Alle publiserte sammendrag, søkbare på måned, kilde, tema og troverdighet.
Rockstar Games avslørte at et immersivt gameplay-element ble fjernet fra Grand Theft Auto VI under utvikling, med avsløringen som kom kort tid etter utgivelsen av en Extended Look-trailer for den svært etterlengtede oppfølgeren. Studioet forklarte at funksjonen til slutt ble kuttet da teamet raffinerte spillets retning og omfang.
Rockstar Games ga ut sin første offisielle utvidede gameplay-forhåndsvisning av Grand Theft Auto 6, som inneholdt en rekke lisensierte sanger på tvers av flere sjangere og epoker. Rapporter bekrefter at lydsporet inkluderer spor fra 1980-tallet som passer til spillets Vice City-innstillinger, med spesifikke sanger som Tom Pettys «Love Is A Long Road» fra den første traileren, The Pointer Sisters' «Hot Together» fra den andre traileren og The Four Tops' «Reach Out I'll Be There» fra Extended Look. Én rapport hevder å gi nøyaktige tidsstempler for hvert musikalske cue i presentasjonen, selv om dette nivået av granulær detalj ikke er bekreftet av de andre kildene. Den fulle spillelisten spenner over flere radiostasjoner og sjangere, men det er fortsatt uklart om de sammenstilte listene er komplette eller offisielle.
En karakter fra GTA Online ser ut til å gjøre et comeback i Grand Theft Auto VI basert på visuelle likheter oppdaget av fans i nylig utgitt materiale. Den tilsynelatende tilbakekomsten fremhever den betydelige visuelle oppgraderingen mellom de to titlene, der karaktermodellen viser dramatisk forbedret detalj og realisme i den nyere tittelen.
Utvikleren Rob Nelson hos Rockstar North bekreftet at Grand Theft Auto VI for øyeblikket kjører i 30 bilder per sekund på konsoller under utvikling. En ytelsesmodus på 60 FPS er ikke annonsert eller bekreftet for den kommende åpne verden-krimoppfølgeren.
Rockstar ga ut en utvidet trailer for Grand Theft Auto VI med over 25 minutter med opptak på sin YouTube-kanal. I stedet for å fokusere på gameplay, var de øverste kommentarene dominert av dyster refleksjon rundt det tiår lange ventetiden siden GTA 5, der seere minnet folk som døde før oppfølgerens lansering og påpekte personlige livsendringer i løpet av den lange perioden. Begge rapporter er enige om denne uventede fanreaksjonen, selv om ingen spesifiserer en eksakt lanseringsdato for selve spillet.
Rockstar har bekreftet at en karakter fra GTA Online vil dukke opp i Grand Theft Auto VI, med deres visuelle oppgradering blir dramatisk vist frem. Den tilbakevendende figuren fikk bare et flyktig opptreden i den opprinnelige online-modusen, men har nå en slående detaljert redesign for oppfølgeren.
Rob Nelson, leder for utvikling i Rockstar Games, detaljerte studioets kreative prosess for å begynne arbeidet med Grand Theft Auto VI i et intervju med TroisCouleurs. Nelson forklarte at utviklingen starter med at teamet bestemmer seg for kjernepilarene og grunnleggende elementer som skal definere prosjektet.
En innholdsskaper som fikk omvisning på Rockstar Norths studio avslørte at Grand Theft Auto VI vil inkludere en uvanlig miljøinteraksjon der spillere kan bruke posebundet hundeavføring som våpen mot fotgjengere. Mekanikken innebærer å vente på at en NPC rydder opp etter kjæledyret sitt, deretter angripe dem for å få dem til å slippe posen slik at spilleren kan bruke den.
Rockstars debuttrailer for Grand Theft Auto 6 har skapt spekulasjoner blant spillere om at protagonister Jason og Lucia kan dele narrative bånd med Arthur Morgan og Mary Linton fra Red Dead Redemption 2. Fannteorien oppstod da medlemmer av fellesskapet analyserte karakterdetaljer og potensielle tematiske paralleller mellom de to spillene.
Tekniske analytikere som har undersøkt det nylige offisielle Grand Theft Auto VI: Extended Look-materialet har konkludert med at en 60 bilder per sekund-versjon på nåværende generasjons konsoller er ekstremt usannsynlig. De samme spesialistene beskrev å nå dette ytelsesmålet som genuint utfordrende selv på PC-maskinvare, med henvisning til Rockstars tilsynelatende prioritering av visuell tetthet og simuleringskompleksitet fremfor høyere bildefrekvens. Mens analytikerne er enige om at spillere bør forvente 30fps på konsollmaskinvare, rammer én rapport PC-utsiktene som vanskelige på grunn av tekniske krav og en annen kaller det genuint utfordrende; begge er enige om at Rockstar favoriserer grafisk og simuleringsfidelitet fremfor jevnere ytelse.