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根据粉丝在近期发布的《侠盗猎车手 VI》 footage 中发现的视觉相似性,一位来自《GTA Online》的角色似乎将在本作中回归。这一明显的回归凸显了这两款作品之间的大幅视觉升级,同一角色模型在较新的作品中展现出显著提升的细节与真实感。
Rockstar North 开发者 Rob Nelson 已确认,侠盗猎车手 VI 在开发期间主机版本当前以每秒 30 帧运行。尚未公布或确认即将推出的开放世界犯罪续作会有 60 FPS 性能模式。
Rockstar Games 在其 YouTube 频道发布了侠盗猎车手 VI 的加长版预告片,包含超过 25 分钟的新画面。然而,热门评论并未聚焦于玩法,而是充满了对自侠盗猎车手 V 发布以来十余年等待的沉重感慨,观众们缅怀那些在本作发售前离世的人,并提及漫长等待期间个人生活的变化。多家媒体报道均认同这一出乎意料的粉丝反应,但均未透露游戏的确切发售日期。
Rockstar已确认一位GTA Online角色将在侠盗猎车手 VI中登场,其视觉升级得到了戏剧性展示。这位回归人物在原始在线模式中仅短暂露面,但在续作中获得了极为精细的重设计。
Rockstar Games 开发主管 Rob Nelson 在接受 TroisCouleurs 采访时详细介绍了工作室开始《侠盗猎车手 VI》创作的流程。Nelson 解释说,开发始于团队确定核心支柱和基础要素,这些将定义整个项目。
一位曾参观Rockstar North工作室的内容创作者透露,《侠盗猎车手 VI》将包含一种特殊的环境互动机制,玩家可以将NPC捡拾的狗粪袋武器化,用来攻击行人。该机制需要玩家等待NPC清理完宠物粪便后,通过攻击该NPC使其掉落粪袋,供玩家拾取使用。
Rockstar的首部《侠盗猎车手 VI》预告片引发了玩家猜测,主角杰森和露西娅可能与《荒野大镖客:救赎2》中的亚瑟·摩根和玛丽·灵顿存在叙事关联。这一粉丝理论源于社区成员对角色细节的分析以及两款游戏潜在主题相似性的探讨。
技术分析人士在审视了近期官方发布的《侠盗猎车手 VI:加长版前瞻》 footage 后得出结论,本作在当前世代主机上实现60帧版本的可能性极低。同一批专家还表示,即使在PC硬件上达成这一性能目标也相当具有挑战性,并指出Rockstar Games明显将视觉密度和模拟复杂度置于更高帧率之上。虽然分析人士一致认为主机版玩家应以30帧为预期,但其中一份报告认为由于技术需求,PC版前景艰难,另一份则称其为真正的挑战;双方均认同Rockstar正优先追求画面与模拟保真度,而非更流畅的性能表现。
《天国:拯救2》总监Daniel Vávra公开表示对《侠盗猎车手 VI》不感兴趣,批评其主角是缺乏叙事吸引力的、无法让人共情的杀手。他特别指出该作以犯罪为核心的玩法循环和角色动机缺乏有意义的故事深度。
Rockstar在8月27日的Netflix活动上展示了侠盗猎车手 VI,发布了包含主角杰森和露西娅在多个任务中的加长版预告片。演示重点介绍了新的游戏机制,包括NPC对可见武器做出反应、经过改进的车辆盗窃系统,以及全新的角色互动和过场动画。