Alle publiserte sammendrag, søkbare på måned, kilde, tema og troverdighet.
Rockstar Games bekreftet at Grand Theft Auto VI vil satirisere samtidsamerikansk kultur, men vil ikke direkte skildre Donald Trumps presidentperiode eller COVID-19-pandemien, et bemerkelsesverdig brudd med franchisens historie med å gå etter aktuelle hendelser og personer. Studioledelse, inkludert medleder for Rockstar North Rob Nelson, forklarte til The New York Times at utviklere bevisst velger kulturelle landemerker som ikke vil føles utdatert over tid, med vekt på «direkte» unngåelse snarere enn å utelukke bredere politiske temaer fullstendig. Rapportene er enige om at dette reflekterer en forsiktig, nøye tilnærming til satiriske mål, selv om ett sammendrag rammer ekskluderingen som absolutt mens et annet antyder at bredere politisk kommentar fortsatt kan opptre.
En ny rapport antyder at Grand Theft Auto 6 kan kjøre i 30 bilder per sekund på konsollmaskinvare, inkludert den kraftigere PlayStation 5 Pro. Dette har utløst diskusjon blant spillere om potensielle ytelsesbegrensninger i den kommende åpne verden-krimoppfølgeren.
Den nylige lekkasjen av GTA 6-traileren har skapt betydelig oppmerksomhet på nettet, med spesiell fokus på protagonisten Lucia og en annen nylig vist tatovert kvinnelig karakter, snarere enn gameplay eller tekniske elementer. Fanreaksjoner på tvers av sosiale medieplattformer indikerer at karakterdesign og representasjon driver mye av den nåværende samtalen rundt den kommende tittelen.
Rockstars kommende Grand Theft Auto 6 vil ha mer oppmerksomme NPC-er som reagerer når spillere åpent bærer skytevåpen på offentlige steder, et brudd med tidligere spill der tungt bevæpnede protagonister ikke fikk noen reaksjon fra folkemengden. The New York Times sammendrag bekreftet at å svinge våpen som hagler nå vil utløse konsekvenser fra omgivelsene.
GTA 6: An Extended Look avslørte at Leonidas åpne verden inneholder 20 distinkte kategorier med frie aktiviteter. Opptaket viste undervannsutforskning med dykkerutstyr, ferdsel med personlig vannscooter, terrengkjøring med motorsykkel, luftige nedstigninger fra faste strukturer, og dynamiske kveldsbaserte sosiale miljøer som responderer på spillerens tilstedeværelse.
Rockstar har bekreftet at Grand Theft Auto VI tar spillerne tilbake til Vice City og omkringliggende regioner, og flere rapporter fra presse hevder at det totale kartområdet vil være tre ganger større enn Red Dead Redemption 2s spillbare område. Noen rapporter hevder også at kartet vil være dobbelt så stort som GTA 5s, selv om ikke alle kilder nevner denne sammenligningen. Én rapport nevner et estimat på 80 timer i hovedkampanjen, mens en annen tilskriver størrelsesdetaljene en privat presentasjon for innholdsskapere fremfor en offentlig avsløring. Skalaen har fått blandede reaksjoner, og noen dekninger uttrykker usikkerhet om hvor tett befolket eller meningsfylt et så massivt område vil føles.
Rockstars kommende GTA 6 vil utvide sitt ettersøkt-system til maksimalt seks stjerner, med rettshåndhevelse som nå kan gjenkjenne spillere gjennom flere identifikatorer inkludert ansiktstrekk, klær og kjøretøybeskrivelser. Mekanikken introduserer nye unnvikelsesstrategier der spillere kan skille seg fra medsammensvorne for å redusere politioppmerksomhet, og legger til lag med taktisk beslutningstaking under forfølgelser.
Rockstar Games avslørte at Grand Theft Auto 6 inneholder over ti ganger så mange unike animasjoner som i Grand Theft Auto 5, og omtrent dobbelt så mange som Red Dead Redemption 2. Denne bekreftelsen kom under et utviklerintervju der de diskuterte omfanget og detaljnivået i den kommende tittelens karakterbevegelsessystemer.
Rockstars Netflix-lekkasje for Grand Theft Auto VI rapportert av presse varer 26 minutter og avslører betydelig dybde i det kommende spillet. Den utvidede forhåndsvisningen tyder på at det massive utviklingsbudsjettet har finansiert en opplevelse med betydelig kompleksitet og detaljer.
Rockstar Games avslørte at Grand Theft Auto 6 opprinnelig var konseptualisert med fire spillbare hovedkarakterer under utvikling. Studioet forkastet til slutt denne tilnærmingen etter å ha konkludert med å spre spillerens oppmerksomhet over så mange hovedpersoner ville svekke den emosjonelle investeringen i hver enkelt. Det endelige spillet landet på to protagonister, et kriminelt par ved navn Lucia og Jason, som teamet følte tillot sterkere narrativt fokus og dypere karakterutvikling.