Создатели контента, посетившие превью Grand Theft Auto VI, стали свидетелями незапланированных попыток ограбления NPC, которые пошли не по плану — неожиданное поведение, по сообщениям СМИ, удивило сотрудников Rockstar во время демонстраций. Этот момент эмерджентного геймплея свидетельствует о том, что открытый мир Rockstar порождает непредсказуемые взаимодействия с гражданскими персонажами, выходящие за рамки заранее прописанных сценариев.
Разработчик, специализирующийся на искусственном интеллекте в IO Interactive, высоко оценил технологию толп в Grand Theft Auto VI, заявив, что игра использует настоящий ИИ NPC, а не повторяющиеся циклы анимации. Программист охарактеризовал этот прогресс как примерно на десятилетие опережающий текущие отраслевые стандарты поведения пешеходов в играх открытого мира.
В предстоящей Grand Theft Auto 6 от Rockstar неписи станут более внимательными и будут реагировать, когда игроки открыто носят огнестрельное оружие в общественных местах — в отличие от предыдущих частей, где сильно вооружённые протагонисты не вызывали никакой реакции толпы. Превью от The New York Times подтвердило, что демонстрация оружия вроде дробовиков теперь будет провоцировать последствия со стороны окружающих.
Rockstar разрабатывает GTA 6 так, чтобы мир ощущался более угрожающим, гарантируя, что враги и NPC представляют реальную опасность, а не позволяя игрокам доминировать в каждой схватке. В игре будет более реактивное окружение, где последствия криминального поведения исходят от способных противников, а не только от нарастающего уровня розыска полиции.
Netflix представил расширенный дайджест Grand Theft Auto VI, демонстрирующий живописный сеттинг Вайс-Сити, наполненный абсурдными отвлекающими факторами и детализированными активностями открытого мира. В кадрах был сделан акцент на возвращении игры в модернизированную версию культового места действия, вдохновлённого Майами, с его фирменной хаотичной энергетикой и погружающим экологическим повествованием.
В превью от Netflix показано, как двое протагонистов GTA 6 — Джейсон и Люсия — будут разговаривать на протяжении сюжета, а также обновлённые взаимодействия с NPC, созданные для большей аутентичности по сравнению с предыдущими частями.
В дебютном ролике GTA 6 от Rockstar были продемонстрированы несколько механических улучшений по сравнению с предшественником, включая многоуровневую систему репутации и более реалистичных обитателей мира. В превью подчёркивалось, как студия развивает системы, впервые заложенные в Red Dead Redemption 2, а не просто переносит их без изменений.
Rockstar Games официально раскрыла несколько крупных игровых систем Grand Theft Auto 6, включая NPC с постоянными ежедневными распорядками и памятью о действиях игрока, динамическую систему телосложения, при которой персонажи визуально набирают или теряют вес в зависимости от активности, романтические отношения, которые могут перерасти в полноценные партнёрства с механическими преимуществами, и внутриигровую социальную платформу «WhatUp!», которую персонажи используют для публикации фото, обмена сообщениями и влияния на сюжетные события. Сеттинг Вайс-Сити получит более отзывчивый мир, где NPC помнят преступления, сплетни распространяются через социальные сети, а окружение эволюционирует в зависимости от выбора игрока.