Digital Foundry прогнозирует, что Grand Theft Auto VI на консолях будет целиться в 30 кадров в секунду из-за ресурсоёмких систем симуляции, зависящих от процессора. Технический аналитический ресурс полагает, что достижение 60 FPS окажется крайне сложным даже на PC-«железе», поскольку сложная симуляция мира в игре создаёт высокую нагрузку на процессоры, которую сырой мощности GPU не компенсировать.
Технические аналитики назвали Grand Theft Auto 6 самой визуально продвинутой игрой с рендерингом в реальном времени из всех когда-либо показанных после первой демонстрации геймплея. Чрезвычайный уровень детализации окружения и визуальной достоверности открытого мира от Rockstar, как считается, является причиной того, что проект будет работать в 30 кадров в секунду, а не 60.
Разработчик Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что Grand Theft Auto VI в настоящее время работает в 30 кадров в секунду на консолях в процессе разработки. Производительный режим в 60 FPS для предстоящего сиквела открытого мира о преступлениях не анонсирован и не подтверждён.
Технические аналитики, изучившие недавний официальный дайджест Grand Theft Auto VI: Extended Look, пришли к выводу, что версия в 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения крайне маловероятна. Те же специалисты описали достижение этой цели производительности как по-настоящему сложную задачу даже на ПК-оборудовании, ссылаясь на очевидный приоритет Rockstar Games в пользу визуальной плотности и сложности симуляции в ущерб более высокой частоте кадров. Хотя аналитики сходятся во мнении, что игрокам следует ожидать 30fps на консольном оборудовании, один отчёт характеризует перспективы ПК как сложные из-за технических требований, а другой называет их по-настоящему сложными; оба согласны в том, что Rockstar Games отдаёт предпочтение графической и симуляционной достоверности в ущерб более плавной производительности.
Rockstar подтвердила, что Grand Theft Auto VI будет работать в 30 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S на старте, и разработчик заявил, что это решение сохраняет визуальную достоверность и плотность мира. По некоторым сообщениям СМИ, режим производительности не будет доступен с первого дня, тогда как другие не упомянули эту деталь. Подтверждение поступило с демонстраций под руководством разработчиков на превью-ивенте, и целевые показатели производительности на ПК не обсуждались.
По сообщениям СМИ, предстоящий открытый мир от Rockstar в настоящее время целится в 30 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X при запуске. Разработчик не взял на себя обязательство добавить опциональный режим производительности, который бы пожертвовал качеством графики ради более высокого показателя кадров, хотя эта возможность, по сообщениям СМИ, остаётся на рассмотрении. Одно сообщение утверждает, что более мощный GPU PS5 Pro всё равно не достигнет 60 fps из-за ограничений CPU, в то время как другое описывает общую философию дизайна как отдающую предпочтение визуальной насыщенности, а не частоте кадров. Сообщения сходятся во мнении, что окончательное решение о режиме производительности не принято, но расходятся в том, является ли цель в 30 fps жёстко «заблокированной» или всё ещё описывается как активная задача разработки.
Rockstar Games официально подтвердила, что Grand Theft Auto VI будет целиться в 30 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Будет ли доступен режим производительности 60fps, остаётся неподтверждённым, по сообщениям СМИ разработчик всё ещё оценивает техническую осуществимость. Некоторые сообщения СМИ указывают, что более высокая частота кадров потенциально может появиться через обновление после запуска, а не на момент релиза. Показанный игровой процесс был записан на базовой PS5, и вопросы о возможных улучшениях для PS5 Pro остаются открытыми.