Rockstar Games a dezvăluit că Grand Theft Auto VI va include pescuitul și vânătoarea ca activități principale în lumea deschisă. Jucătorii vor putea interacționa cu fauna din mediile jocului, cu mecanici concepute pentru a susține atât explorarea casual, cât și dedicarea acestor activități.
Rockstar elimină schema de control semnătură „apasă X pentru a sprinta” din Grand Theft Auto VI, înlocuind-o cu un sistem de menținere a butonului pentru alergare, similar altor jocuri open-world moderne. Schimbarea a divizat comunitatea, unii jucători salutând reducerea efortului de a apăsa repetat butonul, în timp ce fanii de lungă durată regretă pierderea unei mecanici pe care au asociat-o cu seria de peste două decenii.
Rockstar Games a modificat schema de control implicită pentru Grand Theft Auto 6 comparativ cu intrările anterioare ale seriei, conform unor imagini timpurii hands-on de la un content creator care au dezvăluit comenzi de butoane reatribuite. Fanii de lungă durată au reacționat negativ la layout-ul necunoscut, unele relatari de presă subliniind perturbarea memoriei musculare, iar altele încadrând dezbaterea ca fiind accesibilitate versus tradiție. Este confirmat că schema implicită diferă de jocurile anterioare; dacă Rockstar va oferi alternative sau cât de extinsă este de fapt reacția negativă rămâne neconfirmat.
Mai multe relatări de presă susțin că Grand Theft Auto 6 va include un sistem de tip onoare adaptat din Red Dead Redemption 2, care urmărește comportamentul criminal al jucătorului și modelează reacțiile lumii. Relatările de presă sunt de acord că sistemul construiește un profil criminal dinamic bazat pe severitatea și stilul faptelor ilegale, cu multiple tipuri de profil care măsoară diferite abordări. De asemenea, sunt de acord că există un nivel cel mai scăzut care blochează permanent jucătorii într-un statut de ticălos irecuperabil cu consecințe de durată. Totuși, relatările de presă diferă în ceea ce privește accentul: una prezintă acest lucru ca o mecanică de punct-fără-întoarcere fără posibilitate de răscumpărare, în timp ce cealaltă subliniază că reprezintă o abatere de la răscumpărarea cu slate curat tipică titlurilor anterioare Rockstar. Nicio relatare de presă nu specifică momentul lansării, iar Rockstar Games nu a confirmat oficial aceste detalii.
Rockstar schimbă modul în care funcționează sprintul în Grand Theft Auto VI, mutând controlul de la apăsarea repetată a unui buton facial la simpla apăsare a stick-ului analogic stânga (L3). Acesta marchează o depărtare de o schemă de control cu istoric îndelungat în jocurile dezvoltatorului, pe care mulți jucători o considerau obositoare.
Grand Theft Auto VI va include o mecanică de moralitate care renunță la urmărirea faptelor reprobabile ale jucătorului odată ce haosul atinge niveluri extreme. Sistemul încetează esențialmente să mai judece comportamentul care depășește pragul său, în loc să scaleze consecințele la infinit.
Grand Theft Auto VI va înlocui schema de control consacrată care necesita apăsarea repetată a unui buton facial pentru a alerga, mapând în schimb sprintul la o simplă apăsare a stickului analogic stâng (L3). Această îmbunătățire calitativă elimină o mecanică care a persistat de-a lungul titlurilor anterioare din franciză.
Grand Theft Auto VI va renunța la o tradiție de un sfert de secol a seriei, eliminând legarea sprintului de un buton frontal. Jucătorii nu vor mai fi nevoiți să apese în mod repetat X pe PlayStation 5 sau A pe Xbox Series X|S pentru a face personajul să alerge, o particularitate de control care a definit fiecare intrare principală GTA de la începutul francizei.
Grand Theft Auto VI va include țintirea liberă ca mod de vizare implicit, în locul asistării cu fixare automată, o schimbare față de intrările anterioare. Jucătorii vor fi limitați la transportul a două arme lungi simultan, iar sprintul a fost realocat pe apăsarea stick-ului stâng (L3) în locul anteriorului sistem de apăsare rapidă repetată a butonului.
Grand Theft Auto VI îi va împiedica pe jucători să înceapă anumite misiuni din poveste dacă nu dispun de fonduri suficiente, făcând generarea de venituri în joc esențială pentru progresie. Sistemele de jaf au fost semnificativ extinse pentru a susține acest lucru, oferind mai multe modalități de a câștiga bani prin activități criminale. Opțiuni alternative de câștig precum cursele vor fi, de asemenea, disponibile pentru jucătorii care preferă abordări mai puțin violente.
Grand Theft Auto VI va modifica o schemă de control cu tradiție lungă prezentă în titlurile anterioare Rockstar, ajustarea fiind concepută pentru a reduce uzura hardware-ului controllerului. Schimbarea abordează modul în care jucătorii interacționează cu una dintre cele mai frecvent utilizate mecanici ale jocului.
Grand Theft Auto VI va înlocui sistemul de sprint al seriei, mult criticat de-a lungul timpului, care anterior necesita menținerea apăsată sau apăsarea repetată a unui buton de pe fața controllerului, cu practica mai standard din industrie de a apăsa stick-ul analogic stâng. Schimbarea a fost dezvăluită de un creator de conținut italian care a avut timp hands-on cu jocul, confirmând că Rockstar Games a modernizat această mecanică fundamentală de mișcare după decenii de plângeri din partea jucătorilor.