Toate rezumatele publicate, cu căutare după lună, sursă, subiect și credibilitate.
Prezentarea extinsă recentă a Grand Theft Auto VI de către Rockstar a determinat multiple analize detaliate ale elementelor subtile de mediu și gameplay pe care spectatorii le-ar fi putut rata. Toate relatările de presă sunt de acord că secvențele conțin detalii ascunse de naratologie ambientală în ambientul Leonida, mecanici de gameplay în fundal și comportamente îmbunătățite ale NPC-urilor, sugerând o interactivitate mai profundă a lumii decât în demonstrațiile anterioare. Cu toate acestea, analizele diferă în constatările lor: una specifică vreme dinamică care afectează fizica vehiculelor, ecosisteme de faună cu comportamente prădător-pradă și reacții contextuale ale NPC-urilor bazate pe reputația jucătorului și ora zilei; alta susține că reclamele radio specifice regiunii fac referire la afaceri locale și că densitatea traficului se schimbă în timpul evenimentelor sezoniere; în timp ce o a treia se concentrează pe îmbunătățiri tehnice ale sistemelor de vreme și iluminare și sugerează o hartă mai vastă decât în intrările anterioare, fără a confirma sistemele specifice descrise de celelalte. Niciuna dintre relatări nu a verificat independent afirmațiile celorlalte, iar Rockstar nu a confirmat niciunul dintre aceste detalii specifice.
Co-directorul Rockstar, Rob Nelson, a dezvăluit că Grand Theft Auto VI va include o mecanică de relație între protagoniștii Lucia și Jason, unde alegerile jucătorilor cu privire la statutul lor romantic vor afecta semnificativ gameplay-ul, în loc să fie un sistem superficial. Jocul le va permite jucătorilor fie să se angajeze ca perechea să rămână împreună, fie să-i lase să se îndepărteze, însă acest lucru nu îi va împiedica să continue să comită infracțiuni ca parteneri, indiferent de starea relației lor.
Un dezvoltator Rockstar a comparat design-ul lumii din Grand Theft Auto VI cu cel din Red Dead Redemption 2, descriindu-l drept un mediu profund stratificat în care jucătorii vor descoperi organic o mulțime de conținut ascuns prin explorare, mai degrabă decât prin secvențe scriptate.
Rockstar proiectează GTA 6 pentru a face lumea să pară mai amenințătoare, asigurându-se că inamicii și NPC-urile reprezintă un pericol real, în loc să lase jucătorii să domine fiecare întâlnire. Jocul va avea un mediu mai reactiv unde consecințele comportamentului criminal vin de la adversari capabili, nu doar de la un nivel de urmărit de poliție în escaladare.
Rockstar Games a explorat o structură cu patru protagoniști pentru Grand Theft Auto VI în timpul dezvoltării timpurii, înainte de a reduce aria de acoperire la cei doi protagoniști Jason și Lucia. Studio-ul a ales în cele din urmă să centreze narativul pe această pereche, mai degrabă decât pe abordarea de ansamblu mai largă folosită anterior în Grand Theft Auto 5 cu Michael, Franklin și Trevor.
Rockstar Games a prezentat o prezentare extinsă a gameplay-ului pentru Grand Theft Auto VI exclusiv prin Netflix, marcând cea mai substanțială privire asupra sequelului open-world de la dezvăluirea sa originală. Prezentarea a acoperit sistemele de luptă, misiunile din poveste, personajele jucabile, vehiculele și diverse activități open-world, reafirmând în același timp data de lansare de 19 noiembrie. Relatările diferă în privința performanței platformelor: Netflix a menținut un serviciu stabil pe toată durata premierei, în timp ce cel puțin o altă platformă majoră de streaming a înregistrat întreruperi semnificative din cauza creșterii bruște a audienței.
Rob Nelson de la Rockstar North a dezvăluit pentru The New York Times că protagoniștii din Grand Theft Auto VI, Jason și Lucia, vor avea o dinamică determinată de jucător, nu o poveste romantică fixă. Legătura lor evoluează în funcție de modul în care gamerii interacționează, inclusiv răspunzând la mesaje text și investind efort în menținerea conexiunii lor pe parcursul campaniei.
Rockstar Games a recunoscut deschis că simte nervozitate în legătură cu lansarea Grand Theft Auto 6, un reprezentant declarând „Suntem nervoși!” în timpul unui interviu. Studio-ul lucrează la sequel de mulți ani, iar presiunea este amplificată de necesitatea de a urma Grand Theft Auto 5, unul dintre cele mai bine vândute jocuri realizate vreodată. Deși ambele relatări confirmă admiterea candidă a Rockstar cu privire la anxietate, o relatare susține că compania a declarat explicit că jocul trebuie să fie „perfect” pentru a satisface fanii, un cuvânt specific pe care cealaltă relatare nu îl atribuie direct Rockstar.
Rockstar Games a prezentat gameplay substanțial din Grand Theft Auto VI în cadrul unei prezentări găzduite de Netflix, cu secvențele publicate ulterior pe YouTube. Dezvăluirea a oferit o privire detaliată asupra calității vizuale și a lumii jocului, deși sursele diferă în privința faptului dacă aceasta a reprezentat prima prezentare publică de gameplay sau una dintre mai multe priviri oficiale substanțiale de la anunțul inițial al jocului. Se relatează de presă că Netflix a servit drept platformă neconvențională pentru debut, divergând de la prezentările tradiționale de gaming sau de canalele proprii ale Rockstar, însă sursele nu sunt de acord dacă aceasta reprezintă o împingere mai largă a conținutului de gaming Netflix sau o alegere de marketing neobișnuită de sine stătătoare pentru Rockstar.
Un producător Rockstar Games a declarat că sesiunea sa personală de joc Grand Theft Auto VI a durat aproximativ 80 de ore, deși nu este clar dacă acest lucru reflectă o sesiune de joc tipică sau una de completare totală. Cifra a apărut în contextul unor materiale promoționale legate de un eveniment Netflix și un articol New York Times, ambele evidențiind jafuri bancare și urmăriri cu vehicule ca activități de gameplay reale. Relatările diferă în privința identificării producătorului ca fiind Rob Nelson de la Rockstar North sau descrierii sale ca un producător anonim. Rockstar nu a confirmat oficial o lungime specifică a campaniei pentru joc.