Rockstar Games повідомила, що один імерсивний ігровий елемент було видалено з Grand Theft Auto VI під час розробки, причому це розкриття сталося невдовзі після випуску Extended Look трейлера на довгоочікуване продовження. Студія пояснила, що цю функцію було вирізано, оскільки команда уточнювала напрямок та масштаб гри.
Контентмейкер, який відвідав студію Rockstar North, розкрив, що Grand Theft Auto VI матиме незвичайну екологічну взаємодію, де гравці зможуть використовувати зібраний у пакет собачий послід проти пішоходів. Механіка передбачає очікування, поки NPC прибере за своїм улюбленцем, а потім напад на нього, щоб змусити скинути пакет для використання гравцем.
Grand Theft Auto VI представить нетрадиційну механіку зброї, де гравці зможуть збирати собачі відходи у пакети та кидати їх у персонажів, якими керує комп'ютер. Цей дивний варіант бою продовжує традицію серії інтегрувати грубий гумор у стилі пісочниці у її ігровий відкритий світ.
Нещодавній дайджест Grand Theft Auto VI висвітлив неочікувану ігрову механіку, що черпає натхнення з систем колекціонування істот, популяризованих серією Pokemon. Функція, схоже, передбачає збирання або відстеження елементів у відкритому світі, хоча точні деталі реалізації залишаються засекреченими до офіційного підтвердження від Rockstar Games.
Rockstar Games підтвердило, що Grand Theft Auto VI матиме систему стосунків між двома протагоністами — Джейсоном і Люсією, що дозволить гравцям впливати на їхній романтичний зв'язок через ігрові вибори. Компанія заявляє, що механіка повністю опційна та може бути проігнорована без наслідків, хоча за повідомленнями ЗМІ є розбіжності щодо того, чи призведе занедбання стосунків до розриву, чи наслідки просто визначатимуться гравцем, а не є станами провалу. Роб Нельсон із Rockstar Games прямо сказав гравцям, яким це нецікаво, що вони можуть «не морочитися з цим», тоді як інші джерела припускають кілька можливих результатів, не уточнюючи, чи є розлучення каральним результатом чи одним із кількох шляхів.
Під час прем'єри на Netflix перший ігровий процес Grand Theft Auto VI показав, що гравці можуть взаємодіяти з собаками через кілька варіантів, що виходять за рамки простого погладжування. Під час місії з отримання пакунка в багатоквартирному комплексі протагоніст Джейсон зустрічає собаку з трьома варіантами взаємодії: погладжування, сварка та вивчення тварини.
У майбутньому сиквелі від Rockstar Games гравці зможуть переглядати вигадану внутрішньоігрову соціальну мережу, що віддзеркалює, як сучасні смартфони прив'язують людей до нескінченних стрічок. Цю функцію помітили у нещодавно випущеному промоційному відео, де протагоніст гортав пости та відео в застосунку під назвою «WhatUp!», пересуваючись ігровим світом.
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI матиме механіку стосунків між двома своїми протагоністами — Джейсоном та Люсією. Студія зазначила, що їхній романтичний зв'язок матиме значущі наслідки, які перевершать усе, що бачили в попередніх частинах серії.
У наступній частині Grand Theft Auto будуть функціональні платформи соціальних мереж, із якими гравці зможуть взаємодіяти під час ігрового процесу, згідно з офіційним прев'ю. Це підтверджує давню спекуляцію спільноти щодо вплетення сучасного цифрового життя у відкритий світ гри.