Rockstar Games ha rivelato che Grand Theft Auto 6 includerà la pesca e la caccia come attività open-world principali. I giocatori potranno interagire con la fauna selvatica in tutti gli ambienti di gioco, con meccaniche pensate per supportare sia l'esplorazione casuale sia la dedizione a questi passatempi.
Rockstar sta rimuovendo lo schema di controllo 'premi ripetutamente X per correre' da Grand Theft Auto VI, sostituendolo con un sistema tieni premuto per correre simile ad altri giochi open-world moderni. La modifica ha diviso la base di fan, con alcuni giocatori che accolgono favorevolmente la riduzione dello stress da martellamento di tasti mentre i fan di lunga data rimpiangono la perdita di una meccanica che hanno associato alla serie per oltre due decadi.
Rockstar Games ha modificato lo schema di controllo predefinito di Grand Theft Auto 6 rispetto ai capitoli precedenti della serie, secondo filmati di anteprima di un content creator che hanno rivelato comandi dei pulsanti riassegnati. I fan di lunga data hanno reagito negativamente al layout poco familiare, con alcune segnalazioni che enfatizzano il disturbo alla memoria muscolare e altre che inquadrano il dibattito come accessibilità contro tradizione. È confermato che lo schema predefinito differisce dai giochi passati; se Rockstar offrirà alternative o quanto sia realmente diffusa la contestazione rimane non verificato.
Diverse fughe di notizie affermano che Grand Theft Auto 6 includerà un sistema in stile onore adattato da Red Dead Redemption 2 che traccia il comportamento criminale del giocatore e modifica le reazioni del mondo. Le fughe di notizie concordano sul fatto che il sistema costruisce un profilo criminale dinamico basato sulla gravità e sullo stile degli atti illegali, con molteplici tipologie di profilo che misurano approcci diversi. Concordano anche sull'esistenza di un livello minimo che blocca permanentemente i giocatori in uno status di villain irredimibile con conseguenze durature. Tuttavia, le fughe di notizie differiscono nell'enfasi: una lo presenta come una meccanica del punto di non ritorno senza possibilità di redenzione, mentre l'altra lo sottolinea come un allontanamento dalla redenzione a tabula rasa tipica dei precedenti titoli Rockstar. Nessuna fuga di notizie specifica tempistiche di uscita, e Rockstar Games non ha confermato ufficialmente questi dettagli.
Rockstar sta modificando il funzionamento dello sprint in Grand Theft Auto VI, spostando il controllo dalla pressione ripetuta di un tasto frontale alla semplice pressione dello stick analogico sinistro (L3). Questo segna un allontanamento da uno schema di controllo di lunga data nei giochi dello sviluppatore che molti giocatori trovavano tedioso.
Grand Theft Auto VI avrà una meccanica di moralità che abbandona il tracciamento delle malefatte del giocatore una volta che il caos raggiunge livelli estremi. Il sistema smette essenzialmente di giudicare i comportamenti che superano la sua soglia, anziché scalare le conseguenze all'infinito.
Grand Theft Auto 6 sostituirà lo schema di controllo consolidato che richiedeva di premere ripetutamente un tasto frontale per correre, assegnando invece la corsa a una semplice pressione del click dello stick analogico sinistro (L3). Questo miglioramento della qualità della vita elimina una meccanica che è persistita nei capitoli precedenti della serie.
Grand Theft Auto VI abbandonerà una tradizione di un quarto di secolo della serie, eliminando il legame tra corsa e tasto facciale. I giocatori non dovranno più premere ripetutamente X su PlayStation 5 o A su Xbox Series X|S per far correre il proprio personaggio, una peculiarità dei controlli che ha caratterizzato ogni capitolo principale di Grand Theft Auto sin dall'inizio del franchise.
Grand Theft Auto VI uscirà con la mira libera come modalità di targeting predefinita anziché il blocco assistito, un cambiamento rispetto ai capitoli precedenti. I giocatori saranno limitati al trasporto di due armi lunghe contemporaneamente, e la corsa è stata riassegnata alla pressione dello stick sinistro (L3) invece del precedente sistema di pressione rapida ripetuta del pulsante.
Grand Theft Auto VI impedirà ai giocatori di avviare determinate missioni della storia se non dispongono di fondi sufficienti, rendendo essenziale la generazione di reddito nel gioco per la progressione. I sistemi di rapina sono stati significativamente ampliati a supporto di questo, offrendo più modi per guadagnare denaro attraverso attività criminali. Opzioni alternative per fare soldi come le corse saranno disponibili anche per i giocatori che preferiscono approcci meno violenti.
Grand Theft Auto VI modificherà uno schema di controllo consolidato presente nei precedenti titoli Rockstar Games, con l'adeguamento pensato per ridurre l'usura dell'hardware del controller. La modifica riguarda il modo in cui i giocatori interagiscono con una delle meccaniche più utilizzate del gioco.
Grand Theft Auto 6 sostituirà il sistema di corsa a lungo criticato dalla serie, che in precedenza richiedeva di tenere premuto o premere ripetutamente un tasto frontale, con la prassi più standard del settore consistente nel cliccare lo stick analogico sinistro. La modifica è stata rivelata da un content creator italiano che ha avuto modo di provare il gioco, confermando che Rockstar ha modernizzato questa meccanica di movimento fondamentale dopo decenni di lamentele dei giocatori.