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Rockstar开发者将《侠盗猎车手 VI》的世界设计与《荒野大镖客:救赎2》相提并论,将其描述为一个层次丰富的环境,玩家将通过探索而非脚本化序列,自然地发掘大量隐藏内容。
Rockstar正在设计《侠盗猎车手 VI》,让世界更具威胁感,确保敌人和NPC构成真正的危险,而非让玩家主导每场遭遇。游戏将呈现更具反应性的环境,犯罪行为的后果来自有能力的对手,而不仅仅是不断升级的警方通缉等级。
Rockstar Games 在早期开发阶段曾为 侠盗猎车手 VI 探索过四位主角的结构,随后将范围缩小至双主角 杰森 与 露西娅。工作室最终选择围绕这对组合展开叙事,而非采用此前 GTA 5 中 麦克、富兰克林 与 崔佛 所使用的大型群像手法。
Rockstar Games 通过 Netflix 独家呈现了《侠盗猎车手 VI》加长版实机展示,这是该开放世界续作自首次公布以来最详尽的一次亮相。演示涵盖战斗系统、故事任务、可玩角色、载具及多种开放世界活动,同时重申了11月19日的发售日期。平台表现方面媒体报道不一:Netflix 在首播期间保持稳定服务,而至少另一家主流流媒体平台则因观众激增出现严重故障。
Rockstar North的Rob Nelson向《纽约时报》透露,侠盗猎车手 VI主角杰森和露西娅的关系将由玩家决定,而非固定的浪漫剧情线。两人的羁绊会根据玩家的互动方式演变,包括回复短信以及在主线剧情中投入精力维系彼此的联系。
Rockstar Games 已公开承认对侠盗猎车手 VI 的发售感到紧张,一位代表在采访中直接表示"我们很紧张!"。该工作室已为这部续作开发多年,而需要接续史上最畅销游戏之一的侠盗猎车手 V 的压力更是倍增。虽然两篇报道均确认了 Rockstar 对焦虑情绪的坦诚承认,但其中一篇报道称公司明确表示游戏需要"完美"才能满足粉丝,而另一篇报道并未将这一特定词汇直接归因于 Rockstar。
Rockstar Games 在一场由 Netflix 主办的展示会上呈现了 侠盗猎车手 VI 的大量游戏玩法,该影像随后被发布至 YouTube。此次揭晓提供了对游戏视觉品质与世界观的细致观察,不过消息来源对于这是否标志着首次公开游戏玩法展示、抑或是自游戏首次公布以来数次实质性官方亮相之一存在分歧。媒体报道一致认为 Netflix 作为 debut 平台颇为 unconventional,有别于传统游戏展会或 Rockstar 自有渠道,但对于这是否代表 Netflix 更广泛的 gaming 内容推进,抑或仅是 Rockstar 一次独立的 unusual 营销选择,各方看法不一。
一名Rockstar Games制作人表示其个人游玩侠盗猎车手 VI的时长约为80小时,但尚不清楚这反映的是典型通关还是全收集通关。该数字通过与Netflix宣传展示及纽约时报专题相关的报道浮出水面,两者均将银行劫案和载具追逐作为实际游戏玩法活动进行重点展示。媒体报道在制作人身份上存在分歧,有人称是Rockstar North的Rob Nelson,也有人称只是未具名制作人。Rockstar尚未官方确认游戏的具体战役时长。
Netflix发布的《侠盗猎车手 VI》加长摘要引发了关于主角杰森·杜瓦尔配音表现的讨论,部分观众认为他的演绎难以听清。这一声音表现被拿来与汤姆·哈迪在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》中著名的含糊不清的贝恩形象作比较。
Rockstar Games 发布了《侠盗猎车手 VI》的扩展实机演示,展示了约 30 分钟设定于虚构的佛罗里达灵感州份雷奥奈达的影像。多家媒体整理了玩家可在主线犯罪剧情之外追求的各类娱乐与社交活动,不过这些消遣的确切数量与性质在各报道间略有出入。已确认:游戏包含扩展的非暴力玩法选项与生活化元素,旨在深化开放世界沉浸感。仍属传闻而非 Rockstar 官方详述:这些活动的精确规模,以及它们是否会在核心进度之外提供可观的时间投入。