Digital Foundryが語る、GTA 6 PC版でも60 FPS達成は困難との見解
Digital Foundryは、グランド・セフト・オート VIがCPU負荷の高いシミュレーションシステムのため、コンソールでは30 FPSを目標とするだろうと予測している。この技術分析メディアは、ゲームの複雑なワールドシミュレーションがGPUの性能では補えないプロセッサーに大きな負荷をかけるため、PCハードウェアでも60 FPSの達成は極めて困難だと考えている。
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Digital Foundryは、グランド・セフト・オート VIがCPU負荷の高いシミュレーションシステムのため、コンソールでは30 FPSを目標とするだろうと予測している。この技術分析メディアは、ゲームの複雑なワールドシミュレーションがGPUの性能では補えないプロセッサーに大きな負荷をかけるため、PCハードウェアでも60 FPSの達成は極めて困難だと考えている。
テクニカルアナリストたちは、グランド・セフト・オート VIの初のゲームプレイ公開後、それをこれまでに公開された最も視覚的に高度なリアルタイムレンダリングゲームと称賛した。Rockstarのオープンワールドにおける卓越した環境ディテールと視覚的忠実度のレベルが、本作が60FPSではなく30FPSで動作する理由であると考えられている。
Rockstar Northの開発者Rob Nelsonが、グランド・セフト・オート VIが現時点でコンソール上で30フレーム毎秒で動作していることを確認済みとした。60 FPSのパフォーマンスモードについては、今後のオープンワールド犯罪続編に対して発表も確認済みもない。
先日公開された『グランド・セフト・オート VI:エクステンデッド・ルック』の映像を分析したテクニカルアナリストは、現行コンソールで60fps実現は極めて困難との結論を出した。同専門家は、PCハードウェアにおいても同性能目標の達成は本格的に難しいと評価しており、Rockstar Gamesが高いフレームレートよりも視覚的密度とシミュレーション複雑性を優先していることを根拠に挙げている。アナリストはコンソールで30fpsを想定すべきと一致する一方、PCの見通しについては技術的要求から困難との報告と、本格的に挑戦的との見解でやや表現が異なるが、両者ともRockstarがグラフィカルおよびシミュレーション忠実度を滑らかな性能より優先していると結論づけている。
Rockstar Gamesは、グランド・セフト・オート VIが発売時にPlayStation 5およびXbox Series X|Sで30フレーム毎秒で動作することを確認済みであり、この判断によりビジュアル忠実度とワールド密度が維持されると開発元は述べている。一部報道では発売日からパフォーマンスモードがないとの情報もあるが、他の報道ではこの詳細に言及していない。確認はプレビューイベントの開発者主導デモンストレーションから得られており、PCのパフォーマンス目標については言及されていない。
Rockstar Gamesの次期オープンワールド続編は、発売時にPlayStation 5およびXbox Series Xの両方で30フレーム毎秒を目標としていると報道あり。開発元は、画質と引き換えに高いフレームレートを実現するオプションのパフォーマンスモードの追加を確約していないが、この可能性は検討中であると報道あり。1つの報道では、PS5 Proの強力なGPUでもCPUの制約により60fpsは達成できないと主張しており、もう1つは、より広範な設計思想としてフレームレートより視覚的な密度を重視していると位置づけている。報道は、パフォーマンスモードに関する最終決定はまだなされていないことで一致しているが、30fpsの目標が確定した「ロック」されているのか、それとも開発中の目標として記述されているのかについては見解が異なっている。
Rockstar Gamesは、グランド・セフト・オート VIがPlayStation 5およびXbox Series X|Sで毎秒30フレームを目標にしていることを公式に確認済みとした。60fpsのパフォーマンスモードが利用可能になるかどうかは未確認のままであり、技術的な実現可能性を現在も評価中であると報道あり。一部の報道では、より高いフレームレートは発売時ではなく、発売後のアップデートで実現する可能性があると示唆している。公開されたゲームプレイ映像はベースPS5で撮影されたもので、PS5 Proでの強化の可能性については依然として疑問が残っている。