Rockstar eş başkanı Rob Nelson, GTA 6'nın araç yakıt doldurma mekaniğine ilişkin oyuncu endişelerini ele aldı ve sürecin o kadar hızlı tamamlandığını belirtti ki eleştirilerin olası görünmediğini ifade etti. Potansiyel hayran tepkileri sorulduğunda Nelson, özellik hakkındaki kamuoyu geri bildirimlerine yönelik bekle-gör tutumuyla yanıt verdi.
Rockstar'ın Rob Nelson'ı, GTA 6'nın Jason ve Lucia arasındaki romantik sisteminin tamamen isteğe bağlı olduğunu doğrulandı. Bu sisteme dahil olan oyuncular el ele tutuşma, birlikte hayvanat bahçesi ziyareti veya romantik yürüyüşler gibi aktivitelere katılabilirken, ilgilenmeyen oyuncular basitçe ikilinin suç ortaklığına odaklanabilir ve hiçbir zorunluluk olmadan oynayabilir.
Rockstar North stüdyo başkanı Rob Nelson, on yılı aşkın sürede biriken hayran beklentisi nedeniyle Grand Theft Auto 6'nın çıışı konusunda ekipte önemli bir endişe olduğunu kabul etti. Stüdyo, dış baskıdan ziyade iç yaratıcı hedeflere odaklanıyor; beklentileri karşılamak yerine geçmiş çalışmalarını geliştirmeyi ve yenilik yapmayı hedefliyor.
Rockstar Games, GTA 6'nın başlangıçta baş karakterler Jason ve Lucia'nın buzdolabını doldurmak için market alışverişi yapmasına izin verdiğini açıkladı, ancak bu mekanik stüdyo tarafından gerçekçilik ile oynanabilirlik erişilebilirliği arasındaki dengeyi bozduğu tespit edildikten sonra kaldırıldı. Geliştirici, final sürümünde diğer hayat benzeri unsurların kalacağını doğrulandı.
Rockstar'ın Rob Nelson, GTA 6'nın derin oyuncu özgürlüğünü en gurur verici başarısı olarak vurguladı ve oyunun sunduğu geniş seçeneklerin oyuncuların kendilerini o kadar derinden kaptırmalarına olanak tanıdığını ki bir oyun oynadıklarının farkını yitirebilsinler. Oyuncular, yoğun bağlılıktan gündelik katılıma kadar istedikleri yoğunlukta roleplay unsurlarıyla etkileşime girebilecek.
Rockstar, buzdolabı yeniden stoklama mekaniğini GTA 6'dan kaldırdı çünkü iç testlerde bu özelliğin oyunu aşırı gerçekçi hale getirerek oyuncu deneyimini zayıflattığı ortaya çıktı. Geliştiriciler sonunda Jason ve Lucia için ev simülasyonu derinliğinden ziyade oynanış akıcılığını önceliklendirdi.
Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'nın çağdaş Amerikan kültürünü hedef alan imza hiciv tonunu koruyacağını doğruladı, ancak stüdyo hızla bayatlayabilecek referanslardan kaçınmak için komedi yaklaşımını bilinçli olarak rafine ediyor. Bazı basında yer aldı haberlere göre Rob Nelson olarak tanımlanan bir geliştirici, internet kültürünün şakaların ne kadar hızlı eskidiğini hızlandırdığı bir çağda zamanında hiciv yaratmanın artan zorluğunu kabul etti. Basında yer aldı haberler, bunun geçmiş oyunların daha cesur hicivinden kayda değer bir değişimi mi temsil ettiği yoksa sadece referansların daha dikkatli bir kürasyonu mu olduğu konusunda farklılık gösteriyor; üzerinde anlaşılan nokta ise Rockstar'ın bu denge act'ı "dikkatli olması gereken" bir şey olarak tanımlaması.
Bir Rockstar Games geliştiricisinin Grand Theft Auto VI ana hikayesinin kişisel oynanışının yaklaşık 80 saat sürdüğü, çok sayıda haberde basında yer aldı, ancak kaynaklar bunun bir bireysel geliştiriciden mi yoksa daha geniş bir şirket açıklamasından mı geldiği konusunda farklılık gösteriyor. Bazı haberler bu rakamı özellikle Rockstar North geliştiricisi Rob Nelson'a atfediyor, diğerleri ise bunu bir Rockstar duyurusu olarak tanımlıyor; kaynaklar bunların aynı kaynak mı yoksa çelişkili açıklamalar mı olduğunu netleştirmiyor. Oyunun ayrıca Red Dead Redemption 2'nin haritasının üç katı büyüklüğünde bir haritaya sahip olduğu iddia ediliyor ve yan içeriklerin oynama süresinin ana hikayenin ötesine önemli ölçüde uzatması bekleniyor. Rockstar, 80 saatlik rakamını resmi pazarlama kanalları aracılığıyla resmen doğrulamadı.
Bir Rockstar geliştiricisi, GTA 6'nın dünya tasarımını Red Dead Redemption 2 ile kıyasladı; bunu, oyuncuların senaryolu sekanslar yerine keşif yoluyla organik olarak büyük miktarda gizli içerik ortaya çıkaracağı derin katmanlı bir ortam olarak tanımladı.
Bir Rockstar Games lideri, Grand Theft Auto 6'nın Red Dead Redemption 2'de kurulanın üzerine inşa edilen önemli ölçüde gelişmiş NPC etkileşim sistemlerine sahip olacağını açıkladı. Geliştirici, yeni sistemi hem tanıdık mekaniklerin dönüşü hem de oyuncu-karakter etkileşimini oyun dünyasında yeni derinliklere taşıyan bir evrim olarak tanımladı.
Rockstar, Grand Theft Auto 6'da araç hırsızlığı ve sürüş mekaniklerinin önceki oyunlara göre daha zor olacağını doğruladı; bu durum, yaklaşan devam oyunu için gerçekçiliğe önemli bir kayışı sinyal ediyor. Geliştirici, oyuncuların alıştığı geleneksel olarak erişilebilir sistemlerin bu sefer ustalaşmak için daha fazla beceri gerektireceğini belirtti.