reported
Rockstar Games підтвердило, що Grand Theft Auto VI значно змінить те, як гравці викрадають транспортні засоби, замінивши миттєве викрадення однією кнопкою з попередніх ігор на більш складну систему. Студія описала додавання «шарів стратифікації» до цієї механіки, хоча за повідомленнями ЗМІ точний масштаб різниться: деякі стверджують, що до підтверджених деталей належать фізичні методи на кшталт розбиття вікна та угону для підвищення напруги, тоді як інші стверджують — без прямого підтвердження Rockstar Games — що гравцям доведеться адаптувати техніки залежно від рівнів безпеки транспортних засобів, наприклад зламувати електронні замки або використовувати спеціалізовані інструменти. Усі повідомлення ЗМІ збігаються в тому, що викрадення транспорту залишається центральним для гри, але потребуватиме активної участі гравця замість автоматичного проникнення. Чи повністю система перейме на глибину симуляції у стилі Red Dead Redemption 2, чи зосередиться переважно на фізичних методах злому, — це стверджують деякі видання, але це не підтверджено одноголосно.
reported
Rockstar підтвердило, що Grand Theft Auto VI поверне системи трансформації тіла та RPG-прогресії персонажа з Grand Theft Auto: San Andreas 2004 року. Гравці зможуть змінювати фізичну форму свого персонажа через тренування в тренажерному залі та вибір дієти, при цьому розробник заявляє, що механіки будуть модернізовані, а не безпосередньо перенесені. За повідомленнями ЗМІ, ці особливості офіційно підтверджені через маркетингові матеріали, а не витоки, хоча одне видання акцентує увагу саме на системі ваги, тоді як інше підкреслює ширшу RPG-прогресію характеристик. Обидва зазначають, що повернення пов'язане з рішеннями, заснованими на способі життя, у майбутньому сиквелі, події якого розгортаються у Вайс-Сіті.
reportedпоказано мовою en
Grand Theft Auto VI will feature a romance between protagonists Jason and Lucia as a central narrative pillar, with player decisions directly influencing how their relationship develops throughout the shared storyline. The game marks a first for the franchise in making a romantic partnership between playable characters a core mechanic tied to player agency.
reported
Rockstar Games офіційно підтвердили, що шестизіркові рівні розшуку повернуться в Grand Theft Auto VI після скорочення до п'яти зірок у GTA 5; підтвердження надійшло з ігрового відео в проморолику Netflix. Те саме відео натякнуло на можливу нову систему іконок для конкретних злочинів, що показуватиме, які правопорушення скоїв гравець. Окремо, за повідомленнями ЗМІ — але без підтвердження — реакція поліції стане динамічнішою та залежною від локації, нібито ШІ адаптуватиметься до таких факторів, як сільські проти міських юрисдикцій, тяжкість злочину та регіональні відмінності в часі реакції та тактиці. Ці повідомлення описують відхід від лінійної ескалації до контекстних, непередбачуваних зіткнень, хоча масштаб цього оновлення залишається непідтвердженим Rockstar.
reported
У найновішому дайджесті Rockstar Games щодо Grand Theft Auto VI розкрито значні зміни в механіці викрадення транспортних засобів — відхід від традиційної для серії системи миттєвого викрадання авто. У кадрах показано загадковий пристрій під назвою WAINK scanner, що натякає на більш складний процес викрадання транспортних засобів. Гравці також матимуть сюжетну свободу щодо стосунків між двома протагоністами — Люсією та Джейсоном.
reported
Rockstar Games підтвердило, що Grand Theft Auto VI відмовиться від традиційної універсальної механіки злому запалювання на користь складніших систем викрадення транспорту. Гравцям доведеться здобувати певні інструменти, щоб проникати в окремі транспортні засоби, а різні марки та моделі вимагатимуть відмінних підходів замість одного методу для всіх автомобілів. За повідомленнями ЗМІ, транспортні засоби матимуть багаторівневу чи багатошарову систему безпеки, хоча одне джерело описує це як варіацію за брендами, тоді як інше наголошує на ширшій системі підготовки на основі інструментів. Обидва характеризують зміну як перехід до більш реалістичного геймплею порівняно з попередніми частинами.
reported
Останній розширений дайджест Grand Theft Auto VI розкриває три взаємопов'язані системи, що формують ігровий процес. Гравці можуть перемикатися між протагоністами Джейсоном і Люсією під час активних місій, тоді як показник моралі відстежує рішення та динамічно змінює, як цивільні та правоохоронні органи реагують протягом кампанії.
reported
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI включатиме нову систему, яка відстежуватиме тяжкість та жорстокість злочинів гравця, хоча ЗМІ розходяться в оцінці її точної природи та назви. За повідомленнями ЗМІ, деякі джерела описують її як систему «Кримінального профілю», що моніторить жорстокість під час незаконних дій поряд із традиційною механікою розшуку, тоді як інші подають це ширше як систему наслідків або репутації, що розширює механіку честі з Red Dead Redemption 2. Що підтверджено, так це те, що протагоністів звуть Джейсон і Люсія, що Rockstar прагне, щоб вибір гравця мав більшу вагу, ніж у попередніх частинах, а ігрові системи були розроблені для підсилення наративу.
reported
Rockstar переробляє викрадення транспорту в Grand Theft Auto VI, щоб воно потребувало більш активної взаємодії гравця замість натискання однієї кнопки. Гравцям доведеться виконувати дії на кшталт розбивання вікон і з'єднання проводів двигуна, причому різні транспортні засоби вимагатимуть окремих підходів залежно від їхніх систем безпеки та віку.
reported
Наступна гра Rockstar GTA 6 занурить гравців у більш серйозну моральну площину, ніж попередні частини, вимагаючи повного прийняття кримінальної поведінки замість поверхневого заняття нею. Сиквел прагне зробити незаконні дії протагоніста більш усвідомленими та значущими порівняно з попередніми іграми серії.
reported
У майбутній Grand Theft Auto VI від Rockstar Games система розшуку розшириться до максимуму шість зірок, при цьому правоохоронні органи тепер зможуть розпізнавати гравців за кількома ідентифікаторами, включаючи риси обличчя, одяг та опис транспортного засобу. Механіка запроваджує нові стратегії уникнення, де гравці можуть відділитися від спільників, щоб зменшити увагу поліції, додаючи рівні тактичного прийняття рішень під час переслідувань.
reported
Нещодавня презентація GTA 6 від Rockstar на Netflix розкрила численні види діяльності для заробітку для протагоністів Люсії та Джейсона у сеттингу Вайс-Сіті. Гравці зможуть заробляти гроші через різноманітні кримінальні побічні активності, включно з пограбуваннями магазинів, а 26-хвилинний дайджест продемонстрував, як натхненна Бонні та Клайдом пара може отримувати прибуток протягом свого кримінального шляху.
reported
Rockstar підтвердили, що GTA 6 поверне систему прогресії персонажа, подібну до San Andreas, де гравці можуть розвивати або занедбувати фізичні характеристики через активності на кшталт харчування та тренувань. Гру широко очікують у Вайс-Сіті, але розробник явно прагне досягти або перевершити масштаб найамбітнішої попередньої частини серії.
reported
За повідомленнями ЗМІ, Rockstar Games кардинально перероблює механіку правоохоронних органів у Grand Theft Auto VI, додаючи безпрецедентну складність порівняно з попередніми частинами. Нова система розшуку впроваджує деталізовану поведінку поліції: офіцери розпізнають конкретні транспортні засоби, запам'ятовують одяг гравця та координують пошуки за допомогою лінії візуального контакту замість простого виявлення за радіусом.
reported
Співголова Rockstar Роб Нельсон розкрив, що Grand Theft Auto VI матиме механіку стосунків між протагоністами Люсією та Джейсоном, де вибір гравців щодо їхнього романтичного статусу матиме значний вплив на геймплей, а не буде поверхневою системою. Гра дозволить гравцям або зберегти пару разом, або дати їм розійтися, але це не завадить їм продовжувати скоювати злочини як партнери незалежно від стану їхніх стосунків.