Alle publiserte sammendrag, søkbare på måned, kilde, tema og troverdighet.
En spansk innholdsskaper fikk en utvidet to timer lang hands-on-økt med Grand Theft Auto 6, et uvanlig langvarig forhåndsvisning som ifølge rapporterte av presse forbløffet Rockstar-utviklere med sin dybde. YouTuberen bemerket at bygningen inneholdt så mye innhold og detaljer at studioet selv aldri hadde vitnet at en enkelt spiller opplevde så mye av spillet i én økt før.
GTA 6s andre hovedperson Jason har vekket oppsikt for sin tydelig sjenerte oppførsel i promoteringsmateriell, noe som tyder på at Rockstar Games bevisst utformer personligheten hans rundt sosial ubehag fremfor den typiske selvsikre kriminellearketypen. Dette karaktervalget markerer et brudd med tidligere GTA-hovedpersoner og antyder en mer nyansert dynamikk mellom ham og medhovedperson Lucia.
Rockstars eksklusive Netflix-debut av «GTA VI: An Extended Look» trakk 31,1 millioner visninger i løpet av de første fire dagene, og overgikk alle Netflix-originalfilmer på plattformens ukentlige topplister med rundt 8 millioner visninger. Sendingens enorme publikum fikk midlertidig Netflix' servere til å knekke under trafikkbelastningen da den hadde premiere 27. august, før den ble tilgjengelig på andre plattformer seks timer senere.
Rockstar har promotert en oppgradert versjon av de modifiserte rollespillserverne for GTA 5 drevet av Nopixel Studios, og posisjonert det som fremtiden for immersiv krim-sandbox-rollespilling. Selskapet ga ingen informasjon om når GTA 6 kan få en PC-lansering eller om eksisterende rollespillfellesskap eventuelt kan overføres til den oppfølgeren.
Rob Nelson fra Rockstar bekreftet at romansesystemet i Grand Theft Auto VI mellom hovedpersonene Jason og Lucia er helt valgfritt. Spillere som engasjerer seg i det kan delta i aktiviteter som å holde hender, besøke en dyrehage sammen, eller ta romantiske turer, mens de som ikke er interesserte ganske enkelt kan fokusere på parets kriminelle partnerskap uten noen forpliktelse.
Flere rapporter fra presse hevder Grand Theft Auto 6 vil ha et ære-lignende system hentet fra Red Dead Redemption 2 som sporer spillerens kriminelle oppførsel og former verdens reaksjoner. Rapportene er enige om at systemet bygger en dynamisk kriminell profil basert på alvorlighetsgrad og stil på ulovlige handlinger, med flere profiltyper som måler ulike tilnærminger. De er også enige om at det finnes et laveste nivå som permanent låser spillere i en ugjenkjøpelig skurkestilling med varige konsekvenser. Rapportene skiller seg likevel i vektlegging: én rammer inn dette som en mekanikk uten retur der ingen soning er mulig, mens den andre fremhever det som et brudd med den rene start-soningen som var typisk for tidligere Rockstar-titler. Ingen rapport spesifiserer lanseringstidspunkt, og Rockstar Games har ikke offisielt bekreftet disse detaljene.
Skapere som forhåndsviste Grand Theft Auto VI, vitnet uskriptede NPC-ranforsøk som gikk galt, med den uventede oppførselen som angivelig overrasket Rockstar-ansatte under demonstrasjonene. Det emergente spilløyeblikket tyder på at Rockstars åpne verden-systemer produserer uforutsigbare sivile interaksjoner utover skriptede sekvenser.
En leder hos Rockstar Games som har ansvaret for Grand Theft Auto 6 har offentlig talt om den enorme utfordringen med å overgå den rekordknusende suksessen til GTA 5, som er et av de bestselgende underholdningsproduktene noensinne skapt. Lederen anerkjente tyngden av forventninger samtidig som vedkommende uttrykte tillit til teamets evne til å levere en verdig etterfølger til den banebrytende open-world-krimserien.
Rockstar endrer hvordan sprinting fungerer i Grand Theft Auto VI, ved å flytte kontrollen fra å gjentatte ganger trykke på en ansiktsknapp til å enkelt klikke på venstre analoge stikke (L3). Dette markerer et brudd med en lenge brukt kontrolloppsett i utviklerens spill som mange spillere syntes var slitsomt.
Grand Theft Auto 6 vil ha en moralmekanikk som slutter å spore spillerens ugjerninger når kaoset når ekstreme nivåer. Systemet slutter i praksis å dømme atferd som overskrider terskelen, i stedet for å skalere konsekvensene uendelig.