Rockstar'ın yaklaşan GTA 6'sının, tarihteki en maliyetli eğlence yapımı olmaya hazırlandığı basında yer aldı; bütçesinin büyük Hollywood yapımlarını ve diğer yüksek profilli video oyunu çıkışlarını büyük bir farkla geride bıraktığı söylendi. Proje, sektörün tek bir yapım için geliştirme ve pazarlama yatırımında mümkün olarak gördüğü şeyi yeniden tanımlayan yeni bir finansal kıstas belirlemiş görünüyor.
Rockstar'ın yaklaşan devam oyunu, stüdyonun dallanan anlatı sonuçları geleneğini sürdürmeye hazır görünüyor; Bonnie ve Clyde'dan ilham alan baş karakterler, Arthur Morgan'ın yolculuğunu hatırlatan kader değiştiren oyuncu kararlarıyla karşı karşıya kalabilir. Rapora göre GTA 6, onur derecelendirmelerinin ve kritik seçimlerin merkezi hikaye çizgisinin çift baş karakter için nasıl sonuçlanacağını yeniden şekillendirdiği Red Dead Redemption 2 yaklaşımını benimseyecek.
Bir karşılaştırma analizi, Rockstar'ın açık dünya suç serisindeki bir sonraki büyük yapımın rekor kıran öncüsünü nasıl aşabileceğini inceliyor. Tartışma, 2013 çıkışından ayıracak potansiyel harita tasarımı, ana karakter yapısı ve çevrimiçi çok oyunculu entegrasyonundaki ilerlemeleri keşfediyor. Sektör gözlemcileri, on yıllık beklemeden sonra yükselen oyuncu beklentilerini karşılamak için yaklaşan yapımın etkileşimli sistemleri ve dünya tepkiselliğini önemli ölçüde genişletmesi gerektiğini öngörüyor.
Grand Theft Auto 6'nın yakın zamandaki bir ön izlemesi, Pokemon serisi tarafından popülerleştirilen yaratık toplama sistemlerinden ilham alan beklenmedik bir oynanış mekaniğini öne çıkardı. Özellik, açık dünyada toplama veya takip unsurlarını içeriyor gibi görünse de, Rockstar Games'ten resmi doğrulama gelene kadar kesin uygulama detayları gizli kalıyor.
Grand Theft Auto VI, Rockstar'ın şimdiye kadarki en uzun ana hikayesine sahip olacak; iç tahminlere göre temel anlatı yaklaşık 80 saat. Bu, stüdyonun önceki amiral gemisi oyunlarını, aralarında Red Dead Redemption 2'nin yaklaşık 50 saatlik hikayesi ve Grand Theft Auto V'in daha kompakt tek oyunculu deneyiminin de bulunduğu yapımları önemli ölçüde geride bırakıyor.
Rockstar, Red Dead Redemption 2'deki bazı sevilen mekanikleri Grand Theft Auto VI'a aktarıyor gibi görünüyor; bunlar arasında yavaş çekim hedef alma sistemi ve oyuncu seçimlerine yanıt veren bir ahlak çerçevesi bulunuyor. Hayranlar, yaklaşan açık dünya suç devam oyunu için kamuoyuna açıklanan tanıtım materyalleri aracılığıyla bu unsurları tespit etti.
Rockstar'ın yaklaşan açık dünya suç devam oyunu, öncekilerine kıyasla önemli ölçüde daha geniş bir oynanabilir alana sahip olacak; Red Dead Redemption 2'nin geniş manzaraları ve Grand Theft Auto 5'in ikonik mekanı ile kıyaslamalar yapılıyor.
Mevcut bir Grand Theft Auto oyunu için hayran yapımı bir modifikasyon, oyuncuların yaklaşan devam oyununda görmeyi bekledikleri işlevselliği yansıtan üç boyutlu bir mini-harita özelliği sundu. Topluluk yapımı bu içerik, oyuncular arasında açık dünya navigasyon araçlarında en çok hangi ayrıntılı çevresel detayları takdir ettikleri konusunda tartışma başlattı.
Rockstar'ın yaklaşan Grand Theft Auto VI'sı, oyunun tanıtım fragmanı ve resmi açıklamalarının analizine dayanarak Red Dead Redemption 2 ile birçok tasarım felsefesini paylaşıyor gibi görünüyor. Devam oyunu, övgü alan Western oyununun açık dünya tasarımına yaklaşımını yansıtan şekillerde sürükleyici dünya detaylarına, organik NPC etkileşimlerine ve çevresel hikaye anlatımına vurgu yapıyor gibi duruyor.
Rockstar, Grand Theft Auto VI'nın oyuncuları Vice City ve çevre bölgelere geri götüreceğini doğruladı; birden fazla sızıntıya göre toplam harita alanı Red Dead Redemption 2'nin oynanabilir alanının üç katı olacak. Bazı sızıntılar haritanın GTA 5'in iki katı büyüklüğünde olacağını da iddia ediyor, ancak tüm kaynaklar bu karşılaştırmadan bahsetmiyor. Bir sızıntı yaklaşık 80 saatlik ana hikaye kampanyasından söz ederken, bir diğeri boyut detaylarını halka açık bir duyurudan ziyade içerik üreticileri için özel bir sunuma bağlıyor. Bu ölçek karışık tepkilere yol açtı; bazı haberler bu kadar devasa bir alanın ne kadar yoğun ve anlamlı doldurulacağı konusunda belirsizlik ifade ediyor.
Rockstar Games, Grand Theft Auto 6'nın Grand Theft Auto 5'te bulunan benzersiz animasyon sayısının on katından fazlasını içerdiğini ve Red Dead Redemption 2'ninkinin kabaca iki katı kadar olduğunu açıkladı. Bu doğrulama, yaklaşan oyunun karakter hareket sistemlerinin ölçeği ve detayı hakkında yapılan bir geliştirici röportajı sırasında geldi.
Yakın zamanda yapılan bir analiz, Grand Theft Auto 6'nın araç oynanışını, Red Dead Redemption 2'nin atları basit ulaşım araçları olmaktan çıkarıp derinlemesine etkileşimli yoldaşlara dönüştürdüğü şekilde devrim yaratabileceğini öne sürüyor. Makale, Rockstar'ın RDR2'de atları gerçekçi davranışlar, bağ kurma mekanikleri ve bireysel kişiliklerle nasıl canlı hissettirdiğine paralellikler kurarak, GTA 6 araçlarının benzer şekilde eşi görülmemiş derinlik ve detay kazanabileceğini tahmin ediyor.
Bir yazar,16 yıl aradan sonra Grand Theft Auto 4'e yeniden dönüyor ve Rockstar'ın yaklaşan Grand Theft Auto 6'da oyunun birkaç tasarım unsurunu devam ettirmesi gerektiğini savunuyor;2008 yapımı oyunun özelliklerinin serinin sonraki yapımlarına kıyasla şaşırtıcı derecede iyi yıpranmadığını vurguluyor.