Rockstar sta rimuovendo lo schema di controllo 'premi ripetutamente X per correre' da Grand Theft Auto VI, sostituendolo con un sistema tieni premuto per correre simile ad altri giochi open-world moderni. La modifica ha diviso la base di fan, con alcuni giocatori che accolgono favorevolmente la riduzione dello stress da martellamento di tasti mentre i fan di lunga data rimpiangono la perdita di una meccanica che hanno associato alla serie per oltre due decadi.
Rockstar Games ha modificato lo schema di controllo predefinito di Grand Theft Auto 6 rispetto ai capitoli precedenti della serie, secondo filmati di anteprima di un content creator che hanno rivelato comandi dei pulsanti riassegnati. I fan di lunga data hanno reagito negativamente al layout poco familiare, con alcune segnalazioni che enfatizzano il disturbo alla memoria muscolare e altre che inquadrano il dibattito come accessibilità contro tradizione. È confermato che lo schema predefinito differisce dai giochi passati; se Rockstar offrirà alternative o quanto sia realmente diffusa la contestazione rimane non verificato.
Rockstar sta modificando il funzionamento dello sprint in Grand Theft Auto VI, spostando il controllo dalla pressione ripetuta di un tasto frontale alla semplice pressione dello stick analogico sinistro (L3). Questo segna un allontanamento da uno schema di controllo di lunga data nei giochi dello sviluppatore che molti giocatori trovavano tedioso.
Grand Theft Auto 6 sostituirà lo schema di controllo consolidato che richiedeva di premere ripetutamente un tasto frontale per correre, assegnando invece la corsa a una semplice pressione del click dello stick analogico sinistro (L3). Questo miglioramento della qualità della vita elimina una meccanica che è persistita nei capitoli precedenti della serie.
Grand Theft Auto VI abbandonerà una tradizione di un quarto di secolo della serie, eliminando il legame tra corsa e tasto facciale. I giocatori non dovranno più premere ripetutamente X su PlayStation 5 o A su Xbox Series X|S per far correre il proprio personaggio, una peculiarità dei controlli che ha caratterizzato ogni capitolo principale di Grand Theft Auto sin dall'inizio del franchise.
Grand Theft Auto VI uscirà con la mira libera come modalità di targeting predefinita anziché il blocco assistito, un cambiamento rispetto ai capitoli precedenti. I giocatori saranno limitati al trasporto di due armi lunghe contemporaneamente, e la corsa è stata riassegnata alla pressione dello stick sinistro (L3) invece del precedente sistema di pressione rapida ripetuta del pulsante.
Grand Theft Auto VI modificherà uno schema di controllo consolidato presente nei precedenti titoli Rockstar Games, con l'adeguamento pensato per ridurre l'usura dell'hardware del controller. La modifica riguarda il modo in cui i giocatori interagiscono con una delle meccaniche più utilizzate del gioco.