Rockstar verwijdert het kenmerkende 'tik op X om te sprinten'-besturingsschema uit Grand Theft Auto VI en vervangt dit door een vasthoud-systeem om te rennen, vergelijkbaar met andere moderne open-wereldspellen. De verandering heeft de fanbase verdeeld: sommige spelers verwelkomen de verminderde knoppenmoeheid, terwijl langjarige fans het verlies betreuren van een mechaniek die ze meer dan twee decennia met de serie hebben geassocieerd.
Rockstar Games heeft het standaard besturingsschema voor Grand Theft Auto VI gewijzigd ten opzichte van eerdere delen in de serie, volgens vroege hands-on beelden van een content creator die herverdeelde knopcommando's onthulden. Langjarige fans hebben negatief gereageerd op de onbekende indeling, met sommige meldingen van de pers die de verstoring van het spiergeheugen benadrukken en andere berichtgeving die het debat presenteert als toegankelijkheid versus traditie. Het is bevestigd dat het standaardschema afwijkt van eerdere spellen; of Rockstar alternatieven zal bieden of hoe wijdverbreid de tegenreactie werkelijk is, blijft ongeverifieerd.
Rockstar verandert hoe rennen werkt in Grand Theft Auto VI, door de besturing te verschuiven van het herhaaldelijk indrukken van een gezichtsknop naar het simpelweg indrukken van de linker analoge stick (L3). Dit markeert een breuk met een langlopend besturingsschema in de games van de ontwikkelaar dat veel spelers vermoeiend vonden.
Grand Theft Auto VI vervangt het lang bestaande besturingsschema waarbij herhaaldelijk op een actieknop moest worden getikt om te rennen, en wijst sprint in plaats daarvan toe aan een eenvoudige klik op de linkere analoge stick (L3). Deze kwaliteitsverbetering elimineert een mechaniek die in eerdere delen van de franchise is gebleven.
Grand Theft Auto VI zal een kwarteeuw serietraditie doorbreken door sprinten niet meer te koppelen aan een gezichtsknop. Spelers hoeven niet meer herhaaldelijk X op PlayStation 5 of A op Xbox Series X|S in te drukken om hun personage te laten rennen, een besturingskronkel die elke hoofdlijn Grand Theft Auto-entry heeft bepaald sinds het franchise begon.
Grand Theft Auto VI wordt geleverd met vrij richten als standaard richtmodus in plaats van geassisteerde lock-on, een verschuiving ten opzichte van eerdere delen. Spelers zijn beperkt tot het dragen van twee long guns tegelijk, en sprinten is toegewezen aan het indrukken van de linkerknop (L3) in plaats van de eerdere benadering van snel op knoppen hameren.
Grand Theft Auto VI past een lang bestaand besturingsschema aan dat in eerdere Rockstar-titels aanwezig was, waarbij de aanpassing is ontworpen om slijtage op controllerhardware te verminderen. De verandering richt zich op hoe spelers interageren met een van de meest gebruikte mechanics in het spel.
Rockstar herontwerpt voertuigdiefstal in GTA 6 om meer betrokken spelersinteractie te vereisen in plaats van een enkele knopdruk. Spelers moeten acties uitvoeren zoals het inslaan van ramen en het hotwiren van motoren, waarbij verschillende voertuigen verschillende benaderingen vereisen op basis van hun beveiligingsfuncties en leeftijd.