Rockstar Games ha rivelato che Grand Theft Auto 6 includerà la pesca e la caccia come attività open-world principali. I giocatori potranno interagire con la fauna selvatica in tutti gli ambienti di gioco, con meccaniche pensate per supportare sia l'esplorazione casuale sia la dedizione a questi passatempi.
Rockstar sta rimuovendo lo schema di controllo 'premi ripetutamente X per correre' da Grand Theft Auto VI, sostituendolo con un sistema tieni premuto per correre simile ad altri giochi open-world moderni. La modifica ha diviso la base di fan, con alcuni giocatori che accolgono favorevolmente la riduzione dello stress da martellamento di tasti mentre i fan di lunga data rimpiangono la perdita di una meccanica che hanno associato alla serie per oltre due decadi.
Rockstar Games ha modificato lo schema di controllo predefinito di Grand Theft Auto 6 rispetto ai capitoli precedenti della serie, secondo filmati di anteprima di un content creator che hanno rivelato comandi dei pulsanti riassegnati. I fan di lunga data hanno reagito negativamente al layout poco familiare, con alcune segnalazioni che enfatizzano il disturbo alla memoria muscolare e altre che inquadrano il dibattito come accessibilità contro tradizione. È confermato che lo schema predefinito differisce dai giochi passati; se Rockstar offrirà alternative o quanto sia realmente diffusa la contestazione rimane non verificato.
Diverse fughe di notizie affermano che Grand Theft Auto 6 includerà un sistema in stile onore adattato da Red Dead Redemption 2 che traccia il comportamento criminale del giocatore e modifica le reazioni del mondo. Le fughe di notizie concordano sul fatto che il sistema costruisce un profilo criminale dinamico basato sulla gravità e sullo stile degli atti illegali, con molteplici tipologie di profilo che misurano approcci diversi. Concordano anche sull'esistenza di un livello minimo che blocca permanentemente i giocatori in uno status di villain irredimibile con conseguenze durature. Tuttavia, le fughe di notizie differiscono nell'enfasi: una lo presenta come una meccanica del punto di non ritorno senza possibilità di redenzione, mentre l'altra lo sottolinea come un allontanamento dalla redenzione a tabula rasa tipica dei precedenti titoli Rockstar. Nessuna fuga di notizie specifica tempistiche di uscita, e Rockstar Games non ha confermato ufficialmente questi dettagli.
Rockstar sta modificando il funzionamento dello sprint in Grand Theft Auto VI, spostando il controllo dalla pressione ripetuta di un tasto frontale alla semplice pressione dello stick analogico sinistro (L3). Questo segna un allontanamento da uno schema di controllo di lunga data nei giochi dello sviluppatore che molti giocatori trovavano tedioso.
Grand Theft Auto VI avrà una meccanica di moralità che abbandona il tracciamento delle malefatte del giocatore una volta che il caos raggiunge livelli estremi. Il sistema smette essenzialmente di giudicare i comportamenti che superano la sua soglia, anziché scalare le conseguenze all'infinito.
Grand Theft Auto 6 sostituirà lo schema di controllo consolidato che richiedeva di premere ripetutamente un tasto frontale per correre, assegnando invece la corsa a una semplice pressione del click dello stick analogico sinistro (L3). Questo miglioramento della qualità della vita elimina una meccanica che è persistita nei capitoli precedenti della serie.
Grand Theft Auto VI abbandonerà una tradizione di un quarto di secolo della serie, eliminando il legame tra corsa e tasto facciale. I giocatori non dovranno più premere ripetutamente X su PlayStation 5 o A su Xbox Series X|S per far correre il proprio personaggio, una peculiarità dei controlli che ha caratterizzato ogni capitolo principale di Grand Theft Auto sin dall'inizio del franchise.
Grand Theft Auto VI uscirà con la mira libera come modalità di targeting predefinita anziché il blocco assistito, un cambiamento rispetto ai capitoli precedenti. I giocatori saranno limitati al trasporto di due armi lunghe contemporaneamente, e la corsa è stata riassegnata alla pressione dello stick sinistro (L3) invece del precedente sistema di pressione rapida ripetuta del pulsante.
Grand Theft Auto VI impedirà ai giocatori di avviare determinate missioni della storia se non dispongono di fondi sufficienti, rendendo essenziale la generazione di reddito nel gioco per la progressione. I sistemi di rapina sono stati significativamente ampliati a supporto di questo, offrendo più modi per guadagnare denaro attraverso attività criminali. Opzioni alternative per fare soldi come le corse saranno disponibili anche per i giocatori che preferiscono approcci meno violenti.
Grand Theft Auto VI modificherà uno schema di controllo consolidato presente nei precedenti titoli Rockstar Games, con l'adeguamento pensato per ridurre l'usura dell'hardware del controller. La modifica riguarda il modo in cui i giocatori interagiscono con una delle meccaniche più utilizzate del gioco.
Grand Theft Auto 6 sostituirà il sistema di corsa a lungo criticato dalla serie, che in precedenza richiedeva di tenere premuto o premere ripetutamente un tasto frontale, con la prassi più standard del settore consistente nel cliccare lo stick analogico sinistro. La modifica è stata rivelata da un content creator italiano che ha avuto modo di provare il gioco, confermando che Rockstar ha modernizzato questa meccanica di movimento fondamentale dopo decenni di lamentele dei giocatori.
Rockstar ha confermato che Grand Theft Auto VI restringerà quando i giocatori potranno passare da Lucia a Jason, sebbene le notizie riportate dalla stampa differiscano sull'esatta portata della limitazione. Un resoconto afferma che il cambio di personaggio sarà interamente guidato dal contesto e legato a momenti specifici della storia, mentre un altro specifica che le restrizioni si applicano solo durante le missioni della storia con libero cambio disponibile nel gioco open-world al di fuori della campagna principale. Entrambi concordano che Rockstar ha citato la coesione narrativa come motivo, definendo il cambio senza restrizioni "innaturale" o un rischio per l'impatto della storia, e che l'approccio segna un allontanamento dal sistema a tre personaggi su richiesta di GTA 5.
GTA 6 introdurrà un sistema della ricercato ridisegnato con più icone distinte di risposta della polizia che indicano diversi comportamenti delle forze dell'ordine e stati di escalation. Il nuovo sistema sembra andare oltre l'approccio tradizionale basato sulle stelle delle voci precedenti, offrendo ai giocatori informazioni più granulari su come le autorità li stanno inseguendo.
Un dirigente di Rockstar Games ha affrontato la questione se Grand Theft Auto VI potrà accogliere i giocatori che preferiscono evitare di uccidere durante il loro playthrough. Il commento conferma che gli approcci non letali sono presi in considerazione come parte della filosofia di design del gioco, sebbene i dettagli rimangano limitati su quanto estesamente questa opzione sarà implementata.
Rockstar sta implementando in GTA 6 una meccanica di reputazione raffinata che si basa sul sistema d'onore di Red Dead Redemption 2, progettata appositamente per impedire che i protagonisti sembrino imbattibili. Il sistema creerà conseguenze per il comportamento del giocatore nell'ambientazione Leonida del gioco, facendo reagire il mondo in modo più dinamico alle tue azioni anziché permetterti di dominare senza risposte.
Rockstar ha in programma di espandere il sistema di decisioni narrative di Red Dead Redemption 2 in Grand Theft Auto VI, offrendo ai giocatori opzioni significative che plasmano le esperienze di entrambi i protagonisti Jason e Lucia durante la campagna.
Rockstar ha confermato che Grand Theft Auto VI cambierà significativamente il modo in cui i giocatori rubano i veicoli, sostituendo il furto istantaneo con un singolo tasto dei giochi precedenti con un sistema più articolato. Lo studio ha descritto l'aggiunta di "strati di stratificazione" alla meccanica, sebbene le segnalazioni differiscano sull'esatta portata: alcune affermano che i dettagli confermati includono metodi fisici come la rottura dei finestrini e il ponticellaggio progettati per aumentare la tensione, mentre altre sostengono — senza conferma diretta di Rockstar — che i giocatori dovranno adattare le tecniche in base ai livelli di sicurezza del veicolo, come l'hacking delle serrature elettroniche o l'uso di attrezzi specializzati. Tutte le segnalazioni concordano che il furto di veicoli rimane centrale nel gioco ma richiederà un input attivo del giocatore anziché un ingresso automatico. Se il sistema adotti pienamente la profondità di simulazione in stile Red Dead Redemption 2 o si concentri principalmente sui metodi fisici di effrazione è affermato da alcune testate ma non uniformemente confermato.
Rockstar ha confermato che Grand Theft Auto 6 riporterà i sistemi di trasformazione fisica e progressione del personaggio in stile RPG di Grand Theft Auto: San Andreas del 2004. I giocatori potranno modificare il fisico del proprio personaggio attraverso attività come allenamenti in palestra e scelte alimentari, con lo sviluppatore che afferma che le meccaniche saranno modernizzate anziché importate direttamente. I resoconti concordano sul fatto che queste funzionalità sono ufficialmente confermate attraverso materiali di marketing, non fughe di notizie, sebbene uno inquadri la notizia specificamente sul sistema di peso mentre l'altro enfatizzi una più ampia progressione delle statistiche RPG. Entrambi notano che il ritorno si lega alle decisioni di gameplay basate sullo stile di vita nel prossimo sequel ambientato a Vice City.
Grand Theft Auto VI will feature a romance between protagonists Jason and Lucia as a central narrative pillar, with player decisions directly influencing how their relationship develops throughout the shared storyline. The game marks a first for the franchise in making a romantic partnership between playable characters a core mechanic tied to player agency.