Rockstar Games heeft onthuld dat Grand Theft Auto VI vissen en jagen zal bevatten als kernactiviteiten in de open wereld. Spelers zullen met wild kunnen omgaan in de omgevingen van de game, met mechanics die zowel casual verkenning als toegewijde beoefening van deze tijdverdrijven ondersteunen.
Rockstar verwijdert het kenmerkende 'tik op X om te sprinten'-besturingsschema uit Grand Theft Auto VI en vervangt dit door een vasthoud-systeem om te rennen, vergelijkbaar met andere moderne open-wereldspellen. De verandering heeft de fanbase verdeeld: sommige spelers verwelkomen de verminderde knoppenmoeheid, terwijl langjarige fans het verlies betreuren van een mechaniek die ze meer dan twee decennia met de serie hebben geassocieerd.
Rockstar Games heeft het standaard besturingsschema voor Grand Theft Auto VI gewijzigd ten opzichte van eerdere delen in de serie, volgens vroege hands-on beelden van een content creator die herverdeelde knopcommando's onthulden. Langjarige fans hebben negatief gereageerd op de onbekende indeling, met sommige meldingen van de pers die de verstoring van het spiergeheugen benadrukken en andere berichtgeving die het debat presenteert als toegankelijkheid versus traditie. Het is bevestigd dat het standaardschema afwijkt van eerdere spellen; of Rockstar alternatieven zal bieden of hoe wijdverbreid de tegenreactie werkelijk is, blijft ongeverifieerd.
Meerdere bronnen melden dat Grand Theft Auto 6 een eer-systeem krijgt, overgenomen uit Red Dead Redemption 2, dat crimineel gedrag van spelers bijhoudt en reacties van de wereld beïnvloedt. De bronnen zijn het erover eens dat het systeem een dynamisch crimineel profiel opbouwt op basis van ernst en stijl van illegale daden, met meerdere profieltypen die verschillende benaderingen meten. Ze zijn het er ook over eens dat er een laagste niveau is dat spelers permanent opsluit in een onverbeterlijke schurkenstatus met blijvende consequenties. De bronnen verschillen echter in nadruk: de ene presenteert dit als een punt-van-geen-terugkeer-mechaniek zonder mogelijkheid tot verlossing, terwijl de andere het benadrukt als een breuk met de schone lei-verlossing die typisch is voor eerdere Rockstar-titels. Geen van de bronnen specificeert een releasedatum, en Rockstar heeft deze details niet officieel bevestigd.
Rockstar verandert hoe rennen werkt in Grand Theft Auto VI, door de besturing te verschuiven van het herhaaldelijk indrukken van een gezichtsknop naar het simpelweg indrukken van de linker analoge stick (L3). Dit markeert een breuk met een langlopend besturingsschema in de games van de ontwikkelaar dat veel spelers vermoeiend vonden.
Grand Theft Auto 6 bevat een moraliteitssysteem dat het bijhouden van spelersmisdaden stopt zodra chaos extreme niveaus bereikt. Het systeem houdt op met gedrag te beoordelen dat de drempel overschrijdt, in plaats van consequenties oneindig op te schalen.
Grand Theft Auto VI vervangt het lang bestaande besturingsschema waarbij herhaaldelijk op een actieknop moest worden getikt om te rennen, en wijst sprint in plaats daarvan toe aan een eenvoudige klik op de linkere analoge stick (L3). Deze kwaliteitsverbetering elimineert een mechaniek die in eerdere delen van de franchise is gebleven.
Grand Theft Auto VI zal een kwarteeuw serietraditie doorbreken door sprinten niet meer te koppelen aan een gezichtsknop. Spelers hoeven niet meer herhaaldelijk X op PlayStation 5 of A op Xbox Series X|S in te drukken om hun personage te laten rennen, een besturingskronkel die elke hoofdlijn Grand Theft Auto-entry heeft bepaald sinds het franchise begon.
Grand Theft Auto VI wordt geleverd met vrij richten als standaard richtmodus in plaats van geassisteerde lock-on, een verschuiving ten opzichte van eerdere delen. Spelers zijn beperkt tot het dragen van twee long guns tegelijk, en sprinten is toegewezen aan het indrukken van de linkerknop (L3) in plaats van de eerdere benadering van snel op knoppen hameren.
GTA 6 voorkomt dat spelers bepaalde storymissies starten als ze niet over voldoende geld beschikken, waardoor het genereren van inkomsten in de game essentieel is voor de voortgang. De overvalsystemen zijn hierop aanzienlijk uitgebreid, met meer manieren om geld te verdienen door criminele activiteiten. Alternatieve opties om geld te verdienen, zoals racen, zijn ook beschikbaar voor spelers die minder gewelddadige aanpakken prefereren.
Grand Theft Auto VI past een lang bestaand besturingsschema aan dat in eerdere Rockstar-titels aanwezig was, waarbij de aanpassing is ontworpen om slijtage op controllerhardware te verminderen. De verandering richt zich op hoe spelers interageren met een van de meest gebruikte mechanics in het spel.
Grand Theft Auto 6 vervangt het lang bekritiseerde rensysteem van de serie, waarbij voorheen een face-button ingedrukt gehouden of herhaaldelijk ingedrukt moest worden, door de meer standaard industrie-praktijk van het indrukken van de linker analoge stick. De verandering werd onthuld door een Italiaanse content creator die hands-on tijd met de game had, wat bevestigt dat Rockstar deze fundamentele bewegingsmechaniek heeft gemoderniseerd na decennia van klachten van spelers.