Rockstar Games a dezvăluit că Grand Theft Auto VI va include pescuitul și vânătoarea ca activități principale în lumea deschisă. Jucătorii vor putea interacționa cu fauna din mediile jocului, cu mecanici concepute pentru a susține atât explorarea casual, cât și dedicarea acestor activități.
Rockstar elimină schema de control semnătură „apasă X pentru a sprinta” din Grand Theft Auto VI, înlocuind-o cu un sistem de menținere a butonului pentru alergare, similar altor jocuri open-world moderne. Schimbarea a divizat comunitatea, unii jucători salutând reducerea efortului de a apăsa repetat butonul, în timp ce fanii de lungă durată regretă pierderea unei mecanici pe care au asociat-o cu seria de peste două decenii.
Rockstar Games a modificat schema de control implicită pentru Grand Theft Auto 6 comparativ cu intrările anterioare ale seriei, conform unor imagini timpurii hands-on de la un content creator care au dezvăluit comenzi de butoane reatribuite. Fanii de lungă durată au reacționat negativ la layout-ul necunoscut, unele relatari de presă subliniind perturbarea memoriei musculare, iar altele încadrând dezbaterea ca fiind accesibilitate versus tradiție. Este confirmat că schema implicită diferă de jocurile anterioare; dacă Rockstar va oferi alternative sau cât de extinsă este de fapt reacția negativă rămâne neconfirmat.
Mai multe relatări de presă susțin că Grand Theft Auto 6 va include un sistem de tip onoare adaptat din Red Dead Redemption 2, care urmărește comportamentul criminal al jucătorului și modelează reacțiile lumii. Relatările de presă sunt de acord că sistemul construiește un profil criminal dinamic bazat pe severitatea și stilul faptelor ilegale, cu multiple tipuri de profil care măsoară diferite abordări. De asemenea, sunt de acord că există un nivel cel mai scăzut care blochează permanent jucătorii într-un statut de ticălos irecuperabil cu consecințe de durată. Totuși, relatările de presă diferă în ceea ce privește accentul: una prezintă acest lucru ca o mecanică de punct-fără-întoarcere fără posibilitate de răscumpărare, în timp ce cealaltă subliniază că reprezintă o abatere de la răscumpărarea cu slate curat tipică titlurilor anterioare Rockstar. Nicio relatare de presă nu specifică momentul lansării, iar Rockstar Games nu a confirmat oficial aceste detalii.
Rockstar schimbă modul în care funcționează sprintul în Grand Theft Auto VI, mutând controlul de la apăsarea repetată a unui buton facial la simpla apăsare a stick-ului analogic stânga (L3). Acesta marchează o depărtare de o schemă de control cu istoric îndelungat în jocurile dezvoltatorului, pe care mulți jucători o considerau obositoare.
Grand Theft Auto VI va include o mecanică de moralitate care renunță la urmărirea faptelor reprobabile ale jucătorului odată ce haosul atinge niveluri extreme. Sistemul încetează esențialmente să mai judece comportamentul care depășește pragul său, în loc să scaleze consecințele la infinit.
Grand Theft Auto VI va înlocui schema de control consacrată care necesita apăsarea repetată a unui buton facial pentru a alerga, mapând în schimb sprintul la o simplă apăsare a stickului analogic stâng (L3). Această îmbunătățire calitativă elimină o mecanică care a persistat de-a lungul titlurilor anterioare din franciză.
Grand Theft Auto VI va renunța la o tradiție de un sfert de secol a seriei, eliminând legarea sprintului de un buton frontal. Jucătorii nu vor mai fi nevoiți să apese în mod repetat X pe PlayStation 5 sau A pe Xbox Series X|S pentru a face personajul să alerge, o particularitate de control care a definit fiecare intrare principală GTA de la începutul francizei.
Grand Theft Auto VI va include țintirea liberă ca mod de vizare implicit, în locul asistării cu fixare automată, o schimbare față de intrările anterioare. Jucătorii vor fi limitați la transportul a două arme lungi simultan, iar sprintul a fost realocat pe apăsarea stick-ului stâng (L3) în locul anteriorului sistem de apăsare rapidă repetată a butonului.
Grand Theft Auto VI îi va împiedica pe jucători să înceapă anumite misiuni din poveste dacă nu dispun de fonduri suficiente, făcând generarea de venituri în joc esențială pentru progresie. Sistemele de jaf au fost semnificativ extinse pentru a susține acest lucru, oferind mai multe modalități de a câștiga bani prin activități criminale. Opțiuni alternative de câștig precum cursele vor fi, de asemenea, disponibile pentru jucătorii care preferă abordări mai puțin violente.
Grand Theft Auto VI va modifica o schemă de control cu tradiție lungă prezentă în titlurile anterioare Rockstar, ajustarea fiind concepută pentru a reduce uzura hardware-ului controllerului. Schimbarea abordează modul în care jucătorii interacționează cu una dintre cele mai frecvent utilizate mecanici ale jocului.
Grand Theft Auto VI va înlocui sistemul de sprint al seriei, mult criticat de-a lungul timpului, care anterior necesita menținerea apăsată sau apăsarea repetată a unui buton de pe fața controllerului, cu practica mai standard din industrie de a apăsa stick-ul analogic stâng. Schimbarea a fost dezvăluită de un creator de conținut italian care a avut timp hands-on cu jocul, confirmând că Rockstar Games a modernizat această mecanică fundamentală de mișcare după decenii de plângeri din partea jucătorilor.
Rockstar a confirmat că Grand Theft Auto VI va restricționa momentele în care jucătorii pot comuta între protagoniștii Lucia și Jason, deși relatările de presă diferă privind exactitatea limitării. Un cont afirmă că schimbarea personajelor va fi complet contextuală și legată de momente specifice din poveste, în timp ce altul specifică faptul că restricțiile se aplică doar în timpul misiunilor din poveste, cu comutare liberă disponibilă în jocul open-world în afara campaniei principale. Ambele sunt de acord că Rockstar a invocat coeziunea narativă drept motiv, numind comutarea nerestricționată „nefirească” sau un risc pentru impactul poveștii, iar abordarea marchează o depărtare de sistemul la cerere cu trei personaje din GTA 5.
GTA 6 va introduce un sistem de urmărire reproiectat, cu mai multe iconițe distincte de răspuns al poliției care indică diferite comportamente ale forțelor de ordine și stări de escaladare. Noul sistem pare să depășească abordarea tradițională bazată pe stele din titlurile anterioare, oferind jucătorilor informații mai detaliate despre modul în care autoritățile îi urmăresc.
Un executiv Rockstar Games a abordat dacă Grand Theft Auto VI va permite jucătorilor care preferă să evite omorârea în timpul jocului. Comentariul confirmă că abordările non-letale sunt luate în considerare ca parte din filosofia de design a jocului, deși detaliile rămân limitate privind cât de extins va fi implementată această opțiune.
Rockstar implementează o mecanică rafinată de reputație în Grand Theft Auto VI care se bazează pe cadrul de onoare din Red Dead Redemption 2, concepută special pentru a împiedica protagoniștii să pară de neoprit. Sistemul va crea consecințe pentru comportamentul jucătorului în ambientul Leonida al jocului, făcând lumea să reacționeze mai dinamic la acțiunile tale, în loc să te lase să domini fără reacție.
Rockstar plănuiește să extindă sistemul de luare a deciziilor narative din Red Dead Redemption 2 în Grand Theft Auto VI, oferind jucătorilor opțiuni semnificative care modelează experiențele ambilor protagoniști Jason și Lucia de-a lungul campaniei.
Rockstar a confirmat că Grand Theft Auto 6 va schimba semnificativ modul în care jucătorii fură vehicule, înlocuind furtul instant cu un singur buton din jocurile anterioare cu un sistem mai complex. Studio-ul a descris adăugarea de „straturi de stratificare" la mecanică, deși relatările diferă privind sfera exactă: unele afirmă că detaliile confirmate includ metode fizice precum spargerea geamurilor și pornirea la cheie, concepute pentru a crește tensiunea, în timp ce altele susțin — fără confirmare directă de la Rockstar — că jucătorii vor trebui să se adapteze tehnicilor în funcție de nivelurile de securitate ale vehiculelor, cum ar fi spargerea electronică a încuietorilor sau utilizarea uneltelor specializate. Toate relatările sunt de acord că furtul de vehicule rămâne central în joc, dar va necesita input activ din partea jucătorului, nu intrare automată. Faptul că sistemul adoptă pe deplin adâncimea de simulare în stil Red Dead Redemption 2 sau se concentrează în principal pe metode fizice de efracție este revendicat de unele publicații, dar nu este confirmat în mod uniform.
Rockstar a confirmat că Grand Theft Auto VI va reintroduce sistemele de transformare a corpului și de progresie a personajului în stil RPG din Grand Theft Auto: San Andreas din 2004. Jucătorii vor putea modifica fizicul personajului prin activități precum antrenamentele la sală și alegerile alimentare, dezvoltatorul menționând că mecanicile vor fi modernizate, nu portate direct. Relatările de presă sunt de acord că aceste funcții sunt confirmate oficial prin materiale de marketing, nu prin scurgeri de informații, deși una prezintă știrea în jurul sistemului de greutate în special, în timp ce cealaltă pune accent pe progresia mai largă a statisticilor RPG. Ambele notează că revenirea este legată de deciziile de gameplay bazate pe stilul de viață în viitorul sequel plasat în Vice City.
Grand Theft Auto VI will feature a romance between protagonists Jason and Lucia as a central narrative pillar, with player decisions directly influencing how their relationship develops throughout the shared storyline. The game marks a first for the franchise in making a romantic partnership between playable characters a core mechanic tied to player agency.