Все опубликованные сводки с поиском по месяцу, источнику, теме и достоверности.
По сообщениям СМИ, в предстоящей GTA 6 от Rockstar игрокам огранатят возможность открытого ношения оружия в определённых общественных местах, что станет отходом от предыдущих частей, где огнестрельное оружие можно было свободно демонстрировать по всей карте. Новая система указывает на более тонкий подход к обращению с оружием в многолюдных местах вроде пляжей.
Новое превью Grand Theft Auto VI раскрывает, что игроки будут управлять двумя протагонистами, Джейсоном и Люсией, которые подтверждены как романтическая пара. Переключение между персонажами происходит плавно, без экранов загрузки — их можно использовать вместе или независимо для разных игровых ситуаций. Динамика пары интегрирована как в сюжет, так и в механики открытого мира, что представляет собой эволюцию по сравнению с системой трёх персонажей GTA V. Одно сообщение описывает превью как появившееся перед запланированным расширенным показом на Netflix, другое приписывает детали интервью Dazed с разработчиками Rockstar; точный источник или время появления материала не полностью согласуются между источниками. Также были показаны улучшенные детали окружения и более реактивное поведение NPC.
Rockstar подтвердила, что в Grand Theft Auto VI появится механика отношений между двумя протагонистами — Джейсоном и Люсией. Студия заявила, что их романтическая связь будет иметь серьёзные последствия, превосходящие всё, что было показано в предыдущих частях серии.
В предстоящем продолжении Grand Theft Auto игроки смогут взаимодействовать с функциональными платформами социальных сетей прямо во время игрового процесса — подтверждено в официальном превью. Это подтверждает давние предположения сообщества о том, что современная цифровая жизнь будет вплетена в открытый мир игры.
Похоже, Rockstar Games внедряет системы выживания и прогрессии персонажа в Grand Theft Auto VI: игрокам придётся следить за физической активностью и питанием, чтобы поддерживать способности протагониста. Сиквел, по-видимому, черпает вдохновение из конвенций ролевых игр, а не придерживается чисто ориентированного на экшен шаблона предыдущих частей.
Rockstar Games официально раскрыла несколько крупных игровых систем Grand Theft Auto 6, включая NPC с постоянными ежедневными распорядками и памятью о действиях игрока, динамическую систему телосложения, при которой персонажи визуально набирают или теряют вес в зависимости от активности, романтические отношения, которые могут перерасти в полноценные партнёрства с механическими преимуществами, и внутриигровую социальную платформу «WhatUp!», которую персонажи используют для публикации фото, обмена сообщениями и влияния на сюжетные события. Сеттинг Вайс-Сити получит более отзывчивый мир, где NPC помнят преступления, сплетни распространяются через социальные сети, а окружение эволюционирует в зависимости от выбора игрока.
Rockstar Games закрывает длительную главу в предыстории выхода Grand Theft Auto VI 27 августа, поскольку компания приближается к запуску сиквела открытого мира о преступлениях в этом ноябре. Эта веха ознаменует переход от одной фазы продолжительного маркетингового цикла игры к заключительному отрезку перед тем, как игроки смогут испытать её лично.
Перед предстоящей трансляцией Extended Look появился превью Grand Theft Auto VI, раскрывший, что игра получит систему трансформации тела, где игроки смогут изменять вес и мышечную массу персонажа через игровые активности. Это означает возвращение механик кастомизации телосложения в серию, подобно тому, что ранее было в GTA: San Andreas.
Бывший руководитель Rockstar рассказал, что студии не удалось вызвать интерес индустрии к Grand Theft Auto 3 во время дебюта на E3, что резко контрастирует с огромным ажиотажем вокруг грядущей Grand Theft Auto VI. Ретроспектива подчеркивает, как сильно изменился культурный статус франшизы за два десятилетия.
Rockstar Games официально прокомментировала недавний инцидент Cyberleek, выразив сожаление, что игроки выдержали долгое ожидание, прежде чем увидеть какие-либо игровые кадры их предстоящего тайтла.