Toate rezumatele publicate, cu căutare după lună, sursă, subiect și credibilitate.
Un creator de conținut spaniol a primit o sesiune hands-on extinsă de două ore cu Grand Theft Auto VI, un preview neobișnuit de lung care, potrivit relatărilor de presă, i-a uimit pe dezvoltatorii Rockstar prin profunzimea sa. YouTuber-ul a menționat că build-ul conținea atât de mult conținut și detalii încât studioul însuși nu mai asistase niciodată la experiența unui singur jucător care să exploreze atât de mult din joc într-o singură ședință.
Al doilea protagonist al lui Grand Theft Auto VI, Jason, a atras atenția datorită comportamentului său vizibil stângaci în materialele promoționale, sugerând că Rockstar Games își construiește intenționat personalitatea în jurul disconfortului social, mai degrabă decât arhetipul tipic de criminal încrezător. Această alegere de caracterizare marchează o abatere de la protagoniștii anteriori din Grand Theft Auto și indică o dinamică mai nuanțată între el și co-protagonista Lucia.
Debutul exclusiv al lui Rockstar pe Netflix, „GTA VI: An Extended Look”, a înregistrat 31,1 milioane de vizualizări în primele patru zile, depășind fiecare film original Netflix din clasamentele săptămânale ale platformei cu aproximativ 8 milioane de vizualizări. Audiența masivă a transmisiei a cauzat temporar cedarea serverelor Netflix sub presiunea traficului la premiera din 27 august, înainte de a deveni disponibilă pe alte platforme după șase ore.
Rockstar a promovat o versiune îmbunătățită a serverelor de roleplay modate pentru GTA 5 operate de Nopixel Studios, poziționându-le drept viitorul roleplay-ului imersiv în sandbox-ul crimei. Compania nu a oferit nicio informație despre când Grand Theft Auto VI ar putea primi un release pe PC sau dacă comunitățile existente de roleplay ar putea eventual să facă tranziția către acel sequel.
Rob Nelson de la Rockstar a confirmat că sistemul de romantism din Grand Theft Auto VI dintre protagoniștii Jason și Lucia este complet opțional. Jucătorii care aleg să se implice pot participa la activități precum ținutul de mâini, vizitarea unei grădini zoologice împreună sau plimbări romantice, în timp ce cei neinteresați se pot concentra pur și simplu pe parteneriatul criminal al celor doi, fără nicio obligație.
Mai multe relatări de presă susțin că Grand Theft Auto 6 va include un sistem de tip onoare adaptat din Red Dead Redemption 2, care urmărește comportamentul criminal al jucătorului și modelează reacțiile lumii. Relatările de presă sunt de acord că sistemul construiește un profil criminal dinamic bazat pe severitatea și stilul faptelor ilegale, cu multiple tipuri de profil care măsoară diferite abordări. De asemenea, sunt de acord că există un nivel cel mai scăzut care blochează permanent jucătorii într-un statut de ticălos irecuperabil cu consecințe de durată. Totuși, relatările de presă diferă în ceea ce privește accentul: una prezintă acest lucru ca o mecanică de punct-fără-întoarcere fără posibilitate de răscumpărare, în timp ce cealaltă subliniază că reprezintă o abatere de la răscumpărarea cu slate curat tipică titlurilor anterioare Rockstar. Nicio relatare de presă nu specifică momentul lansării, iar Rockstar Games nu a confirmat oficial aceste detalii.
Creatori de conținut care au previzualizat Grand Theft Auto VI au asistat la încercări de jaf NPC nescriptate care au eșuat, comportamentul neașteptat surprinzând aparent angajații Rockstar în timpul demonstrațiilor. Momentul de gameplay emergent sugerează că sistemele open-world de la Rockstar produc interacțiuni civile imprevizibile dincolo de secvențele scriptate.
Un executiv Rockstar Games care supervizează Grand Theft Auto 6 a abordat public provocarea imensă de a depăși succesul record al lui GTA 5, care rămâne unul dintre cele mai bine vândute produse de divertisment create vreodată. Liderul a recunoscut greutatea așteptărilor, exprimând în același timp încredere în capacitatea echipei de a livra un succesor demn pentru seria landmark de crime open-world.
Rockstar schimbă modul în care funcționează sprintul în Grand Theft Auto VI, mutând controlul de la apăsarea repetată a unui buton facial la simpla apăsare a stick-ului analogic stânga (L3). Acesta marchează o depărtare de o schemă de control cu istoric îndelungat în jocurile dezvoltatorului, pe care mulți jucători o considerau obositoare.
Grand Theft Auto VI va include o mecanică de moralitate care renunță la urmărirea faptelor reprobabile ale jucătorului odată ce haosul atinge niveluri extreme. Sistemul încetează esențialmente să mai judece comportamentul care depășește pragul său, în loc să scaleze consecințele la infinit.