สรุปข่าวทั้งหมดที่เราเผยแพร่ ค้นได้ตามเดือน แหล่งข่าว หัวข้อ และระดับความน่าเชื่อถือ
Rockstar ได้ขยายภาระงานแอนิเมชันอย่างมากสำหรับภาคต่อของ Grand Theft Auto โดยตัวละคร NPC แต่ละตัวได้รับข้อมูล motion-capture มากกว่าสิบเท่าของภาคก่อนในปี 2013 สตูดิโอได้จัดตั้งพื้นที่ทำงานเฉพาะสำหรับการสร้างผู้อยู่อาศัยดิจิทัลเหล่านี้ ส่งสัญญาณถึงการลงทุนครั้งสำคัญในการทำให้โลกของเกมรู้สึกสมจริงและตอบสนองมากขึ้น
Push Square เปิดแบบสำรวจความตั้งใจในการซื้อ Grand Theft Auto 6 ของผู้อ่าน หลังจากที่เผยแพร่ฟุตเทจการเล่นเกมครั้งแรก โดยฟุตเทจดังกล่าวเปิดตัวผ่านช่วงเวลาสิทธิ์พิเศษบน Netflix ซึ่งเปิดให้รับชมเป็นเวลาหกชั่วโมงก่อนจะเผยแพร่ในวงกว้าง
ตัวอย่างฉบับเต็มของ Rockstar สำหรับ Grand Theft Auto VI โชว์กิจกรรมเสริมหลายอย่างนอกเนื้อเรื่องหลัก แม้แหล่งข้อมูลจะมีความเห็นไม่ตรงกันในรายละเอียด มีรายงานจากสื่อหลายฉบับยืนยันแล้วว่ามีมินิเกม กิจกรรมสันทนาการ และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมในฉากที่ได้แรงบันดาลใจจาก Vice City ภายในรัฐ Leonida รายงานหนึ่งอ้างว่ามีความบันเทิงยามค่ำคืนรวมถึงการเต้นในคลับและสถานที่ดนตรีสด กิจกรรมทางน้ำอย่างเช่น jet skiing การโต้ตอบกับร้านสะดวกซื้อและร้านอาหารฟาสต์ฟู้ด และการพบเจอสัตว์ป่ารวมถึงจระเข้ อีกรายงานหนึ่งเน้นการมีส่วนร่วมกับ NPC ทั่วไปผ่านกิจกรรมสันทนาการโดยไม่ยืนยันรายละเอียดเฉพาะเหล่านั้น ยังไม่ชัดเจนว่าอะไรปรากฏในตัวอย่างจริง ๆ กับอะไรที่เป็นการตีความเพิ่มเติมระหว่างบัญชีต่าง ๆ
Grand Theft Auto VI จะนำเสนอความสัมพันธ์แบบโรแมนติกระหว่างตัวเอก Jason และ Lucia เป็นหลักสำคัญของเนื้อเรื่อง โดยการตัดสินใจของผู้เล่นจะส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาความสัมพันธ์ของทั้งคู่ตลอดเนื้อเรื่องที่แชร์ร่วมกัน เกมนี้ถือเป็นครั้งแรกของแฟรนไชส์ที่ทำให้ความสัมพันธ์แบบโรแมนติกระหว่างตัวละครที่เล่นได้กลายเป็นกลไกหลักที่เชื่อมโยงกับอำนาจตัดสินใจของผู้เล่น
Rockstar Games ได้ยืนยันแล้วว่าระดับ wanted หกดาวจะกลับมาใน Grand Theft Auto VI หลังจากที่ลดเหลือห้าดาวใน GTA 5 โดยการยืนยันมาจากฟุตเทจการเล่นเกมในวิดีโอโproโมทของ Netflix ฟุตเทจเดียวกันนี้ยังบ่งบอกถึงระบบไอคอนอาชญากรรมเฉพาะที่อาจแสดงความผิดที่ผู้เล่นกระทำ แยกกันนั้น มีรายงานจากสื่อหลายฉบับอ้างแต่ไม่ยืนยันว่าการตอบสนองของตำรวจจะมีความไดนามิกและขึ้นอยู่กับสถานที่มากขึ้น โดย AI อ้างว่าปรับตัวตามปัจจัยเช่น เขตชนบทกับเขตเมือง ความรุนแรงของอาชญากรรม และความแตกต่างระดับภูมิภาคในเวลาตอบสนองและยุทธวิธี รายงานเหล่านี้อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงจากการบานปลายเชิงเส้นไปสู่การเผชิญหน้าตามบริบทที่คาดเดาไม่ได้ แม้ว่าขอบเขตของการปรับปรุงครั้งนี้ยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Rockstar
Grand Theft Auto VI ที่กำลังจะมาถึงของ Rockstar ดูเหมือนจะมีปรัชญาการออกแบบหลายอย่างที่คล้ายกับ Red Dead Redemption 2 จากการวิเคราะห์ตัวอย่างเผยแพร่ของเกมและคำแถลงทางการ ภาคต่อดูเหมือนจะเน้นรายละเอียดโลกที่ดื่มด่ำ ปฏิสัมพันธ์ NPC แบบอินทรีย์ และการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อม ในแบบที่สะท้อนวิธีการออกแบบโลกเปิดของเกมคาวบอยที่ได้รับคำชื่นชม
บรรณาธิการคนหนึ่งประทับใจกับความงดงามทางสายตาของ Grand Theft Auto 6 ที่ได้ชมในช่วง Extended Look บน Netflix โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์คอนโซลรุ่นฐาน ประสบการณ์นี้ทำให้พวกเขาอยากเห็นเกมรันแบบเต็มศักยภาพบนเวอร์ชัน PC ระดับสูงในอนาคต
Rockstar Games ได้เปิดเผยฟุตเทจการเล่นครั้งแรกอย่างเป็นทางการของ Grand Theft Auto 6 หลังจากช่วงการพัฒนาที่ยาวนาน โดยนักพัฒนาของสตูดิโอได้แสดงความยินดีต่อสาธารณะที่ในที่สุดก็สามารถแบ่งปันผลงานของพวกเขากับประชาชนและได้เห็นปฏิกิริยาของแฟนๆ ต่อการเปิดเผยที่รอคอยมานาน
รายงานใหม่อ้างว่าฉาก Vice City ใน Grand Theft Auto VI จะมีขนาดใหญ่กว่า Los Santos ของ Grand Theft Auto V อย่างมาก โดยแผนที่เองมีข่าวลือว่ามีขนาดใหญ่เป็นสองเท่า และบริเวณเมืองที่มีประชากรอาศัยมีรายงานจากสื่อว่าใหญ่กว่ามากกว่าสิบเท่า รายงานแนะว่า Rockstar Games กำลังสร้างโลกที่มีผู้อยู่อาศัยหนาแน่นกว่าเกมโลกเปิดก่อนหน้านี้มาก
บทสรุป: ตัวอย่างล่าสุดของ Rockstar สำหรับ Grand Theft Auto VI เผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงสำคัญในกลไกการขโมยยานพาหนะ โดยเบนออกจากระบบปล้นรถทันทีแบบดั้งเดิมของซีรีส์ ฟุตเทจแนะนำอุปกรณ์ลึกลับชื่อ WAINK scanner และบ่งบอกถึงกระบวนการที่ซับซ้อนขึ้นในการขโมยยานพาหนะ ผู้เล่นยังจะมีอำนาจในการดำเนินเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวเอกสองคน Lucia และ Jason อีกด้วย
Rockstar Games ยืนยันแล้วอย่างเป็นทางการว่า Grand Theft Auto VI จะเป้าหมายที่ 30 เฟรมต่อวินาทีบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ว่าจะมีโหมด 60fps หรือไม่ยังไม่ได้รับการยืนยัน โดยมีรายงานจากสื่อระบุว่าทีมพัฒนายังคงประเมินความเป็นไปได้ทางเทคนิคอยู่ บางรายงานจากสื่อชี้ว่าอัตราเฟรมที่สูงกว่าอาจมาถึงผ่านการอัปเดตหลังวางจำหน่ายแทนที่จะเป็นในวันเปิดตัว ฟุตเทจการเล่นที่นำเสนอถ่ายทำจาก PS5 รุ่นฐาน และคำถามยังคงเหลืออยู่เกี่ยวกับการปรับปรุงที่เป็นไปได้สำหรับ PS5 Pro
Rockstar Games ยืนยันแล้วว่า Grand Theft Auto VI จะปลดระบบสตาร์ทรถแบบสากลที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ออก เพื่อเปลี่ยนเป็นระบบการขโมยยานพาหนะที่ซับซ้อนมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องหาอุปกรณ์เฉพาะเจาะจงเพื่อบุกรุกเข้าไปในยานพาหนะบางประเภท และยี่ห้อและรุ่นต่างๆ จะต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกัน แทนที่จะใช้วิธีเดียวได้กับรถทุกคัน มีรายงานจากสื่อตรงกันว่ายานพาหนะมีระบบรักษาความปลอดภัยแบบชั้นหรือเลเยอร์ แม้ว่าแหล่งข้อมูลหนึ่งจะอธิบายว่าเป็นความแตกต่างตามยี่ห้อ ในขณะที่อีกแหล่งเน้นที่ระบบการเตรียมอุปกรณ์ที่กว้างขึ้น ทั้งสองแหล่งลักษณะการเปลี่ยนแปลงนี้ว่าเป็นการเปลี่ยนไปสู่ gameplay ที่สมจริงมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ
ฟุตเทจฉบับเต็มล่าสุดของ Grand Theft Auto VI เผยให้เห็นระบบที่เชื่อมโยงกันสามระบบที่ขับเคลื่อนการเล่น ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวเอก Jason และ Lucia ระหว่างภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ ในขณะที่แถบวัดศีลธรรมติดตามการตัดสินใจและเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของพลเมืองและเจ้าหน้าที่ตำรวจแบบไดนามิกตลอดแคมเปญ
Rockstar Games ยืนยันแล้วว่า Grand Theft Auto VI จะยังคงรักษาโทนสะเทือนใจอันเป็นเอกลักษณ์ที่เล็งเป้าไปที่วัฒนธรรมอเมริกันร่วมสมัย แต่สตูดิโอกำลังปรับแต่งแนวทางตลกอย่างตั้งใจเพื่อหลีกเลี่ยงการอ้างอิงที่อาจล้าสมัยได้เร็ว นักพัฒนาซึ่งมีรายงานจากสื่อระบุชื่อว่า Rob Nelson ยอมรับถึงความท้าทายที่เพิ่มขึ้นในการสร้างสะเทือนใจให้ทันสมัย ในยุคที่วัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตเร่งให้มุขตลกล้าสมัยเร็วขึ้น มีรายงานจากสื่อแตกต่างกันว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสะเทือนใจที่กล้าหาญในเกมก่อนหน้าหรือเป็นเพียงการคัดสรรการอ้างอิงอย่างระมัดระวังมากขึ้น สิ่งที่ตกลงกันได้คือ Rockstar บรรยายความท้าทายในการรักษาสมดุลนี้ว่าเป็นสิ่งที่ "ต้องระมัดระวัง"
Rockstar Games ได้เปิดเผยว่า Grand Theft Auto VI จะมีระบบใหม่ที่ติดตามความรุนแรงและความร้ายแรงของอาชญากรรมของผู้เล่น แม้ว่าสื่อต่างๆ จะมีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับลักษณะและชื่อที่แน่นอนของระบบนี้ บางรายงานอธิบายว่าเป็นระบบ "Criminal Profile" ที่ตรวจสอบความโหดร้ายระหว่างการกระทำผิดกฎหมายควบคู่กับกลไก Wanted แบบดั้งเดิม ในขณะที่บางสื่อมองว่าเป็นระบบผลกระทบหรือระบบชื่อเสียงที่ขยายตัวจากกลไกเกียรติยศใน Red Dead Redemption 2 สิ่งที่ตกลงกันได้คือ ตัวเอกมีชื่อว่า Jason และ Lucia Rockstar ตั้งใจให้การเลือกของผู้เล่นมีน้ำหนักมากกว่าในภาคก่อนๆ และระบบการเล่นถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนเนื้อเรื่อง
Rockstar กำลังออกแบบการขโมยยานพาหนะใน Grand Theft Auto VI ใหม่ โดยต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมากขึ้น แทนที่จะกดปุ่มเดียว ผู้เล่นจะต้องทำการกระทำต่างๆ เช่น การทุบกระจกและการต่อสายไฟเครื่องยนต์ โดยยานพาหนะแต่ละประเภทจะต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกันตามคุณสมบัติด้านความปลอดภัยและอายุของรถ
มีแผนการหลอกลวงกำลังแพร่ระบาดบนอินเทอร์เน็ต โดยอ้างเท็จว่ามีเวอร์ชันเล่นได้ก่อนใครของ Grand Theft Auto VI แต่แท้จริงแล้วติดตั้งซอฟต์แวร์อันตรายบนคอมพิวเตอร์ของเหยื่อ Rockstar Games ยังไม่ได้ปล่อยเดโมหรือเวอร์ชัน early access ใด ๆ ของเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย
ตามรายงานจากสื่อหลายแห่ง การเล่นเนื้อเรื่องหลักของ Grand Theft Auto VI โดยนักพัฒนาของ Rockstar Games ใช้เวลาประมาณ 80 ชั่วโมง แม้ว่าแหล่งข่าวจะขัดแย้งกันว่าข้อมูลนี้มาจากนักพัฒนารายบุคคลหรือคำแถลงของบริษัทโดยรวม บางรายงานระบุว่าตัวเลขดังกล่าวมาจากนักพัฒนา Rob Nelson ของ Rockstar North โดยเฉพาะ ในขณะที่บางรายงานอธิบายว่าเป็นประกาศของ Rockstar เนื้อหาไม่ได้ชี้แจงว่านี่เป็นแหล่งที่มาเดียวกันหรือบัญชีที่ขัดแย้งกัน ตัวเกมยังอ้างว่ามีแผนที่ใหญ่กว่า Red Dead Redemption 2 สามเท่า โดยเนื้อหาเสริมคาดว่าจะขยายเวลาเล่นให้เกินกว่าเนื้อเรื่องหลักอย่างมาก Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันแล้วตัวเลข 80 ชั่วโมงผ่านช่องทางการตลาดอย่างเป็นทางการ
Rockstar เปิดเผยว่า Grand Theft Auto 6 จะมีแผนที่ขนาดประมาณใหญ่กว่าโลกของ GTA 5 เป็นสองเท่า และเนื้อเรื่องหลักคาดว่าจะใช้เวลาเล่นราว 80 ชั่วโมง บริษัทแชร์รายละเอียดเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดเผยข้อมูลที่กว้างขวางเกี่ยวกับภาคต่ออาชญากรรมโลกเปิดที่กำลังจะมาถึง
เกม GTA 6 ที่กำลังจะมาถึงจาก Rockstar จะผลักดันผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ศีลธรรมที่มีผลลัพธ์สำคัญมากกว่าในภาคก่อนๆ โดยต้องการให้ผู้เล่นเต็มใจกระทำพฤติกรรมอาชญากรรมอย่างเต็มที่ แทนที่จะแค่ลองเล่นๆ แบบไม่จริงจัง ภาคต่อนี้มุ่งหมายให้การกระทำที่ผิดกฎหมายของตัวเอกรู้สึกตั้งใจและมีผลกระทบมากกว่าเกมก่อนหน้าในซีรีส์