Toate rezumatele publicate, cu căutare după lună, sursă, subiect și credibilitate.
Rockstar Games a dezvăluit că un element de gameplay imersiv a fost eliminat din Grand Theft Auto VI în timpul dezvoltării, revelația venind la scurt timp după lansarea unui trailer Extended Look pentru mult așteptatul sequel. Studio-ul a explicat că funcționalitatea a fost în cele din urmă tăiată pe măsură ce echipa a rafinat direcția și amploarea jocului.
Rockstar Games a lansat primul rezumat oficial extins de gameplay al Grand Theft Auto 6, care a prezentat numeroase melodii licențiate din mai multe genuri și ere. Relatări confirmate arată că coloana sonoră include piese din anii 1980, corespunzătoare ambientării Vice City din joc, cu melodii specifice precum „Love Is A Long Road” de Tom Petty din primul trailer, „Hot Together” de The Pointer Sisters din al doilea trailer și „Reach Out I'll Be There” de The Four Tops din Extended Look. O relatare susține că oferă timestampuri exacte pentru fiecare indiciu muzical din prezentare, deși acest nivel de detaliu granular nu este confirmat de celelalte surse. Lista completă de piese se întinde pe mai multe stații radio și genuri, dar rămâne neclar dacă listele compilate sunt complete sau oficiale.
Un personaj din GTA Online pare să facă o revenire în GTA 6, pe baza asemănărilor vizuale observate de fani în materialele publicate recent. Revenirea aparentă evidențiază saltul vizual substanțial dintre cele două titluri, modelul personajului arătând un nivel dramatic îmbunătățit de detaliu și realism în noul joc.
Dezvoltatorul Rockstar North, Rob Nelson, a confirmat că Grand Theft Auto VI rulează în prezent la 30 de cadre pe secundă pe console în timpul dezvoltării. Nu a fost anunțat sau confirmat un mod de performanță de 60 FPS pentru viitorul sequel open-world de tip crime.
Rockstar a lansat un trailer extins pentru Grand Theft Auto VI cu peste 25 de minute de secvențe pe canalul său de YouTube. În loc să se concentreze pe gameplay, cele mai apreciate comentarii au fost dominate de reflecții melancolice despre așteptarea de peste un deceniu de la GTA 5, spectatorii comemorând persoane care au decedat înainte de lansarea sequelului și remarcând schimbările personale din viața lor în timpul lungului interval. Ambele rapoarte sunt de acord cu această reacție neașteptată a fanilor, deși niciunul nu specifică o dată exactă de lansare pentru jocul în sine.
Rockstar a confirmat că un personaj din GTA Online va apărea în Grand Theft Auto VI, cu îmbunătățirea vizuală a acestuia fiind prezentată în mod spectaculos. Figura care revine a avut doar o apariție fugitivă în modul online original, dar acum are un redesign surprinzător de detaliat pentru sequel.
Rob Nelson, Head of Development la Rockstar Games, a detaliat procesul creativ al studioului pentru începerea lucrului la Grand Theft Auto VI într-un interviu cu TroisCouleurs. Nelson a explicat că dezvoltarea începe cu echipa care decide piloniile centrale și elementele fundamentale care vor defini proiectul.
Un creator de conținut care a vizitat studioul Rockstar North a dezvăluit că Grand Theft Auto VI va include o interacțiune ambientală neobișnuită în care jucătorii pot folosi deșeuri canine îmbăgate ca armă împotriva pietonilor. Mecanica implică așteptarea ca un NPC să curețe după animalul de companie, apoi lovirea acestuia pentru a-l face să scape punga, care poate fi folosită de jucător.
Primul trailer al Rockstar pentru Grand Theft Auto 6 a stârnit speculații printre jucători că protagoniștii Jason și Lucia ar putea avea legături narative cu Arthur Morgan și Mary Linton din Red Dead Redemption 2. Teoria fanilor a apărut în timp ce membrii comunității au analizat detaliile personajelor și potențialele paralele tematice dintre cele două jocuri.
Analiști tehnici care au examinat recentele imagini oficiale Grand Theft Auto VI: Extended Look au concluzionat că o versiune de 60 de cadre pe secundă pe consolele din generația actuală este extrem de puțin probabilă. Aceiași specialiști au descris atingerea acelui obiectiv de performanță ca fiind cu adevărat provocatoare chiar și pe hardware PC, citând aparenta prioritizare de către Rockstar a densității vizuale și complexității simulării în detrimentul ratelor de cadre mai ridicate. Deși analiștii sunt de acord că jucătorii ar trebui să se aștepte la 30fps pe hardware de console, un rezumat prezintă perspectivele PC ca fiind dificile din cauza cerințelor tehnice, iar altul o numește cu adevărat provocatoare; ambele sunt de acord că Rockstar favorizează fidelitatea grafică și a simulării în detrimentul unei performanțe mai fluide.