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Il trailer con sguardo esteso di Rockstar per Grand Theft Auto VI ha mostrato varie attività opzionali oltre la storia principale, sebbene le fonti differiscano sui dettagli specifici. Più riporti dalla stampa hanno confermato minigiochi, attività ricreative e interazioni ambientali in un'ambientazione ispirata a Vice City all'interno dello stato di Leonida. Un riporto dalla stampa ha sostenuto intrattenimento notturno inclusa la danza in discoteca e locali con musica dal vivo, passatempi acquatici come il jet ski, interazioni con minimarket e fast food, e incontri con fauna selvatica inclusi gli alligatori; un altro ha enfatizzato il coinvolgimento generale con i NPC attraverso attività ricreative senza confermare quei dettagli specifici. Cosa appaia esattamente nel trailer rispetto a ciò che è estrapolato rimane poco chiaro tra i resoconti.
Grand Theft Auto VI presenterà una storia d'amore tra i protagonisti Jason e Lucia come pilastro narrativo centrale, con le decisioni del giocatore che influenzeranno direttamente lo sviluppo della loro relazione lungo l'intero arco narrativo condiviso. Il gioco segna una prima volta per la serie nel rendere una relazione romantica tra personaggi giocabili una meccanica centrale legata all'agency del giocatore.
Rockstar Games ha ufficialmente confermato che i sei livelli di ricercato torneranno in Grand Theft Auto VI dopo essere stati ridotti a cinque stelle in GTA 5, con la conferma arrivata da filmati di gioco in un video promozionale di Netflix. Lo stesso filmato ha anche accennato a un possibile nuovo sistema di icone specifiche per crimine che mostra quali reati il giocatore ha commesso. Separatamente, diverse fonti riportano dalla stampa — ma non confermano — che la risposta della polizia diverrà più dinamica e dipendente dalla località, con l'IA che si adatterebbe presumibilmente a fattori come giurisdizioni rurali versus urbane, gravità del crimine e differenze regionali nei tempi di risposta e nelle tattiche. Questi resoconti descrivono un allontanamento dall'escalation lineare verso incontri contestuali e imprevedibili, sebbene l'entità di questo rinnovamento resti non verificata da Rockstar.
Il prossimo Grand Theft Auto VI di Rockstar sembra condividere diverse filosofie di design con Red Dead Redemption 2, in base all'analisi del trailer di rivelazione del gioco e delle dichiarazioni ufficiali. Il sequel sembra enfatizzare il dettaglio immersivo del mondo, le interazioni organiche con i NPC e il racconto ambientale in modi che rispecchiano l'approccio all'open-world dell'acclamato Western.
Un redattore è rimasto colpito da quanto fosse straordinario a livello visuale Grand Theft Auto 6 durante una presentazione Extended Look su Netflix, notando in particolare le prestazioni su hardware console base. L'esperienza lo ha lasciato desideroso di vedere il gioco funzionare con le capacità migliorate di una versione PC high-end.
Rockstar Games ha svelato il primo filmato di gioco ufficiale di Grand Theft Auto 6 dopo un lungo periodo di sviluppo, con gli sviluppatori dello studio che hanno pubblicamente espresso la gioia di poter finalmente condividere il proprio lavoro con il pubblico e assistere alle reazioni dei fan alla tanto attesa rivelazione.
Un nuovo articolo riportato dalla stampa sostiene che l'ambientazione di Vice City in Grand Theft Auto VI sarà sostanzialmente più grande di Los Santos di Grand Theft Auto 5, con la mappa stessa che sarebbe il doppio delle dimensioni e l'area urbana popolata che sarebbe superiore di oltre dieci volte. L'articolo suggerisce che Rockstar Games stia costruendo un mondo molto più densamente abitato rispetto al suo precedente capitolo open-world.
La nuova anteprima di Rockstar su Grand Theft Auto VI rivela cambiamenti significativi alle meccaniche di furto dei veicoli, allontanandosi dal tradizionale sistema di rapina istantanea della serie. Il footage introduce un misterioso dispositivo chiamato WAINK scanner e suggerisce un processo più articolato per rubare i veicoli. I giocatori avranno anche agency narrativa riguardo alla relazione tra i due protagonisti, Lucia e Jason.
Rockstar Games ha ufficialmente confermato che Grand Theft Auto VI punterà a 30 frame per second su console PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Se una modalità prestazioni a 60fps sarà disponibile resta non confermato, con riportato dalla stampa che suggeriscono che lo sviluppatore stia ancora valutando la fattibilità tecnica. Alcuni riportato dalla stampa indicano che una frequenza di fotogrammi più elevata potrebbe potenzialmente arrivare attraverso un aggiornamento post-lancio piuttosto che al rilascio. Il filmato di gioco mostrato è stato catturato su una PS5 base, e restano dubbi su possibili miglioramenti per PS5 Pro.
Rockstar ha confermato che Grand Theft Auto VI abbandonerà il tradizionale meccanismo universale di cortocircuito della serie in favore di sistemi di furto veicoli più complessi. I giocatori dovranno acquisire strumenti specifici per forzare determinati veicoli, e diverse marche e modelli richiederanno approcci distinti anziché un unico metodo valido per tutte le auto. Le fonti concordano sul fatto che i veicoli presentano sicurezza a livelli o stratificata, sebbene una fonte la descriva come variazione specifica per marca mentre un'altra enfatizzi un più ampio sistema di preparazione basato sugli strumenti. Entrambe caratterizzano il cambiamento come un passo verso un gameplay più realistico rispetto ai capitoli precedenti.