Перший ігровий трейлер GTA 6, що працював на базовому залізі PS5, виглядав плавним і стабільним, що свідчить про те, що студія орієнтується на 30fps у всіх консольних версіях, а не пропонує покращену продуктивність на потужнішому залізі. Такий підхід може зменшити стимул для власників PS5 придбати консоль середнього покоління PS5 Pro саме для цього флагманського релізу.
Технічні аналітики високо оцінили Grand Theft Auto VI як найвізуально досконалішу гру з реальним рендерингом, яку коли-небудь показували, після першого демонстрації геймплею. Надзвичайний рівень деталізації середовища та візуальної достовірності у відкритому світі Rockstar Games, як вважається, є причиною того, що гра працюватиме на 30 кадрів на секунду замість 60.
Розробник Rockstar North Роб Нельсон підтвердив, що Grand Theft Auto VI зараз працює на 30 кадрів на секунду на консолях під час розробки. Продуктивний режим на 60 FPS не анонсовано та не підтверджено для майбутнього сіквела про відкритий світ і злочинність.
Технічні аналітики, які дослідили нещодавній офіційний дайджест Grand Theft Auto VI: Extended Look, дійшли висновку, що версія з 60 кадрами на секунду на консолях поточного покоління є надзвичайно малоймовірною. Ті самі спеціалісти описали досягнення цієї мети продуктивності як по-справжньому складне навіть на ПК-залізі, посилаючись на очевидний пріоритет Rockstar візуальній щільності та складності симуляції над вищою частотою кадрів. Хоча аналітики погоджуються, що гравці мають очікувати 30fps на консольному залізі, один звіт охарактеризує перспективи ПК як складні через технічні вимоги, а інший називає їх по-справжньому складними; обидва збігаються в тому, що Rockstar надає перевагу графічній та симуляційній достовірності над плавнішою продуктивністю.
Rockstar Games підтвердили, що Grand Theft Auto VI працюватиме з частотою 30 кадрів на секунду на PlayStation 5 та Xbox Series X|S на старті, при цьому розробник заявив, що це рішення зберігає візуальну достовірність та щільність світу. За деякими повідомленнями ЗМІ, продуктивний режим не буде доступний з першого дня, тоді як інші не згадували цю деталь. Підтвердження надійшло з демонстрацій під керівництвом розробників на заході попереднього перегляду, а цільові показники продуктивності для ПК не обговорювалися.
За повідомленнями ЗМІ, майбутній відкритий світ від Rockstar наразі орієнтується на 30 кадрів на секунду на PlayStation 5 та Xbox Series X на момент виходу. Розробник не взяв на себе зобов'язань щодо додавання додаткового режиму продуктивності, який би пожертвував якістю візуалізації заради вищої частоти кадрів, хоча ця можливість, за повідомленнями ЗМІ, залишається на розгляді. Одне повідомлення стверджує, що потужніший GPU PS5 Pro все одно не досягне 60fps через обмеження CPU, тоді як інше описує загальну філософію дизайну як таку, що надає перевагу візуальній насиченості над частотою кадрів. Повідомлення ЗМІ збігаються в тому, що остаточного рішення щодо режиму продуктивності ще не прийнято, але розходяться в питанні, чи є ціль у 30fps твердо «заблокованою», чи все ще описується як активна мета розробки.
Rockstar Games офіційно підтвердила, що Grand Theft Auto VI орієнтуватиметься на 30 кадрів на секунду на консолях PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Чи буде доступний режим продуктивності 60fps, залишається непідтвердженим, за повідомленнями ЗМІ розробник досі оцінює технічну можливість. За деякими повідомленнями ЗМІ, вища частота кадрів потенційно може з'явитися через оновлення після запуску, а не на момент виходу. Ігровий матеріал був записаний на базовій PS5, і питання щодо можливих покращень для PS5 Pro залишаються відкритими.
Новий звіт свідчить, що Grand Theft Auto 6 може працювати на 30 кадрів за секунду на консольному обладнанні, включаючи потужнішу PlayStation 5 Pro. Це викликало дискусії серед гравців щодо потенційних обмежень продуктивності майбутнього сіквела про відкритий світ і злочинність.