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Rockstar Games는 기대를 모으는 후속작의 Extended Look 트레일러 공개 직후, GTA 6 개발 중 몰입형 게임플레이 요소가 삭제되었다고 밝혔다. 스튜디오는 해당 기능이 최종적으로 삭제된 이유로 팀이 게임의 방향성과 범위를 다듬는 과정에서 남겼다고 설명했다.
Rockstar Games가 그랜드 테프트 오토 VI의 첫 공식 확장 게임플레이 프리뷰를 공개했으며, 이 영상에는 다양한 장르와 시대의 수많은 라이선스 곡이 포함되어 있음. 언론 본도에 따른 바이스 시티 배경에 맞는 1980년대 곡들이 사운드트랙에 포함된 것으로 확인됨. 구체적으로는 첫 번째 트레일러의 Tom Petty 'Love Is A Long Road', 두 번째 트레일러의 The Pointer Sisters 'Hot Together', 그리고 확장 영상의 The Four Tops 'Reach Out I'll Be There' 등이 있음. 한 본도는 프레젠테이션의 모든 음악 큐에 대한 정확한 타임스탬프를 제공한다고 주장했으나, 이러한 세부적인 수준은 다른 계정들에서 입증되지 않음. 전체 트랙리스트는 여러 라디오 방송국과 장르를 아우르지만, 편집된 리스트가 완전한지 또는 공식적인지는 여전히 불분명함.
GTA Online의 캐릭터 한 명이 최근 공개된 영상에서 팬들이 발견한 시각적 유사성을 바탕으로 GTA 6에 복귀하는 것으로 보입니다. 이러한 드러난 복귀는 두 작품 간의 상당한 비주얼 업그레이드를 강조하며, 신작에서 해당 캐릭터 모델이 극적으로 향상된 디테일과 사실감을 보여주고 있습니다.
Rockstar North 개발자 Rob Nelson이 그랜드 테프트 오토 VI가 개발 중인 콘솔에서 현재 초당 30프레임으로 구동 중임을 확인했습니다. 다가오는 오픈 월드 범죄 게임의 속편을 위해 60 FPS 성능 모드는 발표되거나 확인되지 않았습니다.
Rockstar Games가 유튜브 채널에서 그랜드 테프트 오토 VI의 확장 트레일러를 공개했으며, 25분이 넘는 영상이 포함되어 있다. 게임플레이보다는 GTA 5 이후 10년 넘게 기다린 세월에 대한 팬들의 어두운 성찰이 댓글을 지배했으며, 시청자들은 속편 출시 전에 세상을 떠난 사람들을 추모하고 긴 간격 동안의 개인적인 삶의 변화를 언급했다. 언론 본도 모두 이 예상 밖의 팬 반응에 동의하지만, 게임 자체의 정확한 출시일은 명시하지 않았다.
Rockstar Games가 GTA Online의 캐릭터 한 명이 GTA 6에 등장할 것을 확인했으며, 그 비주얼 업그레이드가 극적으로 공개되었다. 이 귀환하는 인물은 원래 온라인 모드에서 잠깐 등장했을 뿐이었으나, 속편에서는 인상적인 디테일의 재설계를 선보인다.
Rockstar Games 개발 총괄 Rob Nelson이 TroisCouleurs와의 인터뷰에서 GTA 6 작업을 시작한 스튜디오의 창작 과정을 자세히 설명했다. Nelson은 개발이 프로젝트를 정의할 핵심 기둥과 기초 요소를 팀이 결정하는 것부터 시작한다고 설명했다.
Rockstar North 스튜디오를 방문한 콘텐츠 크리에이터에 따른 바에 의하면, 그랜드 테프트 오토 VI에 플레이어가 봉투에 담긴 개 배설물을 행인에게 무기화할 수 있는 이례적인 환경 상호작용이 포함될 것으로 밝혀졌습니다. 해당 메커니즘은 NPC가 반려동물의 배설물을 치운 후, 플레이어가 그들을 공격하여 봉투를 떨어뜨리게 한 뒤 플레이어가 사용하는 방식입니다.
Rockstar의 그랜드 테프트 오토 VI 첫 공식 트레일러는 주인공 제이슨과 루시아가 레드 데드 리뎀션 2의 아서 모건과 메리 린턴과 낮추 관계를 공유할 수 있다는 플레이어들의 추측을 불러일으켰다. 이 팬 이론은 커뮤니티 멤버들이 캐릭터 세부 사항과 두 게임 간의 잠재적 테마적 유사성을 분석하면서 등장했다.
최근 공식 그랜드 테프트 오토 VI: Extended Look 영상을 분석한 기술 분석가들은 현세대 콘솔에서 60프레임-퍼-세컨드 버전은 극도로 불가능할 것으로 결론 낸다. 동일한 전문가들은 PC 하드웨어에서도 해당 성능 목표 달성이 진정으로 어렵다고 설명하며, Rockstar Games가 더 높은 프레임 레이트보다 시각적 밀도와 시뮬레이션 복잡성을 우선시하고 있음을 근거로 든다. 분석가들은 콘솔 하드웨어에서 30fps를 기대해야 한다는 데 동의하는 가욍, 한 보고서는 기술적 요구로 인해 PC 전망이 어렵다고 프레이밍하고 다른 하나는 진정으로 도전적이라고 칭한다. 양측 모두 Rockstar가 더 부드러운 성능보다 그래픽 및 시뮬레이션 충실도를 선호하고 있다는 데 의견을 같이한다.