Все опубликованные сводки с поиском по месяцу, источнику, теме и достоверности.
Rockstar значительно расширила объём анимационных работ для следующей части Grand Theft Auto, при этом отдельные персонажи-неигроки получили более чем в десять раз больше данных захвата движений по сравнению с предшественником 2013 года. Студия создала специальное рабочее пространство исключительно для создания этих цифровых обитателей, что свидетельствует о серьёзных инвестициях в придание миру игры большей аутентичности и отзывчивости.
Push Square запустил опрос читателей, измеряющий готовность к покупке Grand Theft Auto 6 после выхода первого геймплейного ролика. Ролик дебютировал в рамках временной эксклюзивной публикации на Netflix, где оставался доступен в течение шести часов до более широкого распространения.
Расширенный трейлер Grand Theft Auto VI от Rockstar продемонстрировал различные дополнительные активности помимо основного сюжета, хотя источники расходились в деталях. По сообщениям СМИ, подтверждены мини-игры, развлекательные занятия и взаимодействие с окружением в сеттинге, вдохновлённом Вайс-Сити, в штате Леонида. Одно сообщение утверждало о ночных развлечениях, включая танцы в ночных клубах и площадки с живой музыкой, водных развлечениях вроде катания на гидроцикле, взаимодействии с магазинами у дома и ресторанами быстрого питания, а также встречах с дикой природой, включая аллигаторов; другое подчёркивало общее взаимодействие с NPC через развлекательные занятия, не подтверждая эти конкретные детали. Что именно показано в трейлере, а что является экстраполяцией, остаётся неясным между разными сводками.
В Grand Theft Auto VI роман между протагонистами Джейсоном и Люсией станет центральной опорой сюжета, а решения игрока будут напрямую влиять на развитие их отношений на протяжении общей сюжетной линии. Игра станет первой во франшизе, где романтические отношения между играбельными персонажами станут ключевой механикой, связанной с волей игрока.
Rockstar Games официально подтвердила, что в Grand Theft Auto VI вернутся шесть уровней звёзд розыска после сокращения до пяти в GTA 5 — подтверждение появилось в игровых кадрах из проморолика Netflix. В тех же кадрах была замечена возможная новая система иконок за конкретные преступления, показывающая, какие правонарушения совершил игрок. Отдельно по сообщениям СМИ — без официального подтверждения — полицейский ответ станет более динамичным и зависящим от местности: ИИ якобы адаптируется к факторам вроде сельской или городской юрисдикции, тяжести преступления и региональных различий во времени реакции и тактике. Эти сообщения описывают отход от линейной эскалации к контекстным, непредсказуемым столкновениям, хотя масштаб обновления остаётся неподтверждённым Rockstar.
Предстоящая Grand Theft Auto VI от Rockstar, по анализу трейлера-анонса и официальных заявлений, демонстрирует ряд общих черт с Red Dead Redemption 2 в части дизайнерской философии. Сиквел, по-видимому, делает акцент на детализации мира, органичном поведении NPC и экологическом повествовании — в духе подхода к открытому миру, реализованного в прославленном вестерне.
Редактор был впечатлён визуальной составляющей Grand Theft Auto VI во время презентации Extended Look на Netflix, особенно отметив производительность на базовой консольной аппаратуре. Этот опыт оставил у него желание в будущем увидеть игру с расширенными возможностями версии для мощного ПК.
Rockstar Games представила первый официальный геймплейный трейлер Grand Theft Auto VI после длительного периода разработки, при этом разработчики студии публично выразили радость от возможности наконец поделиться своей работой с публикой и увидеть реакцию фанатов на долгожданный анонс.
Новый отчёт утверждает, что сеттинг Вайс-Сити в Grand Theft Auto VI будет существенно больше Лос-Сантоса из GTA 5: сама карта, по сообщениям, вдвое больше, а заселённая городская территория якобы превышает его более чем в десять раз. Отчёт говорит о том, что Rockstar Games создаёт значительно более плотно населённый мир, чем в предыдущей части серии open-world.
В последнем дайджесте Rockstar по GTA 6 раскрыты значительные изменения в механике угона транспорта — отказ от традиционной системы мгновенного угона машин. В кадрах показано загадочное устройство под названием сканер WAINK, а также продемонстрирован более сложный процесс кражи автомобилей. У игроков также будет возможность влиять на развитие отношений между двумя протагонистами — Люсией и Джейсоном.
Rockstar Games официально подтвердила, что Grand Theft Auto VI будет целиться в 30 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Будет ли доступен режим производительности 60fps, остаётся неподтверждённым, по сообщениям СМИ разработчик всё ещё оценивает техническую осуществимость. Некоторые сообщения СМИ указывают, что более высокая частота кадров потенциально может появиться через обновление после запуска, а не на момент релиза. Показанный игровой процесс был записан на базовой PS5, и вопросы о возможных улучшениях для PS5 Pro остаются открытыми.
Rockstar Games подтвердила, что в Grand Theft Auto VI откажется от традиционной для серии универсальной механики угона в пользу более сложных систем кражи транспорта. Игрокам придётся добывать определённые инструменты для взлома некоторых машин, а разные марки и модели потребуют отдельных подходов — один способ не сработает для всех автомобилей. По сообщениям СМИ, транспорт обладает многоуровневой или послойной системой безопасности, хотя один источник описывает это как вариативность по брендам, а другой делает акцент на более широкой системе подготовки на основе инструментов. Оба характеризуют изменение как сдвиг в сторону более приземлённого геймплея по сравнению с предыдущими частями.
Новый расширенный геймплей Grand Theft Auto VI раскрывает три взаимосвязанные системы, формирующие игровой процесс. Игроки могут переключаться между протагонистами Джейсоном и Люсией прямо во время активных миссий, а шкала морали отслеживает решения и динамически меняет реакцию гражданских и правоохранительных органов на протяжении кампании.
Rockstar Games подтвердила, что Grand Theft Auto VI сохранит фирменный сатирический тон, нацеленный на современную американскую культуру, но студия намеренно оттачивает комедийный подход, чтобы избежать отсылок, которые могли бы быстро устареть. Разработчик, которого по сообщениям СМИ идентифицировали как Роба Нельсона, признал повышенную сложность создания актуальной сатиры в эпоху, когда интернет-культура ускоряет темпы устаревания шуток. По сообщениям СМИ, расходятся мнения о том, представляет ли это заметный сдвиг от более смелой сатиры прошлых игр или просто более осторожный отбор отсылок; согласовано то, что Rockstar описала балансирование как то, с чем «нужно быть осторожным».
Rockstar Games раскрыла, что в Grand Theft Auto VI появится новая система отслеживания тяжести и жестокости преступлений игрока, хотя издания расходятся в оценке её точной природы и названия. По некоторым сообщениям СМИ, это система «Криминальный профиль», которая отслеживает жестокость во время незаконных действий наряду с традиционным механизмом розыска, тогда как другие описывают её более широко как систему последствий или репутации, развивающую механику чести из Red Dead Redemption 2. Согласовано следующее: протагонистов зовут Джейсон и Люсия, Rockstar намерена придать выбору игрока больший вес, чем в предыдущих частях, а игровые системы созданы для усиления повествования.
Rockstar перерабатывает угон транспорта в Grand Theft Auto VI, чтобы требовать от игрока более активного взаимодействия вместо одного нажатия кнопки. Игрокам придётся выполнять действия вроде разбивания окон и взлома двигателя, причём разные транспортные средства потребуют различных подходов в зависимости от их систем безопасности и возраста.
В интернете распространяется мошенническая схема, которая ложно утверждает, что предлагает раннюю playable-версию Grand Theft Auto VI, но вместо этого устанавливает вредоносное ПО на компьютеры жертв. Rockstar Games не выпускала никакую playable-демоверсию или ранний доступ к грядущему тайтлу.
По данным нескольких источников, личное прохождение основного сюжета Grand Theft Auto VI разработчиком из Rockstar Games заняло примерно 80 часов, хотя источники расходятся в том, исходила ли эта информация от конкретного разработчика или от более широкого заявления компании. Некоторые источники приписывают эту цифру конкретно разработчику из Rockstar North Робу Нельсону, тогда как другие описывают её как заявление Rockstar; материал не проясняет, являются ли эти источники одним и тем же или конфликтующими версиями. Также утверждается, что игра получит карту в три раза больше, чем в Red Dead Redemption 2, а дополнительный контент, как ожидается, значительно продлит время прохождения сверх основного сюжета. Rockstar не подтвердила цифру в 80 часов через официальные маркетинговые каналы.
Rockstar подтвердила, что Grand Theft Auto VI получит карту примерно вдвое превышающую размер мира GTA 5, а прохождение основного сюжета займёт около 80 часов. Компания раскрыла эти детали в рамках более масштабной информационной кампании о предстоящем сиквеле в жанре открытого мира.
Предстоящая Grand Theft Auto VI от Rockstar Games погрузит игроков в более серьёзную моральную территорию, чем предыдущие части серии, требуя полностью принять криминальное поведение, а не случайно баловаться им. Сиквел стремится сделать незаконные действия протагониста более осознанными и значимыми по сравнению с ранними играми серии.