Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI матиме риболовлю та полювання як ключові активності відкритого світу. Гравці зможуть взаємодіяти з дикою природою в різних середовищах гри, з механіками, розрахованими як на випадкове дослідження, так і на цілеспрямоване зайняття цими заняттями.
Rockstar прибирає фірмову схему керування «натискайте X, щоб бігти» з Grand Theft Auto VI, замінюючи її системою утримання для бігу, подібною до інших сучасних ігор у відкритому світі. Зміна розколола фанатську спільноту: деякі гравці вітають зменшення навантаження на пальці від постійного натискання кнопок, тоді як давні шанувальники оплакують втрату механіки, яку вони асоціювали з серією понад два десятиліття.
Rockstar Games змінила стандартну схему керування для Grand Theft Auto VI порівняно з попередніми частинами серії, за даними раннього відео з геймплеєм від контент-кріейтора, яке розкрило перепризначені команди кнопок. Давні фанати негативно відреагували на незвичну розкладку: деякі повідомлення наголошують на порушенні м'язової пам'яті, інші подають дебати як протистояння доступності та традиції. Підтверджено, що стандартна схема відрізняється від минулих ігор; чи запропонує Rockstar альтернативи та наскільки масштабним є справжній негатив — залишається неперевіреним.
За повідомленнями ЗМІ, Grand Theft Auto VI отримає систему у стилі честі, адаптовану з Red Dead Redemption 2, яка відстежуватиме злочинну поведінку гравця та формуватиме реакцію світу. Повідомлення збігаються: система формує динамічний злочинний профіль на основі тяжкості та стилю незаконних дій, при цьому існує кілька типів профілів, що вимірюють різні підходи. Також усі джерела погоджуються, що є найнижчий рівень, який назавжди блокує гравців у статусі безповоротного лиходія з тривалими наслідками. Водночас повідомлення розходяться в акцентах: одне подає це як механіку точки неповернення без можливості спокути, тоді як інше наголошує на відході від чистого аркуша спокути, типового для попередніх ігор Rockstar. Жодне повідомлення не вказує терміни виходу, і Rockstar Games офіційно не підтвердила ці деталі.
Rockstar змінює механіку бігу в Grand Theft Auto VI, переносячи керування з повторного натискання кнопки на клік лівого аналогового стіка (L3). Це відхід від давньої схеми керування в іграх розробника, яку багато гравців вважали виснажливою.
Grand Theft Auto 6 матиме механіку моралі, яка припиняє відстежувати проступки гравця, коли хаос сягає екстремальних рівнів. Система по суті перестає оцінювати поведінку, що перевищує її поріг, замість нескінченного масштабування наслідків.
Grand Theft Auto VI замінить давню схему керування, яка вимагала багаторазового натискання кнопки для бігу, натомість призначивши спринт на просте натискання лівого аналогового стіка (L3). Ця зміна якості життя усуває механіку, що зберігалася протягом попередніх частин франшизи.
Grand Theft Auto VI відмовиться від чвертьвікової традиції серії, більше не прив'язуючи біг до кнопки дій. Гравцям більше не доведеться постійно натискати X на PlayStation 5 або A на Xbox Series X|S, щоб змусити персонажа бігти — ця особливість керування визначала кожну основну частину Grand Theft Auto з моменту початку франшизи.
У Grand Theft Auto VI за замовчуванням буде вільне наведення замість допоміжного захоплення цілі, що відрізняється від попередніх частин. Гравці зможуть носити лише дві довгоствольні зброї одночасно, а спринт перенесено на натискання лівого стіка (L3) замість попереднього способу з швидким багаторазовим натисканням кнопки.
У Grand Theft Auto VI гравці не зможуть розпочати певні сюжетні місії, якщо матимуть недостатньо коштів, тому генерування внутрішньоігрового доходу стане обов'язковим для прогресії. Системи пограбувань було значно розширено для підтримки цього, пропонуючи більше способів заробітку через кримінальну діяльність. Альтернативні варіанти заробітку, як-от перегони, також будуть доступні для гравців, які надають перевагу менш насильницьким підходам.
Grand Theft Auto VI змінить схему керування, яка довгий час була присутня в попередніх іграх Rockstar Games, причому ця зміна розрахована на зменшення зносу апаратного забезпечення контролера. Зміна стосується того, як гравці взаємодіють з однією з найчастіше використовуваних механік гри.
Grand Theft Auto VI замінить довго критиковану систему бігу серії, яка раніше вимагала утримування або постійного натискання кнопки дій, на більш стандартну для індустрії практику натискання лівого аналогового стіка. Зміну розкрив італійський контент-кріейтор, який мав можливість пограти в гру, підтвердивши, що Rockstar Games модернізувала цей фундаментальний механік руху після десятиліть скарг гравців.
Rockstar підтвердила, що Grand Theft Auto VI обмежить можливість гравців перемикатися між протагоністами Люсією та Джейсоном, хоча за повідомленнями ЗМІ точний масштаб обмеження різниться. Одне джерело стверджує, що зміна персонажів буде повністю контекстною та прив'язаною до конкретних сюжетних моментів, тоді як інше уточнює, що обмеження діють лише під час сюжетних місій, а у вільній грі поза основною кампанією перемикання залишиться вільним. Обидва джерела збігаються в тому, що Rockstar назвала збереження сюжетної цілісності причиною, назвавши необмежене перемикання «неприродним» або ризиком для впливу історії, і що такий підхід відходить від системи трьох персонажів на вимогу у GTA 5.
GTA 6 запровадить перероблену систему розшуку з кількома різними піктограмами реакції поліції, що вказують на різну поведінку правоохоронців та стани ескалації. Нова система, схоже, виходить за рамки традиційного підходу на основі зірок із попередніх частин, надаючи гравцям детальнішу інформацію про те, як влада їх переслідує.
Керівник Rockstar Games прокоментував, чи надасть Grand Theft Auto VI можливості для гравців, які прагнуть уникати вбивств під час проходження. Цей коментар підтверджує, що нелетальні підходи розглядаються як частина ігрової філософії дизайну, хоча деталі щодо масштабів реалізації цієї опції залишаються обмеженими.
Rockstar впроваджує вдосконалену механіку репутації в Grand Theft Auto VI, яка базується на системі честі Red Dead Redemption 2 і розроблена спеціально для того, щоб протагоністи не відчували себе всемогутніми. Система створюватиме наслідки для поведінки гравця в сеттингу Леоніда, змушуючи світ динамічніше реагувати на ваші дії, замість того щоб дозволяти вам домінувати без опору.
Rockstar Games планує розширити систему наративного прийняття рішень із Red Dead Redemption 2 у Grand Theft Auto VI, надаючи гравцям значущі варіанти, що формуватимуть досвід обох протагоністів Джейсона та Люсії протягом кампанії.
Rockstar Games підтвердило, що Grand Theft Auto VI значно змінить те, як гравці викрадають транспортні засоби, замінивши миттєве викрадення однією кнопкою з попередніх ігор на більш складну систему. Студія описала додавання «шарів стратифікації» до цієї механіки, хоча за повідомленнями ЗМІ точний масштаб різниться: деякі стверджують, що до підтверджених деталей належать фізичні методи на кшталт розбиття вікна та угону для підвищення напруги, тоді як інші стверджують — без прямого підтвердження Rockstar Games — що гравцям доведеться адаптувати техніки залежно від рівнів безпеки транспортних засобів, наприклад зламувати електронні замки або використовувати спеціалізовані інструменти. Усі повідомлення ЗМІ збігаються в тому, що викрадення транспорту залишається центральним для гри, але потребуватиме активної участі гравця замість автоматичного проникнення. Чи повністю система перейме на глибину симуляції у стилі Red Dead Redemption 2, чи зосередиться переважно на фізичних методах злому, — це стверджують деякі видання, але це не підтверджено одноголосно.
Rockstar підтвердило, що Grand Theft Auto VI поверне системи трансформації тіла та RPG-прогресії персонажа з Grand Theft Auto: San Andreas 2004 року. Гравці зможуть змінювати фізичну форму свого персонажа через тренування в тренажерному залі та вибір дієти, при цьому розробник заявляє, що механіки будуть модернізовані, а не безпосередньо перенесені. За повідомленнями ЗМІ, ці особливості офіційно підтверджені через маркетингові матеріали, а не витоки, хоча одне видання акцентує увагу саме на системі ваги, тоді як інше підкреслює ширшу RPG-прогресію характеристик. Обидва зазначають, що повернення пов'язане з рішеннями, заснованими на способі життя, у майбутньому сиквелі, події якого розгортаються у Вайс-Сіті.
Grand Theft Auto VI will feature a romance between protagonists Jason and Lucia as a central narrative pillar, with player decisions directly influencing how their relationship develops throughout the shared storyline. The game marks a first for the franchise in making a romantic partnership between playable characters a core mechanic tied to player agency.