Creators who previewed Grand Theft Auto VI witnessed unscripted NPC robbery attempts that went wrong, with the unexpected behavior reportedly surprising Rockstar employees during the demonstrations. The emergent gameplay moment suggests Rockstar's open-world systems are producing unpredictable civilian interactions beyond scripted sequences.
Розробник, який спеціалізується на штучному інтелекті в IO Interactive, похвалив технологію натовпів у Grand Theft Auto VI, заявивши, що гра використовує справжній ШІ NPC замість повторюваних циклів анімації. Програміст охарактеризував цей прогрес як приблизно на десятиліття випереджаючий сучасні галузеві стандарти поведінки пішоходів у відкритих світах.
У майбутній грі Rockstar Games Grand Theft Auto VI будуть більш уважні NPC, які реагуватимуть, коли гравці відкрито носитимуть вогнепальну зброю в громадських місцях — це відхід від попередніх частин, де сильно озброєні протагоністи не викликали жодної реакції натовпу. Попередній перегляд The New York Times підтвердив, що демонстрація зброї, як-от дробовиків, тепер спричинятиме наслідки з боку оточуючих.
Rockstar розробляє GTA 6 так, щоб світ відчувався більш загрозливим, забезпечуючи, щоб вороги та NPC становили реальну небезпеку, а не дозволяючи гравцям домінувати в кожній сутичці. Гра матиме більш реактивне середовище, де наслідки кримінальної поведінки надходитимуть від здатних супротивників, а не лише від ескалації рівня розшуку поліції.
Netflix представив розширений дайджест Grand Theft Auto 6, що підкреслює яскравий сетинг Вайс-Сіті, наповнений абсурдними розвагами та деталізованими активностями відкритого світу. Кадри акцентували повернення гри до модернізованої версії культової локації, натхненної Маямі, з її фірмовою хаотичною енергією та імерсивним екологічним сторітелінгом.
У попередньому перегляді Netflix показано, як двоє головних героїв Grand Theft Auto VI — Джейсон і Люсія — спілкуватимуться протягом усього сюжету, а також оновлені взаємодії з NPC, створені для більшої автентичності порівняно з попередніми частинами.
Дебютний ролик GTA 6 від Rockstar продемонстрував кілька механічних удосконалень порівняно з попередником, зокрема багаторівневу систему репутації та більш реалістичних мешканців світу. У прев'ю наголошувалося, як студія розвиває системи, вперше запроваджені у Red Dead Redemption 2, замість того, щоб просто переносити їх без змін.
Rockstar Games офіційно деталізувала кілька основних ігрових систем для Grand Theft Auto 6, зокрема NPC із постійними щоденними розпорядками та пам'яттю про дії гравця, динамічну систему статури, де персонажі візуально набирають або втрачають вагу залежно від активностей, романтичні стосунки, які можуть розвинутися у повноцінні партнерства з механічними перевагами, та внутрішньоігрову соціальну мережу «WhatUp!», якою персонажі користуються для публікації фото, обміну повідомленнями та формування сюжетних подій. Сетинг Вайс-Сіті матиме більш чутливий світ, де NPC пам'ятають злочини, плітки поширюються через соціальні мережі, а середовище еволюціонує залежно від вибору гравця.