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Un personaggio di GTA Online sembra fare ritorno in Grand Theft Auto VI sulla base di somiglianze visive notate dai fan nel footage rilasciato di recente. Il presunto ritorno mette in evidenza il sostanziale miglioramento visivo tra i due capitoli, con il modello del personaggio che mostra dettagli e realismo notevolmente migliorati nel nuovo titolo.
Lo sviluppatore di Rockstar North Rob Nelson ha confermato che Grand Theft Auto VI gira attualmente a 30 frame al secondo su console durante il suo sviluppo. Una modalità prestazioni a 60 FPS non è stata annunciata né confermata per il prossimo sequel open-world del crimine.
Rockstar ha rilasciato una sintesi estesa di Grand Theft Auto VI con oltre 25 minuti di filmati sul suo canale YouTube. Invece di concentrarsi sul gameplay, i commenti più votati erano dominati da cupe riflessioni sull'attesa di oltre un decennio da GTA 5, con gli spettatori che commemoravano persone decedute prima dell'uscita del sequel e notavano i cambiamenti personali avvenuti durante il lungo intervallo. Entrambe le fonti concordano su questa inaspettata reazione dei fan, sebbene nessuna specifichi una data di uscita esatta per il gioco stesso.
Rockstar ha confermato che un personaggio di GTA Online apparirà in Grand Theft Auto VI, con il suo aggiornamento visivo mostrato in modo spettacolare. La figura di ritorno ha ricevuto solo un'apparizione fugace nella modalità online originale, ma ora sfoggia un redesign sorprendentemente dettagliato per il sequel.
Rob Nelson, Head of Development di Rockstar Games, ha dettagliato il processo creativo dello studio per l'avvio dello sviluppo di GTA 6 in un'intervista con TroisCouleurs. Nelson ha spiegato che lo sviluppo inizia con la squadra che decide i pilastri fondamentali e gli elementi di base che definiranno il progetto.
Un content creator che ha visitato gli studi di Rockstar North ha rivelato che Grand Theft Auto VI includerà un'interazione ambientale insolita in cui i giocatori potranno usare gli escrementi canini raccolti in sacchetto come arma contro i pedoni. La meccanica prevede di attendere che un NPC pulisca dopo il proprio animale, per poi colpirlo e fargli cadere il sacchetto da usare.
Il trailer di debutto di Rockstar per Grand Theft Auto 6 ha scatenato speculazioni tra i giocatori secondo cui i protagonisti Jason e Lucia potrebbero condividere legami narrativi con Arthur Morgan e Mary Linton di Red Dead Redemption 2. La teoria dei fan è emersa mentre i membri della community analizzavano i dettagli dei personaggi e le potenziali parallele tematiche tra i due giochi.
Analisti tecnici che hanno esaminato il recente footage ufficiale Grand Theft Auto VI: Extended Look hanno concluso che una versione a 60 fotogrammi al secondo sulle console di generazione attuale è estremamente improbabile. Gli stessi specialisti hanno descritto il raggiungimento di quel obiettivo prestazionale come genuinamente sfidante anche su hardware PC, citando la chiara prioritizzazione di Rockstar verso la densità visiva e la complessità della simulazione rispetto a frame rate più elevati. Sebbene gli analisti concordino che i giocatori dovrebbero aspettarsi 30fps su hardware console, un riportato dalla stampa inquadra le prospettive PC come difficili a causa delle richieste tecniche e un altro la definisce genuinamente sfidante; entrambi concordano che Rockstar stia privilegiando la fedeltà grafica e della simulazione rispetto a prestazioni più fluide.
Il regista di Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, ha espresso pubblica mancanza di interesse per Grand Theft Auto VI, criticando i suoi protagonisti come assassini poco coinvolgenti e privi di appeal narrativo. Ha specificamente biasimato il gameplay loop incentrato sul crimine e le motivazioni dei personaggi come carenti di sostanza narrativa significativa.
Rockstar ha presentato Grand Theft Auto VI a un evento Netflix il 27 agosto con un trailer esteso che mostra i protagonisti Jason e Lucia in diverse missioni. La presentazione ha evidenziato nuove meccaniche di gioco tra cui NPC che reagiscono alle armi visibili, sistemi di furto veicoli rivisti e nuove interazioni tra personaggi e cutscene.