügyi folytatásról szóló szélesebb körű információközvetítés keretében osztotta meg.
A Rockstar közelgő GTA 6 játéka jelentősebb erkölcsi területre tereli a játékosokat, mint a korábbi részek, megkövetelve, hogy teljes mértékben magukévá tegyék a bűnözői viselkedést, ahelyett, hogy csak felületesen kísérleteznének vele. A folytatás célja, hogy a főszereplő törvénytelen tettei szándékosabbnak és hatásosabbnak érezzenek magukat, mint a sorozat korábbi játékaiban.